-
Ogrodnictwo ma teraz max 20 poziom. Można od dziś odblokowywać kolejne poziomy powyżej 4.
Na maksymalnym zbieramy topy lepszej jakości, bot handlowy zapłaci za to więcej kasy. - Bot handlowy od topów pojawia się codziennie w innym miejscu, nie koniecznie będzie on stawał o godzinie 4:00 ale może przyjść troszkę później. Dlatego najlepiej sprzedawać wszystko w godzinach wieczornych.
- Baterię hybry ładuje się 1.5 - 2.5h. Ładowanie działa nie będąc nawet w grze lub robiąc jakąś inną aktywność. Stawiamy auto i się ładuje. Proste.
- Tryb hybrydowy EV działa od 1 do 80km/h, wtedy zużywamy baterię zamiast paliwa.
- Zużycie silnika i karoserii będzie bardzo powolne, dlatego nie należy się tym martwić. Wprowadziliśmy to dla zwiekszenia różnorodności cen używanych pojazdów.
- Samochody wystawione w komisie (to nowy typ grupy) nie są zdatne do uruchomienia. Dlatego po wystawieniu w budynku komisu, są one tam automatycznie parkowane. Dopiero sprzedaż samochodu odblokowuje jego pełne właściwości. Pojazdy spawnują się z automatycznym "/v opisem".
- Inne nazwy samochodów typu "Flash GT" - nie oznacza to, że teraz wszystkie pojazdy będą miały nowe nazwy. Absolutnie nie. Będziemy raz na jakiś czas umieszczać "inne wersje samochodów" w salonach lub będą trafiały na aukcje ls-stories, eventy itp.
- Nowy spawn jest możliwy dopiero po wejściu w ustawienia postaci, także przyszłe i aktualne postacie mają ustawiony cały czas spawn na stacji kolejowej Market.
- Obrazkowe graffiti dla gangów do tagowania będziemy umieszczać w grze według zasad, które ustali i przekaże wam Administrator Since. Tylko jeden obrazek na jedną organizację typu gang.
- Własny blok możecie wykorzystywać do budowania klatki schodowej gdzie zamieszkają osoby z gangu itp. Korzystajcie z tego, bo na prawdę można wykorzystać je teraz na wiele sposobów.
- Mocno zachęcamy do korzystania z nowych obiektów, są piękne a zwłaszcza nowe oświetlenie i rośliny. Polepszą immersję we wnętrzach budynków.
- Renderowanie napisów 3D - można to także przełączyć komendą /tog napisy. Warto korzystać w zatłoczonych miejscach kiedy chcemy widzieć tylko nicki osób a nie ich opisy itp.
- Akcja WOŚP 2022 zostanie uruchomiona zapewne w ciągu dwóch/trzech tygodni. Oczekujcie na więcej info
- Dodano informację na czacie przy wejściu do gry jeśli aktywny jest bonus podwójnego naliczania punktów score za godzinę gry. Przypominamy, że jest to jeden z wielu benefitów godzinowych jednak nie każdy o nich wie dlatego umieściliśmy tę informację w grze. Aby nie zaśmiecać Wam czatu, na razie tylko ta opcja będzie wyświetlana
-
Kolejne usprawnienia w ulepszonej synchronizacji pojazdów. Zachęcamy do pisania feedbacku!
Zapraszamy do umieszczania ciekawych sugestii dotyczących nowości na ls-stories w tym miejscu. Być może Twoja pojawi się w nadchodzącej aktualizacji!
- Uzyskaliśmy ogromny i efektywny postęp w synchronizacji poruszających się pojazdów w pobliżu gracza. Jest niemal identycznie jak widzi to kierujący pojazdem, dlatego zachęcamy do doświadczenia tego w wyścigach ze znajomymi poza miastem!
- System przesuwnych obiektów (bramy, drzwi itp.) został zoptymalizowany i dzieje się to teraz znacznie szybciej
-
Indywidualny numer telefonu do San News - 222
-
Pod komendą /g online dostępna jest liczba członków online - na Waszą prośbę
-
Nowość dla grup i rodzin - zgodnie z Waszymi prośbami, komenda /g [slot] vspawn [uid pojazdu] oraz /f vspawn [uid pojazdu]
Podanie dokładnego slotu nie jest wymagane. Za pomocą komendy można spawnować też pojazdy prywatne oraz te ze wszystkich grup, do których mamy uprawnienia. Komendy można używać zamiennie.
- Wprowadzono informację przy przypadkowej próbie ponownego zastosowania nasion na użytej już wcześniej doniczce
-
Przenieśliśmy nasz serwis społecznościowy lifeinvader na mocniejszy serwer by lepiej sprostał ilości użytkowników
-
Mniejsze optymalizacje w sprawie ładowania i rozładowywania obiektów - odciążenie komputera
-
Usunięto zamawianie produktu Marihuana i jej pochodnych. Od teraz możliwe jest pozyskanie tylko poprzez sadzenie (aktualizacja 4.4). Zachęcamy do kontynuowania ekspansji dostępnych nasion do sadzenia między mieszkańcami wschodniej części miasta.
-
Od kilku dni są wyższe zarobki podczas wykonywania zleceń pojazdem ciężarowym - zachęcamy do korzystania!
- Prawo jazdy dla pojazdów ciężarowych jest dostępne w urzędzie miasta.
-
Dodano pojazdy ciężarowe do zamawiania dla spedycji - Linerunner, Tanker oraz Roadtrain. Planujemy także zorganizować licytację zużytych, starszych pojazdów ciężarowych.
Wszystkie informacje na temat pracy truckera podamy już jutro!
-
Zmieniono klawisz dezaktywacji holowania na Spacja+N w związku z pracą truckera (również jako odłączanie naczepy).
-
Dodano konewkę do sklepu 24/7. Kilka nasion zostanie rozdanych dla osób z organizacji przestępczych i to oni rozpoczną ekspansję tego "przedmiotu" w świecie gry. Z jednego drzewka nie licząc zbioru można otrzymać również 1-2 nasionka dlatego od graczy ze środowiska przestępczego będzie zależało jak bardzo dostęp do nasion zostanie rozpowszechniony.
