Skocz do zawartości



26 online   IP: samp.ls-stories.pl





  • 0. Jeśli masz SA:MP 0.3.7, odinstaluj tę wersję(upewniając się, że program samp.exe jest wyłączony)

  • 1. Pobierz instalator SA:MP 0.3-DL klikając na ikonę po lewej
  • 2. Zainstaluj pobrany instalator
  • 3. Wejdź na IP: samp.ls-stories.pl - miłej gry!
  • * Jeśli występują problemy - spójrz tutaj





Zacznij grę na największym i najbardziej rozbudowanym serwerze RolePlay SA-MP! Załóż konto TUTAJ a następnie stwórz własną postać do gry w profilu! Do gry wejdziesz wpisując IP: ls-stories.pl. Do dzieła!

lss37.gif

 

 

Ta aktualizacja to ognista petarda - powinniśmy ją wydać na sylwester bo jest mocno wybuchowa, ale postanowiliśmy zrobić to jeszcze przed świętami. LS-STORIES znów zaskakuje! Witamy na pokładzie aktualizacji gry: ls-stories 3.7. Za nami świetny rok! To kolejny raz kiedy chcemy Wam pokazać, że mimo iż ls-stories jest tak rozbudowane, wciąż mamy głowy pełne pomysłów. Jak widzicie nie zwalniamy tempa wciąż pracujemy nad usprawnieniami wszystkich aspektów projektu, by z dnia na dzień grało Wam się coraz lepiej. Aby dostarczać dla was rozgrywkę na najwyższym poziomie, staramy się ją cały czas rozwijać i balansować. Po raz kolejny wielce pomagacie nam swoimi sugestiami zamieszczanymi w tym dziale. Dziękujemy i zachęcamy do dalszego podsuwania pomysłów.

 

Oto przed Wami wersja gry: ls-stories 3.7 - zapraszamy na pokład!
Ciekawostka - do napisania tego tematu użyliśmy 32 tyś znaków

 

 

 

 

 

1. Sesja prywatna z drugim graczem, czyli odrobina prywatności


Każdy potrzebuje czasem trochę prywatności, nawet w naszej grze. Każdy z nas wie, że nie raz większość odgrywa delikatne rzeczy na swoich postaciach a od zawsze na serwerach RolePlay istniało widmo świadomości, że ktoś może nas podglądać (z ekipy która kontroluje porządek w grze). Wiemy o tym, że nie każdy czuje się komfortowo grając specyficzne akcje RolePlay ale teraz się to zmieni - możecie czuć się swobodnie.

Wychodzimy temu całkowicie na przeciw, bo na ls-stories myślimy o każdym, do tego stopnia aby grało Wam się miło i bez ograniczeń.

 

t21zhuI.png

 

Czym jest sesja prywatna?

Zostajesz podłączony do osobnej sesji gry na ls-stories, która w małym stopniu różni się funkcjonalnością. Możesz poczuć się całkowicie swobodnie i grać z drugą osobą wszystko dowoli. Sesja prywatna dostępna jest jedynie w budynku, inicjuje się ją wysyłając do gracza ofertę /o sesja

Po akceptacji para graczy zostaje podłączona do sesji chronionej ze zwiększoną prywatnością. Nic nie wychodzi poza Wasz czat - co oznacza, że nie zapisują się logi z czatu IC, komend /me i /do oraz żaden członek ekipy nie może Was "specować" ponieważ wyskoczy mu informacja, że gracz ma aktywną prywatną sesję.

 

MMf8i8n.png

 

Członek ekipy wykonuje próbę teleportacji lub spojrzenia na gracza

 

jk0vn3Z.png

 

Sesję prywatną można zainicjować w kazdym momencie wysyłając ofertę, wystarczy być w budynku i mieć do niego klucze.

 

 

UKQypMl.png

 

Sesję prywatną możemy wyłączyć w każdej chwili w ustawieniach postaci (/u lub /ustawienia).
Naturalnie drugi gracz jest wówczas także rozłączany z tej sesji ponieważ nie można w niej być samemu.

Sesja prywatna jest dostępna tylko w domu, do którego mamy uprawnienia.

 

A jakie funkcje działają w sesji prywatnej w domu?

  • Czat
  • Uruchamianie animacji
  • /anim
  • /do
  • /me
  • /ask
  • /login
  • /w
  • /re
  • /ustawienia (/u)

 

Graj kreatywnie i pewnie jak nigdy!

 

 

 

 

2. Taka magia tylko na ls-stories

 

rwyim19.png

 

Niedawno stworzyliśmy temat gdzie zaproponowaliśmy pomysł przeniesienia głównej części miasta na dzielnicę Market tak jak za początków ls-stories. Feedback był doskonały, jak zawsze możemy na Was liczyć w każdej kwestii   :D Pomysł poparliście w znacznej wielkości, więc roboty drogowe stanęły na Market i zaczęliśmy kleić nowe modele 3D aby odmienić tą dzielnicę nie do poznania!

 

 

Kojarzycie to miejsce? Usunęliśmy wszystko, co wsadziło tutaj studio Rockstar Games.

Stworzyliśmy nowe modele 3D - spójrzcie co udało się wykonać!

Przedstawiamy wielki projekt przebudowy dzielnicy Market

 

3btXaNz.png

 

 

 

Mamy to! Tak jak zapowiadaliśmy w głosowaniu - prezentujemy nowe centrum rozgrywki, które przeszło bardzo duże zmiany. Zawsze Was zaskakujemy i ponownie publikujemy zmodyfikowane miejsca za pomocą nowych modeli 3D naszego autorstwa. Skasowaliśmy większość obiektów, dróg i budynków, wymodelowane zostało wszystko od nowa. 