-
Do zamawiania produktów trafił również nowy typ zawieszenia.
-
Zapraszamy do sprawdzenia nowości na naszym serwerze pomocniczym - można teraz grać ze znajomymi!
- 18640
- 135
- Przejdź do publikacji
Jest nam bardzo miło powitać Was tutaj wszystkich w tak samo licznym gronie jak zawsze! Nawet nie wiecie jak bardzo się cieszymy, że nareszcie możemy podzielić się z Wami wszystkimi zmianami które dla Was przygotowaliśmy w najnowszej odsłonie gry LS-STORIES 4.5. Oczywiście dzięki Waszemu cennemu feedbackowi z działu "Słuchamy Was", do którego napływają na bieżąco propozycje, nasz projekt jest prężnie rozwijany. Aktualizacja nie skupia się jedynie na jednej gałęzi rozgrywki. Mamy nadzieje, że każdy kto zapozna się z najnowszą aktualizacją, znajdzie coś dla siebie! Życzymy miłej lektury i liczymy na pozostawienie opinii dotyczącej aktualizacji w komentarzu pod tematem!
Pojazdy hybrydowe są wyposażone w silnik spalinowy oraz silnik elektryczny. Dzięki dodatkowemu napędowi elektrycznemu pojazd charakteryzuje się znacznie mniejszym spalaniem paliwa. Jadąc do 70km/h, aktywny jest tryb hybrydowy - czyli silnik spalinowy wspomagany jest poprzez moc silnika elektrycznego. Wtedy spalanie paliwa jest bardzo minimalne, prawie zerowe. Energia, która napędza silnik elektryczny bierze się z fabrycznie zamontowanej w pojeździe baterii. Pojazdy hybrydowe posiadają oczywiście możliwość ładowania swoich baterii tylko przy wybranych ładowarkach samochodowych.
Ładowarki do hybryd znajdziemy na stacji paliw na Market oraz Mullholland. Ilość ładowarek jest dość istotna ponieważ posiadają one pewne ograniczenia. Każda ładowarka może w jednym czasie obsługiwać tylko jeden pojazd. W przypadku, gdy jakiś pojazd jest już podpięty pod stację ładowania otrzymamy stosowny komunikat i będziemy zmuszeni znaleźć inną wolną stację ładowania pojazdów hybrydowych.
Gdy znajdziemy wolną stację będziemy mogli podłączyć nasz pojazd do ładowarki poprzez panel interakcji z naszym samochodem znajdujący się pod klawiszem H. Po wykonaniu tego zobaczymy opis w naszym pojeździe informujący o tym, że pojazd jest w trakcie ładowania baterii. W trakcie całego procesu nie będziemy mogli odpalić pojazdu, możliwe to będzie dopiero po odłączeniu pojazdu od stacji. Będziemy mogli zrobić to w prosty sposób klikając Y na pojazd.
Stan naładowania pojazdu będzie zależny tylko od nas, będziemy mogli odłączyć pojazd od stacji w dowolnym momencie jego ładowania. Stan naładowania pojazdu będziemy mogli zobaczyć pod /v info oraz po odpaleniu silnika pojazdu. Pełne ładowanie stu procent baterii pojazdu będzie trwać X minut. Wystarczy to nam na X minut użytkowania silnika elektrycznego. Warto zauważyć, że powiązania praca dwóch silników, spalinowego oraz elektrycznego pozwoli nam na znaczne wydłużenie czasu pracy tego drugiego.
Podczas jazdy będziemy informowani przez pojazd kiedy pracuje silnik elektryczny, a kiedy priorytet przejmuję silnik spalinowy. Informować o tym nas będzie ikonka (EV) obok prędkości pojazdu. Gdy symbol będzie widoczny oznacza to, że pojazd aktualnie pracuje na silniku elektrycznym. Dzięki temu będziemy mogli dowolnie balansować między spalaniem paliwa, a zużywaniem baterii naszego pojazdu.
Na ten moment chcemy wprowadzić do gry tylko kilka modeli pojazdów, które otrzymają modyfikacje hybrydy. Zdecydowaliśmy wybrać się w większości pojazdy, które pasują do trybu hybrydowego, a jednocześnie nie cieszą się wśród graczy dużym zainteresowaniem. Mamy nadzieje, że uda nam się tym sposobem uzyskać większą różnorodność pojazdów na ulicach Los Santos. Samochody hybrydowe będą dostępne do kupienia w salonach samochodowych pod nową kategorią "Pojazdy hybrydowe".
- ZR-350
- Comet
- Jester
- Euros
- Sultan
- Buffalo
- Sabre
- Landstalker
Salony samochodowe były do tej pory jedynym typem biznesu, który nie ponosił kosztów związanych z uzyskaniem towaru jakim handlował. Każdy inny typ biznesu aby zanotować zysk musi najpierw wydać pieniądze na zamówienie towaru, a następnie może go sprzedać po wyższej cenie zarabiając tym samym pieniądze. Do tej pory salony samochodowe nie ponosiły żadnych kosztów związanych z zachowaniem ciągłości sprzedaży.
Sprzedawane pojazdy mogły przynosić tylko zysk, a jedyne koszty jakie leżały na barkach właścicieli to utrzymanie budynku oraz ewentualne premie dla pracowników. Chcemy zbalansować nieco sytuację względem reszty biznesów. Salony samochodowe po aktualizacji będą zmuszone do regularnego uiszczania opłat związanych chociażby ze sprowadzaniem nowych pojazdów do miasta. To musiało zostać w końcu wprowadzone, zdarzały się takie sugestie od graczy i dlatego postanowiliśmy skorzystać.
System będzie wymagał regularnego opłacania "slotów" aby salon mógł dalej sprzedawać pojazdy klientom. Każdy salon będzie posiadał dwadzieścia pięć slotów z pojazdami, każde sprzedane auto będzie zmniejszało liczbę zapełnionych slotów o jeden. W przypadku gdy liczba slotów wskaże zero salon nie będzie mógł dalej sprzedawać pojazdów. Lider będzie zmuszony do opłacenia kosztów ściągnięcia kolejnych pojazdów do miasta, tym samym wypełniając na nowo sloty swojego salonu. Koszt opłacenia 25-slotów będzie wynosił $2000. To niewielki koszt, który będzie zmuszał liderów do regularnego zajmowania się wykupywaniem kolejnych slotów aby salon mógł zachować ciągłość sprzedaży. Pieniądze za sloty będą pobierane z konta grupy, dlatego uprzednio trzeba upewnić się, że na koncie grupowym znajduję się wymagana kwota.
To dodatkowy, nowy komponent do pojazdu którego celem jest delikatne zredukowanie otrzymywanych przez Was obrażeń. Podobnie jak w przypadku klatki bezpieczeństwa montowanych w pojazdach zaznaczamy, że od tego momentu nie można odgrywać posiadania pasów czteropunktowych, jeśli nie posiadacie ich w komponentach pojazdu.
Pasy czteropunktowe trafią do zamawiania dla każdego warsztatu samochodowego.
Podejmujemy decydujący krok w fazie niekończącego się życia naszych samochodów oraz motocykli. Koniec z beztroskim rozwalaniem pojazdów na każdym zakręcie i nieskończonym naprawianiu go. Samochód to powinno być nasze oczko w głowie, o które powinniśmy dbać. Wyobrażacie sobie, żeby rozbić nowe sportowe auto w prawdziwym życiu zaraz po wyjeździe z salonu? My też nie, bo nas nie stać na takie przyjemności. O takie rzeczy po prostu się dba oraz pilnuje. Takie rozwiązanie prowadzi do wielu plusów! I to w jak wielu aspektach. Na drogach będzie większy spokój, bo chcąc nie chcąc będziemy dbać o swoje pojazdy, prawda? Będziecie mogli grać również zabytki, trzymając je na swoich podjazdach lub w garażach. Złomowisko - nasz wspaniały projekt, dostanie nowe życie i będzie mógł odkupować od graczy uszkodzone pojazdy. Uszkadzane pojazdy o które się nie dba, będą traciły na wartości, bo im bardziej uszkodzony pojazd, tym bardziej potencjalny klient będzie zbijał cenę.
W informacjach o pojeździe pojawią się dwie nowe pozycje, zatytułowane jako "zużycie karoserii" oraz "zużycie silnika" - oba te procentowe liczniki będą równomiernie wzrastać razem z naprawą naszych części zamiennych bądź silnika. System ten pozytywnie wpłynie na gospodarkę w grze i przyczyni się do poszanowania pojazdów. Oczywiście zmiana ta została przez nas przemyślana i nie ma czego się obawiać - pojazdy będą niszczyły się stosunkowo wolno tak aby nie narażać graczy na ogromne koszty i przymus ciągłej wymiany ich. System został opracowany tak aby osoby z zdrowym podejściem do poruszania się na drogach Los Santos nie odczuły tego zbyt bardzo. Każdy przyzna również że jedną z ciekawszych czynności w świecie RolePlay jest budowanie swojej historii od podstaw a majątek naszych postaci, to nieodłączna część takiej historii, rozwoju i postrzegania nas przez inne charaktery. Obecnie każdy gracz przechodził tą drogę tylko raz, wystarczyło zebrać na wymarzony pojazd i cieszyć się nim bez końca, cały czas zgrywając bogatego mimo braku finansów, bo przecież nie potrzebujemy więcej gotówki skoro nasz wymarzony samochód jest niezniszczalny i do końca swojej gry możemy się nim poruszać. To koniec takiego podejścia, od teraz osoby posiadające większy majątek będą musiały cały czas się starać i podtrzymywać go aby w przyszłości zakupić nowy model wymarzonego pojazdu lub wymienić go na lepszy gdy stary odmówi już posłuszeństwa.
Karoseria pojazdu będzie naprawiać się do pewnego procentu. Po przekroczeniu 100% zużycia karoserii, nie będzie dało się jej już naprawić i auto pozostanie wizualnie uszkodzone do końca żywota. Nie oznacza to, że nie będzie można nim jeździć. Pojazd wciąż będzie zdatny do użytku oraz poruszania się nim, jednak podejmujesz większe ryzyko zostania zatrzymanym przez LSPD. Tak samo jak wyżej, nie będzie to proces krótkotrwały. Trzeba będzie większej ilości wymian części, aby auto powiedziało sobie dosyć w kwestii części wizualnych.
Komisy samochodowe to nowy typ biznesu!
Hejho! Mamy dla Was zmianę do odciążenia Waszych opisów. Cenicie sobie kreatywność? Lubicie się wyróżniać? Od teraz pojazdy będziecie mogli spotkać w najróżniejszych nazwach. To drobna, choć ważna zmiana dla wszystkich fanów motoryzacji. Gotowi na jazdę Clubem GTI? A może Sultan RS? Wypatrujcie te auta w naszych konkursach lub salonach samochodowych! Szerokości.
Postęp technologiczny brnie cały czas do przodu, między innymi dlatego możemy w tych czasach pozwolić sobie na płatność zbliżeniową przy pomocy karty płatniczej. Już w wielu miejscach w grze mieliśmy taką możliwość, w końcu trafia ona również na stacje benzynowe.
Od teraz nie będziemy musieli się martwić o posiadaną przy sobie gotówkę, płatność za zatankowane paliwo będziemy mogli przeprowadzić kartą.
Jako dodatek zobaczycie odświeżone dystrybutory, stare modele przejadły się już chyba wszystkim. Postanowiliśmy wykorzystać umiejętności naszego 3D Teamu do stworzenia nowych, lepszych modeli sygnowanych logiem popularnej sieci stacji paliw.
Motoryzacyjny sen - to dla wielu z nas jest nieodłącznym elementem naszej rozgrywki. To jakim pojazdem się przemieszczamy, jak go odpicujemy i jak go wykorzystamy, często definiuje charakter naszej postaci. O gustach się nie dyskutuje, ale dzięki nim jest widoczna ta ogromna różnorodność pomiędzy danymi klasami pojazdów. Każdy z nas myśli o tym swoim, wymarzonym samochodzie w uniwersum GTA. Takim, którego dobrze pamięta ze świata Carla Johnsona lub tym, który świetnie się prowadzi i powalająco wygląda.