 

 

 

 

1. Przede wszystkim z dzielnicy Market zniknął słynny "pączek", cluckin bell i sporo innych - w zamian oferujemy postawiony całkowicie od zera deptak. Otóż to - nowe centrum rozgrywki, nowe budynki i wszystko w jednym miejscu.

Deptak Market jest otoczony z każdej strony ogranicznikami i chodnikiem, co oznacza, że nie można tam wjeżdżać pojazdem. Możemy to szczerze nazwać jako nasz mały rynek.

 

fGtkNqM.png

 

1oWuR51.png

 

 

 

Z okazji nadchodzących świąt Bożego Narodzenia w sercu nowego centrum stanęła ogromna, nastrojowo migająca choinka, dzięki której będziecie mogli poczuć klimat magii świąt. Takie rzeczy możliwe tylko z ls-stories! Mamy nadzieję, że nowe centrum miasta przypadnie Wam do gustu i wykorzystacie jego potencjał w stu procentach!

 

2Zrm48b.png

 

8YXfRTx.png

 

WwIoQZY.png

 

qkEZuDU.png

 

 

 

 

Stacja metra otrzymała zmiany wizualne, które zostały stworzone na potrzeby realizacji projektu nowego centrum.

Ruchome schody, nowe ściany oraz postój taksówek to tylko czubek góry lodowej. Pragniemy poinformować o zmianach w znanym przez wszystkich tutorialu początkowego. Przeszedł on aktualizacje, został dostosowany do nowego miejsca spawnu oraz od teraz można z niego zrezygnować na początku.

 

kk5WVDB.png

 

ElqCqt7.png

 

kYWJeTd.png

 

OMm34HZ.png

 

 

 

 

Dzielnica Market doczekała się miejsc parkingowych wzdłuż całej głównej ulicy (na których prosimy parkować równolegle do krawężnika!).

 

wyOueuv.png

 

AeCLgT4.png

 

suHSrBo.png

 

 

 

 

Niewykorzystane miejsce w GTA San Andreas, którego żaden serwer nigdy nie ruszył, zostało usunięte i sprytnie wstawiliśmy tam stację benzynową z dwoma wjazdami (szok!)

 

0yMdU4k.png

 

I9ezT5X.png

 

UcoEyjK.png

 

 

 

Tak jak kiedyś na Pershing Square postawiliśmy sklep z ubraniami 3D, razem z przenosinami nie mógł się nie pojawić również tutaj. Zaraz przy głównym spawnie w mieście, kupicie ciuchy i akcesoria w sklepie 3D Didier Sachs.

 

REL8044.png

 

KFFGmgE.png

 

aHWOXIQ.png

 

 

 

Nowe miejsce na mapie otrzymała radiostacja San News, która jest na przeciwko wspomnianej stacji. Praca roznosiciela gazet jest na wyciągnięcie ręki!

 

HCDP3Zm.png

 

 

 

Urząd Miasta oraz bank również znajdują się w pobliżu - zostały osadzone w jednym, nowo wymodelowanym budynku.

 

1fqN2Ct.png

 

pQdb2Z9.png

 

 

 

 

Lokalizację zmieniła również agencja pracy, z Pershing pofrunęła właśnie w to miejsce

 

2pZKauQ.png

 

 

 

A w tym miejscu znajduje się teraz główny hotel!

 

3NUM6xY.png

 

 

Pamiętajcie, że na terenie deptaka jest zakaz parkowania pojazdami - Police Department będzie czujnym okiem kontrolowało to miejsce! Wzdłuż głównej drogi należy parkować równolegle do chodnika. Do Waszej dyspozycji jest dwadzieścia sześć biznesów, które są rozmieszczone na terenie nowego miejsca rozgrywki. To nie tylko nowe budynki i przesunięte biznesy - oferujemy sporo miejsc pod integrację z graczami - wierzymy w Waszą kreatywność i pokażecie co potraficie!

 

 

 

 

4. Nowa synchronizacja ,,lss.Sync" - rewolucja w SA-MP na miarę 21 wieku


Umiejętności i wiedza na temat interfejsów sieciowych gier online oraz sam efekt studiowania gamedevelopmentu i tworzenia własnych gier w zawodzie jako projektów komercyjnych dały to, że można było rozgryźć modyfikację San Andreas Multiplayer od podszewki. Przez te kilka lat obserwacji, mogłem śmiało sprawdzić i wytestować jak działa serwer sa-mp od strony zaplecza, mimo, że ma się nijak do nowoczesnych rozwiązań. Udało się dowiedzieć kiedy nie należy przesadzić a kiedy można "polecieć na całego". Doświadczenie - tysiące jak nie dziesiątki tysięcy godzin przepatrzonych w ekran przez lata z Wami i nie tylko, zaefektowało rozpoczęciem pracy nad modyfikacją i ulepszeniem synchronizacji w spektrum połączenia sieciowego między graczami, czego prawdopodobnie nikt wcześniej nie zdołał zrobić w społeczności programistów i skrypterów SA-MP.