W naszym uniwersum, pojazdy takie jak Euros, Regina, Esperanto, Windsor, Nebula.. stały się na swój sposób unikalne ze względu na brak możliwości ich zamówienia w salonach. Mimo wszystko te pojazdy mają ogromny potencjał, który zdołaliście nam przedstawić w dziale "Słuchamy Was!", oraz dodatkowo przekonać nas do ich wprowadzenia. Każdy z wyżej wymienionych pojazdów posiada swój urok, wygląd, styl prowadzenia, który nie jeden z Was chciałby mieć dla siebie. Mamy tutaj wielu zmotoryzowanych graczy, których głównym motorem napędowym jest właśnie pojazd, o którego trzeba zadbać, zatroszczyć się, dopieścić tak, by wyglądał dokładnie tak jak chce.
Scena motoryzacyjna w GTA San Andreas jest wystarczająco mała aby dodatkowo ograniczać pojazdy dla Waszego użytku. Więc zgodnie z naszym założeniem uznaliśmy, że to czas najwyższy wprowadzić te pojazdy do obiegu. Te jak i każde inne wniosą do świata motoryzacji coś nowego.
Osoby, które wsparły nasze akcje charytatywne i jednocześnie w ramach podziękowań otrzymały pojazd w grze, otrzymają unikatową nazwę samochodu!
Do tej pory bloki mieszkalne dla graczy były stawiane w konkretnych miejscach oraz wyceniane przez administrację. Chcemy umożliwić tworzenie takowych bloków graczom. Nowość pozwoli na stworzenie nowego typu wejścia do budynku, w którym dodatkowo przy użyciu komendy /mieszkanie będziemy mogli nie tylko kupić, ale również utworzyć mieszkanie jako właściciel całego bloku/klatki schodowej.
Cena wewnętrznych mieszkań będzie ustalana przez właściciela budynku. Otwiera to nową drogę do gry dla wielu osób. Chcesz mieszkać ze znajomymi w jednym bloku? Nie ma problemu, możesz utworzyć klatkę schodową wewnątrz której utworzycie swoje mieszkania. Chcesz pobawić się w dewelopera mieszkań w luksusowej dzielnicy? Proszę bardzo, możesz zainwestować swoje pieniądze w budowę bloku mieszkalnego w którym wybudujesz kilka mieszkań, a następnie będziesz je wynajmował lub sprzedasz z zyskiem.
Cena klatki schodowej za metr kwadratowy będzie 30% wyższa od ceny standardowego domu. Metr kwadratowy mieszkania wewnątrz bloku będzie zaś do zakupienia za 60% ceny za metr klatki schodowej. Taki przelicznik sprawia, że nie opłaca nam się zakupywać bloku z jednym mieszkaniem. Jednak każde kolejne mieszkanie będzie wychodzić dużo taniej niż zwykły dom na danej strefie. Przykład na podstawie powyższego screena:
Zakup domu
300m2 x $130 = $39 000
500m2 x $130 = $65 000
Zakup bloku z mieszkaniami
100m2 x $169 = $16 900 - koszt samej klatki schodowej
300m2 x $101,4 = $30 420 - koszt mieszkania wewnątrz bloku
500m2 x $101,4 = $50 700
Jak wykazał powyższy przykład zakupując dwa domy o powierzchni 800m2 zapłacimy $104 000. Zakup klatki schodowej wraz z dwoma mieszkaniami o powierzchni 800m2 to koszt $98 020. Zatem już dwa zakupione mieszkania wewnątrz bloku będą bardziej opłacalne niż zakup dwóch domów. Każde kolejne mieszkanie to jeszcze większa ilość pieniędzy, które możemy zachować dla siebie. Taka procentowa zależność między ceną domu, a mieszkaniem w bloku powoduję, że mamy pewność co do tego iż klatki schodowe będą bardziej opłacalne gdy będą zapełnione mieszkaniami.
Ogrodnictwo, które pojawiło się w ostatniej aktualizacji stało się jednym z najpopularniejszych systemów i form zarobku w ostatnich miesiącach, nie ma się zresztą co dziwić skoro to dochodowy biznes który przynosi właścicielom najbardziej rozwiniętych plantacji, dziesiątki tysięcy dolarów tygodniowo. System ten został przez nas rozbudowany a zmiany, które do niego wprowadziliśmy znacząco wpłyną na jego funkcjonowanie.
Zacznijmy od poziomu ogrodnictwa który widoczny był w statystykach naszej postaci już od dawna, mimo jego obecności nie wpływał on w żaden sposób na nasze działania związane z leczniczymi roślinami.
Poziomy ogrodnictwa będą miały znaczenie w tym biznesie bo to właśnie od nich będzie zależało to jakiej jakości jest nasz towar a to będzie miało bezpośredni wpływ na cenę którą zaoferuję nam NPC odpowiedzialny za skupowanie topów. Ogrodnictwo będzie wzrastać przy każdej z wykonywanych czynności związanych z marihuaną, więc będzie to naturalny proces rozwoju każdej osoby która działa w tym temacie.
Na ten moment był tylko jeden odpowiedzialny człowiek w całym stanie San Andreas który skupował ogromne ilości towaru od ludzi. Informacje o dochodowym interesie rozniosły się bardzo szybko a na miejsce jednego gościa wskoczyło kilkunastu innych którzy bardzo chętnie odkupią od Ciebie topy. Niestety, plotki trafiły również w ręce służb porządkowych oraz instytucji które chcą przeciwdziałać nielegalnemu handlu konopiami na terenie stanu San Andreas przez co osoby odpowiedzialne za skup muszą czasami się schować bądź całkowicie zmienić miejsce odbioru towaru. Dlatego od teraz handlarze będą pojawiali się na całej mapie w wielu losowych miejscach, każdego dnia gdzieś indziej aby uniknąć niepotrzebnych tłumów oraz zainteresowania służb. Kto ma wiedzieć ten będzie wiedział gdzie można ich znaleźć.