 
Ndq4DUq.png
 
A oto efekt dwóch miesięcy pracy:
W pełni poprawiona została synchronizacja pojazdów. To całkowicie rewolucyjne co udało się zaimplementować na ls-stories. Desync, różnicę tego co widzi kierowca a pasażerowie/przechodnie patrzący na pojazd, na zwyczajnych serwerach, ktore nie są tak rozwinięte technologicznie jak ls-stories, udało mi się zmierzyć według własnych racjonalnych testów i wynosi ona w przyblżeniu 36% co jest koszmarnym wynikiem w standardowym SA-MP. U nas zredukowane zostało to do tylko 1% (margines błędu). Każdy drobny ruch kołem zostaje przetworzony przez serwer i w milisekundę dostarcza do zestreamowanych graczy. Nie jest to niczym zaskakującym, tak to działa w SA-MP i w każdej grze online. Jednak problemem SA-MP było to, że wiele rzeczy się wykonuje i analizuje niepotrzebnie, a my jesteśmy serwerem RolePlay, nie potrzebujemy chociażby jazdy 400km/h Infernusem lub rozbijania się Monster Truckami. Na ls-stories im gracz jest bliżej operowanego pojazdu, tym większy współczynnik odświeżeń otrzymuje. Nieraz Twoje połączenie może być bombardowane ale bez obaw - każdy gracz połączony z serwerem gry jest dostosowywany na poziomie real-time przez specjalną czujkę. Wykonywany jest ciągły tzw. hearthbeat połączenia między każdą jednostką a serwerem. W oparciu o to, synchronizacja jest przystosowana indywidualnie tak aby dawała jak najlepszy efekt. Osoby ze słabszym netem mogą teraz zobaczyć płynniejszą rozgrywkę online. Samochody jadące po prostej drodze nie dostają nagłego efektu palenia gumy jak gdyby miały 2000 koni pod maską. Zjawisko to czasami spotykane było na SA-MP, zostało to wyeliminowane.
 
Było wykonywane wiele testów penetracyjnych nawet wtedy kiedy graliście wieczorami przy 300 osobach online. Nie zostałoby to wypuszczone bez dobrego przygotowania i zabezpieczenia. Od ponad dwóch tygodni gracie na wersji beta naszego autorskiego lss.Sync i sądzę, że do końca stycznia uda się dojść do perfekcji ponieważ wasze postacie i pojazdy zbierają potrzebne do tego dane, które będą potem dostosowywane do sztucznej inteligencji (AI). W tym momencie trochę się wygadałem, ale mniejsza o to. Nie mam w planie dzielic się szczegółami ani rzucać hasła, jak to jest zrobione, ponieważ zostało to zaprojektowane i wdrożone w pełni na ls-stories dla poprawy waszej rozgrywki i wykorzystuje struktury oraz techniki godne 21 wieku, które są teczką moich własnych doświadczeń i będę je wykorzystywal z pewnością dalej w przyszłości.


Za jakiś czas będę chciał to udostępnić na szeroką skalę w społeczności twórców SA-MP i szczegółowo opisać jak wszystko działa i co zrobić aby to jeszcze bardziej ulepszać, aby więcej osób mogło skorzystać z tego rozwiązania. Ale problem jest taki, że nie kazdy serwer może sobie na to pozwolić ponieważ większość serwerów stoi na tanich i mało wydajnych maszynach wirtualnych (VPS) a do tego jest potrzebna dosyć konkretna moc obliczeniowa, co dla nas nie jest problemem - a to z racji posiadania potężnego serwera dedykowanego, na którym nieprzerwanie i niestety kosztownie, od dawna działa ls-stories.
 
A co z synchronizacją ruchu postaci? Jest już na tyle dobra, że nie potrzeba nic w tym zmieniać, jednak super byłoby stworzyć w końcu realne, powolne chodzenie w SA-MP bez trzymania klawisza, ale tak, aby każdy widział to właściwie a uruchomiałoby to się naturalnie - a to jest jeden z celi na rok 2020.    :D

 

 

 

5. Nowe obiekty do Twojego domu


Do naszego dużego zestawu obiektów ls-stories trafia kolejna paczka do gry pod podanymi numerkami jak poniżej na obrazkach.
lLiT5rh.png

 

  • Nowa świecąca w nocy choinka, którą możecie wykorzystać do ozdobienia interioru na czas świąt.
    Pozostanie z nami już na zawsze, nie usuwamy jej!
  • Zestaw cygar
  • Roślinka w doniczce    :hmm:
  • Cienie do powiek
  • Łózko dziecięce dla osób odgrywających potomstwo
  • Stół warsztatowy z flagą z logo ls-stories
  • Olbrzymia szafa - w końcu koniec z budowaniem szafy za pomoca tryliona obiektów! Można ją dowolnie "mmatować" więc bez obaw!
  • Biurko z komputerem
  • Zmywarka
  • Nowy, wielki telewizor
  • Płyta indukcyjna do kuchni
  • Nosze do szpitala
  • Maska przeciwgazowa

 

 

 

6. Ułatwienie dla animacji


Przez pewien czas serwer rejestrował używane przez Was animacje po to aby właśnie teraz ustawić najczęściej używane przez Was animacje na samą górę listy i tym samym ułatwić Wam nieco rozgrywkę, bo wiemy, że latanie po całej liście kiedy nie pamiętamy nazwy, nie jest zbyt ciekawe. Sortowanie względem globalnego użycia zostanie uruchomione w dniu wprowadzenia ls-stories 3.7, jednak naliczanie nie będzie już działało - także spamowanie animacjami teraz nic już nie da. Zostało to zaplanowane odpowiednio wcześniej   :D 

 

Jako ciekawostka przedstawiamy licznik użyć animacji od ponad miesiąca:

  • zmeczony 1161 użyć
  • naprawa 1125  użyć
  • wez 910 użyć
  • ranny 831 użyć
  • oh2 825 użyć
  • go 775 użyć
  • siad 744 użyć
  • stack3 738 użyć
  • koks 573 użyć
  • tancz8 508 użyć
  • ramiona 480 użyć
  • fotel2 470 użyć
  • carsmoke 450 użyć
  • gogo 391 użyć
  • czekam 318 użyć
  • tancz5 317 użyć
  • krzeslo2 315 użyć
  • rozciagaj 300 użyć
  • dealer 299 użyć
  • opieraj 287 użyć
  • wale 286 użyć
  • idz 284 użyć
  • padnij 280 użyć
  • pa 268 użyć

 

W skrócie - animacje są teraz sortowane na liście względem globalnego użycia

 

 

 

7. Nowe modele dla organizacji porządkowych


Blokady drogowe które posiadają organizacje porządkowe są kluczowym elementem w trakcie różnorakich wydarzeń które mają miejsce w świecie gry. Są wykorzystywane na różne sposoby, jednak zauważyliśmy - że niektóre z nich były w ogóle nie używane. Mieliśmy świadomość tego, że gracze frakcji używali tylko tych blokad, które jakoś sensownie wyglądały i miały ciekawe zastosowanie w grze. Postanowiliśmy to zmienić i dodać kilka ciekawych opcji tej funkcji!


Tutaj również pojawiły się blokady 3D naszego autorstwa które zostały zastosowane w w nowym ekwipunku frakcji. Każdą z tych blokad będziecie mogli zobaczyć na naszym serwerze. Dodatkowo, blokady które nie cieszyły się zainteresowaniem zostały zamienione na nowe - które są dostępne w grze.


 

POYJAjJ.png

 

Kwintesencją dodania nowych blokad jest nowa opcja, która pozwala na dopasowywanie blokad w grze - dokładnie tak jak robi to LSFD na swoim skrypcie do tworzenia obiektów i efektów do akcji. Poprzednio spawnowały się one pod postacią. Można je obracać i zmieniać ich pozycje dowolnie po osiach XYZ. Usprawni to nieco działanie poszczególnych grup w obstawie terenu.

 

 

Poniżej przedstawimy wam nowe blokady prezentują się w grze oraz w jaki ciekawy sposób można ich użyć. Zdajemy sobie sprawę z tego, że wiele osób lekceważyło blokady LSPD przez które przebijali się jak nóż przez masło. Żeby częściowo temu zapobiec, wdrożyliśmy dwie blokady które posiadają stałą kolizje dzięki czemu pojazdy nie będą mogły się przez nie przebić. Pozostałe trzy blokady normalnie ulegają zniszczeniu. 

 

jGjfAQH.gif

 

 

Prócz blokad, frakcje porządkowe otrzymały nowe skiny, przedmioty, obiekty które będziecie mieli okazje ujrzeć w grze. Niżej przedstawimy Wam mały sneakpeak tego co dodaliśmy, a całą resztę już zobaczycie w trakcie ich akcji!

 

 

4go2MXG.png

 

 

 

jcsaaBC.png

 

 

 

8. Zmiany w regulaminie gry oraz organizacji przestępczych

 

Regulamin gry - zmiany

 

§2 Czaty

  • Nie powinno się używać wulgaryzmów na czatach /me oraz /do

§3 Postacie In Character

  • Zakazane jest używanie popularnych imion i nazwisk (tzw. Celebrity Name). Wyznacznikiem normy w tym przypadku najczęściej jest fakt, czy dana postać znajduje się na polskiej wikipedii.
  • Zakaz używania imion i nazwisk postaci zawierających wulgaryzmy, lub bezpośrednio pochodzących od nich.

§7 Inne zasady gry

  • przeskoki, skoki pojazdami na duże odległości są zakazane. Pojazdem terenowym można nieco więcej, lecz należy zachować zdrowy rozsądek. Jeśli członek ekipy Cię upomina - dostosuj się.
  • Odgrywanie bójek poprzez /me oraz /do może wystąpić tylko i wyłącznie za zgodą dwóch stron, bójka powinna być wykonana animacjami, rzeczywiście atakując.
  • Każda bójka skryptowa powinna zacząć się od prostej akcji RP i po reakcji drugiego gracza, nie z zaskoczenia. Nie dotyczy to np grupowych walk gangów.
  • Nie wolno nam oszukiwać gracza o tym, że nie mamy przy sobie przedmiotu, jeśli rzeczywiście mamy go na /p. Dopuszcza się sytuację, że przedmiot ten jest w pobliżu naszej postaci i jest widoczny.
  • jeżeli ktoś napada na Twoją postać w przewadze liczebnej - rób to, co mówią. "Terminatorstwo" nie będzie tolerowane
  • Celowe przejście w status AFK podczas akcji będzie traktowane jako niechęć do gry IC i finalnie zakończy się karą.
  • Omijanie systemu AFK na /duty w budynku biznesu będzie traktowanego jako przewinienie, a gracz będzie wyrzucany z serwera oraz nagradzany upomnieniem. W przypadku powtórzenia się takiej sytuacji karą może być AdminJail, lub nawet czasowa blokada postaci.
  • Wszelkie skrypty i programy zewnętrzne wspomagające grę, lub używane do zyskania przewagi nad innymi graczami są kategorycznie zakazane.
  • Wyrzucenie z serwera poprzez błąd, bądź utratę połączenia nie oznacza zakończenia akcji Role Play, gracz jest zobowiązany do powrotu na miejsce akcji bez względu na to, co mogłoby się wydarzyć inaczej. Nie wolno nam zakładać przyszłości niedokonanej.
  • Cywil jest uprzywilejowany do skorzystania z broni tylko i wyłącznie we własnej samoobronie - gdy wyczuje konkretne zagrożenie bądź zostanie zaatakowany jako pierwszy. Wszelkie próby użycia broni przez cywila na drugim graczu bez widocznego powodu będą karane i traktowanego jako nieznajomość regulaminu, kończąc się finalnie blokadą broni bądź zabierania HP.
  • Zakazuje się wykonywania driveby z motocykli
  • Zakazuje się umieszczania na pojazdach "/v opisów" dotyczących sprzedaży pojazdu.

 

Regulamin organizacji przestępczych - zmiany

  • Lider organizacji może wykonać FCK oraz FCJ na osobach spod panelu organizacji oraz na osobach, które grają przy niej (Housing Project, Hangaround, WannaBe, itd). Zgody pisane w postach na forum nie mają żadnej wartości. FCK/FCJ wykonujemy tylko na graczach, którzy realnie pojawiali się przy organizacji. W przypadku dłużej nieaktywnych osób lider musi posiadać dowód na to, że ta osoba przy organizacji rzeczywiście grała. 
  • Okradanie służb porządkowych na /duty jest dozwolone tylko i wyłącznie po wygranej strzelaninie przez stronę przestępczą, zakazuje się jednak kradzieży przedmiotów należących do panelu LSPD.
  • Nie ma "strefy neutralnej" na Idlewood ale panuje tam względny zakaz wykonywania DM'u. Wyjątkiem mogą być jawne i udokumentowane screenami prowokacje w kierunku organizacji bądź zezwolenie opiekuna/osoby o najwyższej randze na serwerze, takie sytuacje muszą być kolejno opisane w dziale przestępstw przez stronę wykonującą atak.
  • Do uśmiercenia postaci drugiego gracza za pomocą strzykawki potrzebny jest nie tylko przedmiot, ale też odpowiedni do tego powód. Lepiej przed faktem spytać o daną sytuację, niżeli potem żałować.
  • Zakazuje się łączenia organizacji, aby wykonać atak na LSPD, wyjątkiem może być sytuacja zatwierdzona przez opiekuna organizacji przestępczych.
  • Zabroniona jest sytuacja, w której tuż po transakcji z innym graczem kradniemy mu gotówkę, którą zapłacił nam za budynek, przedmiot bądź pojazd. 

Psst... Jesteście tak bogaci, że mordowanie postaci innych graczy przychodziło wam za łatwo. Trucizna od dziś kosztuje 500.000$

 

 

 

 

9. Zaniedbywanie własnej firmy

 

 

k768WNV.png

 

W urzędzie miasta pojawiła się nowa opcja w dziale dotyczącym działalności gospodarczych. Nie chcemy aby pojawiały się nieścisłości dotyczące usuwania grupy biznesowej przez opiekuna (zawsze robiliśmy to zgodnie z zasadami jednak i tak nie każdy to rozumiał). Od teraz opiekun biznesów (a później prawdopodobnie będzie analizował to sam system) będzie mógl oznaczyć grupę jako nieaktywną - co to oznacza?

 

SVuylq4.png

 

Każdy członek grupy biznesowej po wejściu do gry otrzyma informację, że grupa do której przynależy jest nieaktywna - co oznacza, że nie zostanie ona załadowana na postać, wszystkie grupowe funkcje, również duty będą niedostępne. Grupa będzie jedynie aktywna i widoczna na forum. Również odnosi się to do lidera. Niezależnie od tego czy właściciel ma zamiar zrezygnować z jej prowadzenia, musi on opłacić karę pieniężną w urzędzie (na ten moment $3000). Bez tego ani nie można korzystać z grupy, ani odpisać przypisane budynki.

 

YWu3OPG.png

 

1rABx85.png

 

 

 

 

 

 

 

10. Podświetlenie RGB w domu

 

1UN6PQj.png?1

 

Moda na wystrój RGB w roku 2019 weszła na całego, my jesteśmy zawsze nowocześni więc wprowadzamy to również do naszej gry. Oczywiście nie zostało zaprogramowane montowanie pasków ledowych czy żarówek RGB z aliexpress za 2 dolary i tym podobnych, tylko coś podobnego, co wiemy że Wam się bardzo przyda.

 

Dotychczas odkąd istnieje ten multiplayer, do podświetlania wykorzystywaliście neony, które po pierwsze wyglądają brzydko, a po drugie "bugują się".
To co będziecie mogli teraz stworzyć na ls-stories z pewnością zaspokoi wasze kreatywne umysły

 

bWPGFFB.png

 

Chcesz podświetlić szarą ponurą kuchnię na turkusowy LED? Zrobisz to bez problemu!

 

 

93N3Jho.png

 

Nastrojowe światło z lampek razem z promieniem padania światła? Podświetlenie półki? Wcześniej awykonalne, teraz możliwe

 

 

yjFgi3z.png

 

Niebieskie podświetlenie progów okien? Możesz teraz zbudować co zechcesz!

 

 

 

uitf2G7.png

 

A może imitacja lampki nocnej obok łóżka? Bez problemu, a zaświeci się ona automatycznie tylko w nocy!