Rynek został zalany przez ogromne ilości dostaw marihuany a przesyt na nim negatywnie wpłynął na skup trawy w ogromnych ilościach. Nie będzie od teraz możliwe sprzedanie za jednym razem kilkudziesięciu kilogramów towaru od ręki, cały ten proces może być bardziej skomplikowany i czasochłonny. Dystrybutorzy mają ograniczoną ilość odbiorców, przez co nie wezmą już wszystkiego co im przyniesiesz.
Pieniądze które zyskasz za sprzedany towar to już nie taki pewnik, sytuacja się skomplikowała, wiele osób weszło w ten biznes i zaczęło mieszać co przerodziło się w rywalizacje, najczęściej tą nieuczciwą. Wielu z napotkanych handlarzy będzie oferowało Ci zaniżone ceny, wielu też będzie zmuszonych zapłacić Ci mniej jeśli cena hurtowa kilograma spadła, tak działa ten rynek i nic tutaj nie jest pewne. Właśnie od tego będą zależały obecne zarobki, będzie tak naprawdę liczył się dzień, dokładna godzina, napotkany NPC oraz poziom ogrodnictwa; wiele z tych czynników razem będzie miało wpływ na to ile dolarów trafi do kieszeni właściciela plantacji.
Dotychczas marihuana nie miała żadnego unikatowego efektu który czynił by ją bardziej użyteczną i częściej zażywaną przez graczy. Obecnie środek ten stosowany jest wyłącznie podczas gry IC i nie ma on w świecie gry żadnego przydatnego zastosowania co wpływa negatywnie na popularność tej używki i praktycznie zerowy handel tym specyfikiem. Chcielibyśmy aby jego istnienie miało swój cel i gracze chętniej go kupowali, tym samym uzyskamy więcej interakcji między graczami a osobami zajmującymi się sprzedażą miękkich narkotyków. Marihuana od dnia aktualizacji będzie działa niczym lek który możemy zakupić u NPC w szpitalu. Pewnie większość z Was słyszała o magicznym działaniu tej rośliny, która uśmierza ból i pozwala nam się zrelaksować. Działanie to zostało potwierdzone setkami badań naukowych oraz opinią wielu ludzi niezależnych. Dzięki tej zmianie nie każda utrata zdrowa poniżej dziesięciu punktów HP będzie wiązała się z koniecznością jazdy do szpitala. Po zażyciu marihuany nasze zdrowie wróci do stanu który pozwala nam uzupełnić jego resztę przy pomocy jedzenia zakupionego w lokalach gastronomicznych.
Panel ustawień regularnie otrzymuje nowe opcję, dzięki którym możemy jeszcze bardziej personalizować naszą rozgrywkę. Za sprawą kolejnych trzech nowych opcji w tej aktualizacji uzbierało się tego już naprawdę sporo, dlatego postanowiliśmy odświeżyć GUI z ustawieniami. Nowe okno jest dużo bardziej czytelne, poszczególne opcje zostały posegregowane w trzech różnych kategoriach, tak aby dużo łatwiej dało się je wyszukać. Całość jest schludnie uporządkowana i prezentuję się dużo lepiej wizualnie niż poprzednio oraz jest dobrą perspektywą na kolejne nowe opcje w panelu ustawień w następnych aktualizacjach.
Od zawsze obowiązywał nas jeden spawn, który dotyczył miejsca, w którym była centralizowana rozgrywka. Byl to celowy zabieg, w szczególności dla nowych graczy, którzy pojawiają się w grze po raz pierwszy. Na miarę naszych możliwości staraliśmy się zorganizować urząd, bank oraz inne instytucje, na tyle blisko, by gracze nie musieli chaotycznie szukać tych lokacji po całej mapie. Jednak, są gracze którzy kierunkują swoją grę w kierunku przestępczości zorganizowanej, na terenach owianych złą sławą. Od początku ich założeniem jest życie na South Central, z którym są związani od dawna i chcą się w tym tym temacie obracać. W związku z tym, udostępniamy dla graczy nową lokalizację spawnu, który będzie można przełączyć sobie pod /u oraz wybrać miejsce, w którym się pojawimy.
Przypominamy - dodaliśmy na czas halloween efekt dyni z popularnej gry!
Długo się zastanawialiśmy nad kolejnymi nowymi efektami, które możemy wprowadzić aby polepszyć wizualne wrażenia z gry. Wybór padł na efekt winiety, znany z fotografii oraz wielu innych gier komputerowych. Powoduje on, że krawędzie naszego ekranu są przyciemnione, uzyskujemy tym samym ciekawy efekt graficzny. Winietę będziemy mogli włączyć w trakcie rozgrywki w panelu ustawień postaci pod /u. Ten sam efekt przywita nas po dołączeniu do gry w trakcie ekranu logowania. Warto dodać, że winieta zapisuje się na wykonywanych przez nas screenshotach z gry tworząc dokładnie taki sam efekt jak po obróbce graficznej w programie!
Opcja dostępna jest jak zwykle w ustawieniach postaci.
Jest ona zapisywalna, także po wejściu do gry automatycznie będzie widoczna winieta na ekranie gry.
System standardowego graffiti jest z nami już od lat, możliwość wyboru tekstu, czcionki oraz koloru to możliwości które zna już każdy i przyzwyczaił się do nich. Mnóstwo czasu minęło a my przychodzimy do Was z nowymi możliwościami prezentowania swojej organizacji przestępczej w miejscach publicznych. Możliwości te będą pozwalały w o wiele bardziej estetyczny i zjawiskowy sposób przekazywać innym informacje o działalności grupy przestępczej o charakterze gangu ulicznego. Każdy z nas kojarzy grupy ulicznych gangsterów z pozostawionymi wizjami na ścianach. Niektóre są głupsze a niektóre mądrzejsze, jedne są przyjemniejsze dla oka a drugie mniej; mimo wszystko graffiti jest częścią ulicznej kultury i pozwala na dowolne przekazanie czego tylko zechcemy i właśnie do tego chcemy dążyć.