 

 

 

zUiA9D4.png

 

Za mało? Pomieszajmy kilka kolorów i ustawmy każdemu stopień padania światła   :glasses:

Na obrazku widać turkusowe podświetlenie kuchni, niebieskie podświetlenie półki pod telewizorem, fioletowo-żółte podświetlenie ramki telewizora, a na samym końcu widać podświetlony spód lustra na niebiesko

 

 

Wersja ekstremalna:

 

CoCx1CY.png

 

 

 

 

No dobra, ale jak to się dzieje? Co jest grane!? 
Działa to na zasadzie obiektów, takich jak podobne typu latarnie z GTA San Andreas.
Paleta barw jest na razie taka, jeśli będzie duże zainteresowanie dodamy więcej kolorów. Kolory są w dwóch rozmiarach aby każdy wybrał coś dla siebie.

 

 

pS6e2hx.png

 

LEDy, które spawnować można za pomocą komendy /mc przyczepiają się na stale do podłoża, na którym stoimy. Co oznacza, że nie można ich przesunąć wyżej - będą one zawsze leżały na ziemi. 
Podnoszenie wyżej lub niżej pozwala wyłącznie na modyfikację promienia padania światła - w ten sposób można oświetlić sufit oraz podłogę w jednym momencie.
Podświetlenie reaguje na postać jeśli staniemy na nim, ale podnosząc je "wyżej", zmieniamy natężenie i w ten sposób nasza postać przestaje reagować na to światło.

 

Możliwości jest mnóstwo, bez końca. Co ja będę Wam mówił, to Wy tworzycie te piękne interiory więc z pewnością stworzycie teraz jeszcze bardziej niesamowite rzeczy.

 

 

 

 

11. Mniejsze dodatki i usprawnienia w grze


  • Gracz oznaczony jako omijający system duty, od teraz zamiast po jednej, to po dwóch minutach, kiedy nie potwierdzi okienka, otrzyma ostrzeżenie na postać oraz zostanie z niej wylogowany.

     
  • Na ten moment wstrzymujemy sprzedaż/zakup biznesu od innego gracza.

     
  • Całkowicie wracamy do blokady ustawiania na pojeździe "/v opisów" dotyczących sprzedaży samochodu. Prosimy korzystać z aukcji ls-stories oraz rozgłośni radiowej San News.

     
  • Na nowym spawnie ustawione jest kilkanaście pozycji, w ktorych możesz się zespawnować. Oznacza to, że nie będzie już problemu z zespawnowaniem się "w/na innym graczu".

     
  • /v reset otrzymuje nowe miejsce spawnu pojazdów - tak samo jak nowe pojazdy z salonu. Znajdować będą się na placu za stacją w centrum miasta i spawn jest możliwy w kilkudziesięciu pozycjach, które losuje system. Dzieki temu nie będzie już problemu ze spawnującymi się pojazdami "na siebie".

     
  • Niezależnie od tego czy ktoś używa modyfikacji SAMP Addon, jego postać będzie teraz dodatkowo chroniona przed wypadnięciem pod mapę.

    9Cor3On.png

     
  • Od teraz po schowaniu przedmiotu w pojeździe (w bagażniku lub schowku) zablokowane zostanie unspawnowanie tego pojazdu na czas 15 minut.

    EfLNHKL.png

 

 

 

 

12. Zaktualizowaliśmy naszą wielką prezentację serwera


Kiedyś została napisana prezentacja ls-stories, pokazująca część naszych możliwości. Właśnie ją zaktualizowaliśmy. Traktujemy to także jako poradnik dla nowych graczy - kliknij aby sprawdzić

 

 

 

13. Spis mniejszych aktualizacji wydanych od ostatniej dużej aktualizacji


Jak co newsa, wrzucamy listę zmian publikowanych w zakładce "Zmiany", ponieważ nie każdy tam zagląda.

 

02 listopad 2019 - 10:20 ls-stories 3.6.2b

  • Został gruntownie przebudowany system logowania, teraz można zaobserwować trochę szybsze logowanie na postać oraz od teraz każdy na TAB po wejściu do gry ma nazwę Niezalogowany - to przeciwko niektórym trollom, którzy blokowali innym możliwość wejścia na postać.
  • Nasze rozwiązanie na zapowiedzianą zmianę z sygnalizacjami świetlnymi w mieście jest następujące: Wyznaczone w Los Santos zostały dwa okręgi,  wewnątrz których skasowano wszystkie sygnalizacje świetlne. W ich miejsce, na najważniejszych skrzyżowaniach postawimy dziś znaki. W pozostałych miejscach sygnalizacje pozostają nienaruszone, jako, że dodają klimatu i uroku miastu w nocy.

    2cBwJCw.jpg?1

03 listopad 2019 - 11:34

  • Od teraz komenda wspomagająca do tworzenia screenshotów - /screenshot, zamiast koloru czarnego, nadaje jasne, zielone tło - co bardziej pomaga w wycinaniu czatu. (Uwaga na oczy bo kolor jest bardzo jaskrawy!)
  • Lekko przeorganizowaliśmy główną kategorie działów na forum dla lepszej intuicyjności
  • Zmiana w ruchu drogowym w Los Santos - znaki i sygnalizacje - polecamy przeczytać ten temat
  • Już dziś pierwsza licytacja billboardów, którą poprowadzi Los Santos Government! Więcej informacji tutaj

06 listopad 2019 - 20:56

  • Jako, że po poprzedniej zmianie pojawiło się kilku zwolenników poprzedniej wersji komendy /screenshot - zostało to rozszerzone do granic możliwości, od teraz można wpisać własny kolor w formacie hex, jaki ma zostać nadany na tło ekranu. Przy pozostawieniu pustego pola, tło zrobi się domyślnie szare. Mamy nadzieję, że takie rozwiązanie już będzie dla każdego odpowiednie gdyż można ustawić dowolny kolor samemu. Przy okazji jest to ciekawe rzecz do testowania przez was kolorów

    ht2XZxr.png?1

08 listopad 2019 - 12:56 

  • Wypłata codzienna w Projektach IC została zlikwidowana - powróci za jakiś czas jako flaga nadawana przez opiekuna dla projektów, do których PayDay pasuje i na nią zasługują;
  • Delikatnie zmniejszyliśmy dodatkowy zwiększony procent do wypłat dla właścicieli oraz kierowników biznesów, ponieważ różnice były zbyt duże w porównaniu do zwykłych pracowników pod tym samym panelem.

10 listopad 2019 - 00:17 ls-stories 3.6.2c

  • Strefy gangów są teraz widoczne dla wszystkich w grze na mapie oraz na stałe, ich działanie zostało całkiem przetworzone. Od teraz generują się bardzo dynamicznie i podczas utraty/zysku nowego turfu, mapa w grze aktualizuje się real-time u wszystkich graczy - nie trzeba już czekać do następnego dnia. Zachęcamy do zdobywania terenów!
  • Przy wpisaniu komendy /area, nie wystąpi już problem z miganiem strefy innej niż ta,  w której jesteśmy. Strefy nie-gangowe migają na czerwono natomiast należące do gangów na kolor jej grupy.
  • Nowa muzyka w ekranie logowania - mix oryginału z GTA San Andreas
  • Do transakcji grupy zostało dodane kilka brakujących typów akcji, gdzie wcześniej były one oznaczane domyślnie jako "usługa" (chociażby /podaj).
  • Po zamówieniu towaru i wydaniu go firmom kurierskim, w transakcjach grupy również widać dokładnie co oraz w jakiej ilości zostało zamówione zamiast poprzedniego statusu "Zamówienie produktów".

10 listopad 2019 - 12:25

  • Aktualizacja mobilnej wersji forum. Aby Twój smartfon przetworzył zmianę, pewnie minie kilka godzin/dni. Można to również przyspieszyć czyszcząc pamięć podręczną przeglądarki w telefonie.

11 listopad 2019 - 19:06

  • Zmiana z automatycznym odspawnowywaniem nieużywanych samochodów w zatłoczonych miejscach w Los Santos, które wprowadziliśmy kilka miesiecy temu (m.in obszary Idlewood oraz Pershing Square). Od teraz w równych godzinach 18, 19, 20, 21 będą się odspawnowywały stojące pojazdy w wyznaczonych obszarach, z których nikt nie korzystał od 2 godzin zamiast 3. Dodatkowo nieużywane rowery są odspawnowywane zawsze w każej godzinie z tych wyznaczonych. Będziemy to jeszcze zmieniać aby dojść do optimum działania tego systemu

15 listopad 2019 - 11:18 ls-stories 3.6.2d

  • Usprawnienia dotyczące synchronizacji między pojazdami
  • Oddane strzały oraz synchronizacja walki na pięści są jeszcze szybciej operowane przez serwer

19 listopad 2019 - 00:09

  • Testowo zostaje wprowadzony automatyczny, cogodzinny unspawn nieużywanych od 2 godzin pojazdów na całej mapie. Naturalnie po zespawnowaniu Twojego pojazdu, powróci on w to samo miejsce gdzie stał kiedy system go odspawnował. Jest to forma testu na jeden dzień.

20 listopad 2019 - 20:28

  • Po 3 tygodniach pracy wersja beta naszej zmodyfikowanej synchronizacji pojazdów między graczami jest od dziś na ls-stories. Całkowicie zostały zniwelowane zależności powodujące desync, nie ma już SAMP'owego efektu 'palenia gumy' na prostej drodze, synchronizowany jest każdy drobny ruch kół - pasażerowie widzą w 99% to samo co kierowca. Zapraszamy wszystkich do bardzo płynnej rozgrywki na LS-STORIES! It's magic!
    P.S. wasze pojazdy generują od dzisiaj dane które pomogą w jeszcze większym usprawnieniu tego systemu aż dojdziemy do perfekcji!

 

 

14. Akcja charytatywna ls-stories zakończona!


yGG5pM8.png

 

 

Kolejna nasza akcja charytatywna została zakończona!
22 września wraz z aktualizacją gry ls-stories 3.6 został zaprogramowany skrypt dotacji na schronisko dla zwierząt. Wszyscy Ci, którzy wpłacali 10zł lub więcej, otrzymywali trofeum na profil. Szczęśliwie zakończyliśmy ją na początku listopada. Właśnie wczoraj odbył się finał całej zbiórki!

JX3WG3A.png\

 

 

HbIant8.png

 

 

Cała akcja udała się pomyślnie. Do bezdomnych psów i kotów w schronisku w Krakowie na ul. Rybnej trafiło 38kg suchej karmy oraz około 10kg karmy mokrej! Zwierzęta w schronisku są narażone najbardziej na choroby, dlatego wspólnie z obsługą sklepu zoologicznego zostały racjonalnie wybrane odpowiednie produkty. Kwota, jaką udało nam się zebrać to aż 500zł! Niestety jest to kwota po odjęciu podatków - starałem się aby to przeszło, jednak niestety, "nie jesteśmy fundacją" aby kwota była wolna od podatku. Chciałem nagrać filmik z finału całej akcji, ale kiedy tam przyszedłem to aż mi było głupio nagrywać wideo widząc jak wszystko tam wygląda. Wolontariusze w schronisku cały czas przenoszą ciężkie paczki z jedzeniem, sprzątają i obsługują osoby, ktore chcą zaadoptować zwierzątka. Wszystkie paczki od ls-stories trafiły od razu na wózek, który przewiózł wszystko najpewniej do ich pomieszczenia magazynującego. Nie wypadało nagrywać, ale zrobiłem kilka zdjęć dla dokumentacji i pamiątki dla Was. To dzięki Wam, zwierzęta ze schroniska będą miały bardzo dobrą karmę przez jakiś czas. Może nie jest jej dużo, ale liczy się każda rzecz.. Trochę czasu spędziliśmy w korkach, ale było warto!  :D

 

 

4hWPVEX.png

 

W tym roku również podziałamy tak jak ostatnio pod znakiem Wielkiej Orkiestry Świątecznej Pomocy, więcej informacji wkrótce!