Od aktualizacji w których dodaliśmy nowe obiekty dekoracyjne oraz konstrukcyjne do interiorów minęło już kilka dobrych miesięcy. Jednak wielu z Was, którzy mają okazję budować swoje wnętrza, systematycznie przypominacie nam dodaniu nowych zapotrzebowaniach na customowe obiekty w świecie budowania interiorów. Mimo tego, że spectrum mebli oraz obiektów które oddaliśmy Wam do waszego użytku, będzie ono regularnie powiększane, by wasze prace oglądało się jeszcze ciekawiej, a Wam budowało się je przyjemniej!
Przedstawiamy Wam nową listę obiektów dekoracyjnych do Waszych interiorowych pomieszczeń! Mamy nadzieję, że Wasze domy ale nie tylko one, zostaną wzbogacone o nowe przedstawione przez nas nowe obiekty.
Dzięki wspaniałej pracy naszego teamu 3D, wprowadzamy dla Was przepiękne, klimatyczne oświetlenie, które z ogromną chęcią zagości w Waszym domu, czy też innym interiorze. Gotowi na testy? Zakochaliśmy się w nim!
Kolejna nowa funkcjonalność w panelu ustawień naszej postaci. Duże skupisko osób oraz pojazdów, co chociażby ma miejsce w centrum mogło sprawiać, że czasem nasz ekran mógł być cały zasypany opisami postaci oraz pojazdów. Mogło to przeszkadzać w rozgrywce, a ilość tego wszystkiego mogła przytłaczać i irytować - zwłaszcza na zorganizowanych wydarzeniach. Nowa opcja pod /u daje nam możliwość wyłączenia widoczności opisów postaci, opisów pojazdów, nazw aktorów i wszelkich innych napisów 3D. W zasadzie pozwala nam to na wyłączenie każdego napisu oprócz nazw postaci innych graczy. Dzięki temu miejsca o wysokim zagęszczeniu graczy będą od teraz bardziej przejrzyste oraz czytelne, a duża ilość napisów 3D będzie mogła zostać rozwiązana jednym kliknięciem w ustawieniach postaci.
Organizacja konkursów dla społeczności to nasza ukryta pasja. Tak też było w tym przypadku. W konkursie BLACKFOX'a pokazaliście klasę i wyłoniliśmy zwycięzców konkursu, a przygotowane przez Was graffiti pojawi się na ulicach znanego Wam na codzień Los Santos. Upiększanie tego klimatycznego miasta to prawdziwa przyjemność!
Pamiętacie jeszcze ubiegłoroczne święta? Kolejny rok w okresie pandemii zleciał bardzo szybko, my przez ten cały czas nieprzerwanie oferowaliśmy naszym graczom rozgrywkę, którą mogli wypełnić swój dzień w tych trudnych czasach. Przed nami kolejne święta z LS-STORIES, w których jak co roku będziemy chcieli docenić naszych graczy. Choinka oraz świąteczny klimat już niedługo znów zawitają do gry. Z niecierpliwością możemy oczekiwać również przybycia do Los Santos znanej postaci w czerwonym stroju z biała brodą.
Wszystko co należy zrobić aby wziąć udział to napisać w komentarzu w temacie aktualizacji "Biorę udział w konkursie" oraz poinformować nas, który podpunkt aktualizacji najbardziej Ci się podobał i dlaczego.
Spośród wszystkich komentarzy biorących udział w konkursie wybierzemy jednego zwycięzcę.
#442 - (daily update)
#441 - (daily update)
#440 - (main update)
Aktualizacja poboczna ls-stories 4.4.5!
#439 - (daily update)
#438 - (daily update)
#437 - (daily update)
#436 - (daily update)
#435 - (daily update)
#434 - (daily update)
#433 - (daily update)
Dziękujemy jak zawsze @BLACKFOX oraz @drPembleton za wspaniałe modele
oraz tym razem również @Broom, który wykonał niesamowity progress i dołączył do ekipy 3D!
Miłej gry,
ekipa ls-stories!
- depresja
- myśli samobójcze
- lęk
- nadmierna czujność
- wzmożona reakcja zaskoczenia na bodźce
Dzisiaj poruszymy temat, który przez społeczeństwo jest bardzo obalany. Mało osób wie co to jest PTSD i z czym to się je. Jest to temat, o którym każdy powinien słyszeć i być bardzo dobrze doinformowanym.
PTSD to inaczej Zespół stresu pourazowego i jest to forma reakcji o mocnym wydźwięku psychicznym, związanym ze stresem lub traumatycznym zdarzeniem. Nadmiar negatywnych bodźców lub seria wydarzeń ze znaczną ilością silnych stresorów sprawia, że u chorego pojawia się silne zaburzenie lękowe. Objawami takiego stresu pourazowego są:
Zaprosiłem do studia osobę, która zmaga się z PTSD i poprosiłem o udzielenie wywiadu, który możecie teraz przeczytać:
Chris Brooks: Dzisiejszego wieczoru spotkałem mężczyznę, którego doskwiera PTSD. Zaprosiłem go, więc na krótki wywiad. Proszę przedstaw się.
Lincoln Crain: Nazywam się Lincoln Crain, jestem kierownikiem w firmę Tropical Corporation. Dziękuje za zaproszenie, jestem zaszczycony.
Chris Brooks: Opowiedz mi swoimi słowami - co to takiego jest to PTSD i z czym to się je?
Lincoln Crain: PTSD, zespół stresu pourazowego, jest to ciężka dla wielu osób przypadłość o podłożu psychicznym. Często cierpią na nie osoby, które są pod silną presją stresu. Między innymi są to osoby, które pełnią służbę mundurową, medyczną, a także w dużej mierze kobiety, które są ofiarami gwałtu.
Chris Brooks: Jest to temat, który jest bardzo omijany przez społeczeństwo, wiesz może dlaczego? Czy jest to aż taki niefajny temat dla ludzi?
Lincoln Crain: Niestety jest to spowodowane, że ludzie nie mają styczności z osobami, które cierpią na to schorzenie, albo mają, ale są świadomi tego, że ich dajmy na to przyjaciel, czy znajomy może cierpieć na PTSD. Często nawet nie wiedzą co to znaczy PTSD, bo jak usłyszą to słowo to pytają się, a co takiego?