 

 

 

 

Dziś o godzinie 00:30 wgrywamy aktualizację - przez ok. 10 minut wejście na serwer będzie niedostępne aż skończymy pracę

 

Wesołych Świąt wszystkim! 
Ekipa ls-stories




Nadchodzi ls-stories 3.8!



   dni     godzin     minut     sekund


..pozostało do publikacji
aktualizacji gry: ls-stories 3.8!

Jak zacząć grę?


Pobierz nowy SA-MP 0.3-DL

Wejdź do gry
Wpisz IP: samp.ls-stories.pl


Los Santos
San News Forecast


j6pUHs9.gif

Artykuł napisany przez Willy Chappel, 22 stycznia 2020r.

 

Popularny raper Louis Chambers w tragiczny sposób stracił dziś swoje życie. Po zakończeniu pościgu za muzykiem, funkcjonariusze byli zmuszeni oddać strzały wymierzone w mężczyznę, który zmarł po wielokrotnych próbach przywrócenia do życia.

 

VA9C3Bm.png

 

Dnia 22 stycznia 2020 roku, około godziny 16:33 rozpoczął się pości za łamiącym przepisy ruchu drogowego raperem Louisem "Hell Chrunky" Chambersem. Radiowóz zaczynający gonitwę za artystą ruszył za nim z skrzyżowania w dzielnicy Market jeżdżąc po całym mieście. Do pościgu dołączyły się kolejne dwa radiowozy, po dwóch oficerów. Uszkodzonym pojazdem uciekający raper zrobił dwa kółka po mieście nie gubiąc stróżów prawa. Pościg zakończył się w tym samym miejscu, w którym funkcjonariusze rozpoczęli ścigać poszkodowanego. Jego pojazd zatrzymał się ze względu na zły stan techniczny. Funkcjonariusze w trzy radiowozy przystąpili do Felony Traffic Stop, początkowo kierowca wykonał polecenie wyrzucenia kluczyków. Następnie wybiegł z pojazdu dzierżąc w dłoniach broń palną kalibru 7.62 mm - AK Kalashnikov, uciekając przed maskę swojego wozu. Zaczął oddawać strzały z karabinu w strone oficerów LSPD. Po zraninieu do nieprzytomności dwójki funkcjonariuszy, wstał i z pozycji stojącej oddawał strzały w reszte oficerów. Od razu trafnie zneutralizowali zagrożenie raniąc śmiertelnie rapera w klatke piersiową przebijając na wylot jego serce i płuca z karabinów HK416. Walke o życie rapera prowadził bezradnie oficer Steven Paulson wykonując RKO. Po wykonaniu sekcji zwłok wykryto obecność kokainy.

 

San News składa najszczersze kondolencje rodzinie pogrążonej w żałobie i bólu. 

 

 

Kilka słów od autora:

 

Byłeś świadkiem zdarzenia? Oczekujesz pomocy, ale nie możesz jej uzyskać? Powiadom nas za pomocą nowego systemu zgłoszeń San News Articles!

 

 ** Pod artykułem można zostawić anonimowy wpis. **


 

** ** W internecie jak i różnych social mediach można natrafić na wysyp informacji odnośnie pierwszej organizowanej w tym roku gali ATF 25 stycznia o godzinie 20:00. ** **

Adrenaline Team Fight Club - Niszowa gala fighterska organizowana przez zarząd Verdant Gym. Wcześniejsze gale startowały w różnych formułach 5v5, 2v2 czy 3v3, teraz organizacja postanowiła pójść krok na przód i wystartować w formule 1v1. Każdy kto chce sprawdzić swoje umiejętności fighterskie może wziąć udział w najbliższej gali bez zbędnych wydatków.

** W serii postów i źródeł można dostrzec odnośnik do oficjalnej strony gali www.adrenalineteamfightclub.com, na której widnieją szczegółowe informacje takie jak:
- nagrody za zajęte miejsca podczas całego wydarzenia
- lokalizacja
- wzór zgłoszenia, wedle którego chętne osoby mogły zapisać się na galę. **


 



Nagrody za poszczególne miejsca:

 Imię i nazwisko oraz ewentualny pseudonim:

Preferowany styl walki(+ilość siły):

Ja imię i nazwisko oświadczam, że ATF nie ponosi odpowiedzialności za jakiekolwiek uszczerbki na moim zdrowiu.

1. $5.000

2. $3.000

3. $2.000





OOC:

 

Moi drodzy kochani los santosowicze wraca do was super imponująca federacja mieszanych sztuk walki z potrojoną siłą i nieokiełznanym apetytem na podboje miejscowego rynku zapotrzebowania na krwawy sport szykujcie się na teksańską masakrę i powybijane zęby. 

 

 



.


Copyright © 2016-2020 ls-stories & IPS, Inc.

ls-stories and the contents herein, are not affiliated with Rockstar Games, Rockstar North or Take-Two Interactive Software Inc.