Chris Brooks: Myślę, że PTSD to jest temat, który powinno się poruszyć na większą skalę i powiedzieć innym co to tak naprawdę jest. Między innymi dlatego też siedzimy tutaj teraz. Powiedz mi teraz - co stało się takiego w twoim życiu, że niestety, ale dopadło cię PTSD?
Lincoln Crain: Służyłem na Misji w Afganistanie. Należałem do 10 dywizji górskiej w stopniu Specjalista.
Chris Brooks: Opowiedz trochę więcej na ten temat.
Lincoln Crain: Wstąpiłem do armii w wieku 19 lat, gdzie spędziłem 8 lat służby. Przez większość misji pełniłem z oddziałem patrole, albo zabezpieczenie drogi, by nasze konwoje z zaopatrzeniem, a także z pomocą humanitarną mogły bezpiecznie przejechać. Czasem na patrolach trafialiśmy pod ostrzał ze strony Talibów. To była nasza rutyna dla mojej kompanii.
Chris Brooks: Ostrzał ze skutkiem śmiertelnym dla niektórych osób czy raczej obyło się bez większych kłopotów?
Lincoln Crain: Trafiały się ofiary, ale najwięcej rannych, niż zabitych, ale nasi, jeśli ich stan pozwalał to szybko wracali.
Chris Brooks: Co najbardziej wpłynęło na nabycie przez ciebie PTSD?
Lincoln Crain: Co najbardziej na mnie wpłynęło? Było dużo sytuacji, gdzie traciło się kolegę w akcji, ale była jedna taka, która bardzo mocno odbiła się ode mnie, zostawiając po sobie ślad, aż do dziś.
Chris Brooks: Czy jesteś w stanie to opowiedzieć? Czy raczej nie chcesz poruszać tego tematu publicznie.
Lincoln Crain: Tak, chętnie opowiem.
Chris Brooks: W takim razie zamieniam się w słuch.
Lincoln Crain: Jak już zacząłem, byłem rok przed zakończeniem udziału w misjach i przejście do rezerwy. Nagle do naszej kompanii przyszedł rozkaz ze sztabu, na atak pozycji Talibów. To była, jakaś ważna przełęcz dla ”góry” i mieliśmy mieć skoordynowane działa z jednostkami
Marines. Mieliśmy też wsparcie lekkich pojazdów pancernych, typu Bradley, Stryker. Ale nie mieliśmy wsparcia z powietrza, jak i rozeznania. Ja i moja drużyna byliśmy zmuszeni przez to zrobić zwiad i rozeznanie terenu. Ruszyliśmy na wyznaczone wzgórze, z którego mieliśmy zrobić spot i akurat zauważyliśmy, że na naszej trasie jest dosyć duża wioska, w której znajdował się wróg. Talibowie byli tam, by przeprowadzić mord na mieszkańcach wioski, za to, że nie wsparli ich bojowników i że pomogli naszym siłom, gdy potrzebowały pomocy. Przez naszą optykę w broniach i lornetki widzieliśmy całą rzeź wioski i raportowaliśmy o wszystkim co widzieliśmy. Talibowie rozstrzeliwali ludność cywilną, starców, kobiety i dzieci ustawionych pod ścianami. Posiadali lekkie wozy opancerzone typu BRDM, a także mieli ”Technikale” i tymi pojazdami rozjeżdżali ludzi żywcem. Trzeba było uderzyć na wioskę, bo stała na drodze naszego konwoju. Więc pierwsze ruszały Bradleya i Strykery, my dołączyliśmy do innych drużyn i chowaliśmy się za nasypami. Rozpoczął się ostrzał, Talibowie się okopali. Tam jeden Bradley oberwał z rakietnicy, stanął w ogniu, załoga nie wysiadła z niego. Byli martwi, za nim ich ciała zajęły się ogniem.
Chris Brooks: Nie mogę uwierzyć w to co słyszę.
Lincoln Crain: Udało się komuś zniszczyć jednego BRDMa'a, potem drugiego, następny Bradley został zniszczony. Potem Stryker, kto z pojazdu zdołał się ewakuować to wycofywał się na tył, jeśli jest stan był ciężki. A kto mógł to dołączał do piechoty. My przemieszczaliśmy się powoli do przodu i od flanki. I to był nasz błąd, bo między budynkami była ukryta ”P-lotka”. Nie widzieliśmy jej, gdy spotowaliśmy wioskę. Nie spodziewaliśmy się jej, do czasu, aż otworzyła do nas ostrzał. Mój kolega, który był dosłownie obok mnie dostał od niej. Oberwał w głowę, która eksplodowała, jak arbuz. Krew i fragmenty czaszki i mózgu ochlapały mi twarz, nawet wpadło mi trochę do ust.
Chris Brooks: Bardzo ci współczuję, to na pewno nie jest łatwe, żeby takie coś zapomnieć. Mocny strzał w psychikę człowieka.
Lincoln Crain: Wiesz, na polu boju wszyscy są braćmi. Ludzie, który nie pełnili służby i nie byli pod ostrzałem... nie zrozumieją co to znaczy stracić brata.
Chris Brooks: Chodzisz na jakąś terapie? Starasz się z tym walczyć? Jestem pewny, że nikt nie poczuję tego samego bólu co ty.
Lincoln Crain: Czy walczę? Tak, bo mam dla kogo - dla mojej żony. Najgorsze w tym wszystkim są ataki PTSD. A ich objawy są różny przy każdym ataku.
Chris Brooks: Jakie masz objawy? Co się wtedy z tobą dzieję.
Lincoln Crain: Gdy śpisz, miewasz koszary, które są tak, realne, że każdej nocy budzisz się z krzykiem. Jeśli śpisz z żoną lub dziewczyną to ona cię budzi.
Chris Brooks: Czyli coś w stylu świadomego snu, tak?
Lincoln Crain: Świadomy... to też. Bo wystarczy, że na przykład. Coś bardzo głośno huknie. W tym studnia nawet, jeśli rozmawiamy... Dajmy dla przykładu, ktoś rzuci tu petardę. Mogę zachować się różnie. Mogę paść na ziemię, jakbym się chował przed ostrzałem, albo mogę totalnie odpłynąć. W tym drugim przypadku. Stanowić mogę zagrożenie dla siebie i osób trzecich, czemu? Bo wtedy umysłowo człowiek przenosi się na pole walki.
Chris Brooks: Stajesz się agresywny dla drugiego człowieka?
Lincoln Crain: Tak, bo mogę wtedy widzieć zamiast mej żony, albo przyjaciela, a nawet ciebie, jakby teraz doszło do takiego ataku, widzę Taliba, który szarżuje na mnie z bagnetem. Raz, jeśli pamiętam... rzuciłem się na żonę. Ale potem mi opowiedziała, że uciekła do sypialni i tak się zamknęła.
Chris Brooks: Czyli mam rozumieć, że podczas takiego czegoś, zmieniasz się o 180 stopni i nie panujesz nad emocjami, tak?
Lincoln Crain: Może nie tyle, że się zmieniam... Ale jestem tym samym Lincolnem, ale... który jest na polu walki i nie rozpoznaje swoich bliskich, bo jak powiedziałem. Widzę przed sobą wroga - Taliba. Kogoś, kto chce mnie zabić. I ja wtedy reaguję tak, by bronić swe życie.
Chris Brooks: Naprawdę współczuję, że musisz borykać się z takim czymś jak PTSD. Chciałbyś może coś przekazać czytającym?
Lincoln Crain: Chciałem przekazać, by okazać takim osobom wsparcie i zrozumienie.
Chris Brooks: Jasne, to tyle Lincoln jeśli chodzi o wywiad, dziękuje bardzo za udzielenie go.
Lincoln Crain: Nie ma za co, również bardzo dziękuje!
Więc słuchajcie, jeśli znacie osobę, która boryka się z PTSD - nie zostawiajcie jej z tym samej, dajcie jej jak najwięcej wsparcia, żeby nie czuła się samotna. Dziękuje to tyle na dzisiaj, miłego czytania!
Artykuł napisany przez
Chris Brooks, dnia 03.01.2023
- Panuje bezwzględny zakaz wyzwisk, przekleństw, ujawniania treści rasistowskich, erotycznych i pornograficznych.
- Zabronione jest nękanie, prowokowanie i atakowanie innych użytkowników, zachęcanie do przemocy, nienawiści.
- Posty, które nie wnoszą nic do tematu mogą zostać usunięte, a ich autor ukarany.
- Niewłaściwe zachowania lub nadmiar bezsensownych treści jest usuwany i karany blokadą postowania.
- Autopsja sprzed dwóch tygodni - jeden z graczy aby zaszkodzić administracji i ją zdenerwować - lajkuje jeden post kilkadziesiąt razy by zaspamić Nam skrzynkę powiadomień - człowieku, co Ci zrobiliśmy że musisz tak nadwyrężać swoje palce?
- Wyzywanie ekipy, wrzucanie zdjęć pornograficznych z twarzami administracji projektu zaraz po nadaniu słusznej kary - nie trzeba nawet komentować
- Nagrywanie filmików z tzw. "odwalania" w grze po otrzymaniu kary lub gdy kolega otrzyma karę
- Obrażanie graczy i ekipy na PW forum zaraz po otrzymaniu blokady pisania w tematach
- Nagabywanie graczy by zmienili zdanie o projekcie poprzez stawianie go w złym świetle bezpodstawnym gadaniem głupot tej osoby
- Dzwonienie, pisanie przez Facebook do członków rodziny osoby z ekipy - najwyższy poziom głupoty, który może kończyć się problemami z prawem. Niestety wiele razy praktykowany przez najgorszych szkodników społeczności RolePlay.
RolePlay pozwala się wczuwać w postać. Ale przenoszenie tego do świata realnego - o czym zawsze mówimy, to już jest paranoja i trzeba wtedy samemu się zatrzymać. Nie jesteśmy Waszymi niańkami, to Wy musicie wiedzieć kiedy należy odpuścić. Wielokrotnie spotykamy się od lat z osobami, które zachowują się jak gangsterzy internetowi, którzy przykładowo ,,wjeżdżają" na forum robiąc ,,Drive-by" wraz ze swoją ekipą za pomocą postów zamiast dokonać tego w grze. Ale zaraz - nie mogą tego zrobić w grze, gdyż prawdopodobnie ich organizacja została zlikwidowana przez nagminne łamanie regulaminu. Brzmi znajomo?
Warto wiedzieć, że istnieje takie miejsce na stronie każdego forum dyskusyjnego w internecie jak "Regulamin".
https://i.imgur.com/6FLHtSD.png
Dostęp do niego ma każdy z Was i akceptuje jego założenia zakładając konto forumowe (do gry).
W jednym z pierwszych ,,paragrafów'' regulaminu dowiadujemy się o najważniejszych zasadach poprawnego wypowiadania się:
Chyba jasno można stwierdzić, kto nie trzyma się takich zasad. Sytuacje gdzie ktoś tak robi nagminnie, są nagradzane karami, co jest naturalną rzeczą i takie czynności istnieją w internecie odkąd powstały kilkadziesiąt lat temu fora internetowe.
i wiele, wiele innych z jakimi się spotykamy dzień w dzień.. Ludzie, to tylko gra. Dajcie sobie spokój.
Uwaga - Poniżej zamieszczono treści wulgarne i obraźliwe
Jeśli ktoś przejrzał ten spoiler, jasno może stwierdzić, jak często mamy dosyć niektórych osób i jednym przyciskiem moglibyśmy się ich pozbyć - jednak zawsze dajemy wiele szans.. Stanowczo zbyt wiele.
Tworzymy świetną rozgrywkę dla wszystkich
i chronimy tych, którzy czerpią z niej radość przed tymi, którzy szkodzą
Ekipa ls-stories
Z okazji wydarzeń Halloween w grze, dodano nowy efekt ekranu na czas eventów możliwy do zobaczenia po zakupie dyni do ręki w sklepie z ubraniami,
Wszyscy otrzymują konto premium na czas wydarzeń Halloween, wystarczy porozmawiać z NPC obok banku.