Skocz do zawartości





    pAEEpAF.png

     

    Witamy Was w kolejnej aktualizacji naszej gry - tym razem pod numerem 5.0.
    Ta aktualizacja była tworzona już podczas poprzedniej, także przygotowanie jej zajęło ogrom czasu. Przedstawiamy Wam rzeczy, które nie wierzyliśmy do końca, że będzie się dało osiągnąć jednak nasza determinacja i zapał zawsze pokazują efekty w postaci każdej aktualizacji ls-stories. Mamy nadzieję, że zaprezentowane nowości pozwolą Wam umilić kolejne godziny rozgrywki. Nie przedłużając - zapraszamy do czytania.

     

     

     

    1. Niesamowicie dokładne i zaawansowane kierunkowskazy

     

     

    Kojarzycie kierunkowskazy na starych SA-MP gdzie przyklejano denny obiekt światła z gry, który świecił na 100 metrów dookoła i był beznadziejnie dopasowany? Od dawna otrzymywaliśmy od Was propozycję wprowadzenia kierunkowskazów w pojazdach ale u nas nie mogło się to nigdy zdarzyć dopóki nie zrobiliśmy tego w naszym stylu 😉 
     

    VNSS8cj.png

    Aktualizacja 5.0 to moment, w którym zdecydowaliśmy się na zaimplementowanie tego pomysłu w grze. Mocno przyłożyliśmy się w kwestiach estetycznych, w zasadzie każdy pojazd otrzymał kierunkowskazy szczegółowo dopasowane do jego modelu! Monotonna oraz czasochłonna praca z dopasowaniem świateł nie poszła na marne, a jej efekty będziecie mogli ujrzeć w grze. Za włączenie migaczy odpowiadają przyciski Q i E, odpowiednio dla lewych i prawych świateł. W menu ustawień postaci(/u) dodaliśmy również alternatywną opcję sterowania kierunkowskazami - możemy przełączyć sterowanie kierunkami na klawisze numeryczne, odpowiednio NUM4 - lewo, NUM6 - prawo. Jak kto woli..

     

    eczguHp.gif

     

    feg32If.gif

     

     

     

    Automatyczne wyłączanie kierunków po wykonaniu skrętu
     

    • Jak ma być profesjonalnie to niech jest: Przy wykonaniu pojazdem skrętu na skrzyżowaniu, kierunkowskazy automatycznie przestają migać, podobnie jak ma to miejsce w rzeczywistości!

     

     

    Światła awaryjne - immersja level 100

     

    • Skoro pojazdy posiadają już kierunkowskazy to nie mogliśmy zapomnieć o światłach awaryjnych. Postój na poboczu z przyczyn niesprawności pojazdu do dalszej jazdy od teraz nabierze większego znaczenia. Światła awaryjne będziemy mogli włączyć w panelu zarządzania pojazdem - /v. Na ten moment awaryjki oddajemy do użytku jedynie dla osób z kontem premium. Spowodowane to jest możliwością wysokiego obciążenia serwera jak i komputera gracza, każde z czterech światełek zajmuję swoją niewielką część zasobów. Dlatego chcemy to jeszcze dobrze przetestować pod pełnym obciążeniem graczy.

     

     

     

    2. Otwarcie auta sygnalizują kierunkowskazy

     

    W8wMXAR.gif

    Oczywiście otwarcie i zamknięcie auta nie mogło przejść obojętnie wobec powyższych zmian. Dlatego też, przy otwarciu auta tak jak ma to miejsce w rzeczywistości, zamigają nam na powitanie światła kierunkowskazów. Mała rzecz, a jak cieszy! 
    P.S. aby funkcjonalność działała, samochód musi być wyposażony w Alarm lub Immobiliser

     

     

     

     

    3. Postaw aparat ze statywem w dowolnym miejscu gry

    Wykonywanie selfie oraz zdjęć przy wykorzystaniu wyzwalacza w aparacie umożliwi Wam samodzielne wykonywanie ciekawych zdjęć lub nagrań. Nowy przedmiot w grze, czyli statyw z aparatem wprowadzi właśnie takie możliwości. Po użyciu przedmiotu na ziemi pojawi się obiekt statywu z aparatem do którego "przyklei" się kamera zza naszej postaci. Poruszanie się postacią oraz wykonywanie animacji będzie nadal możliwe. To pozwoli naszej postaci na przyjęcie odpowiedniej pozy do zdjęcia na tle ciekawego krajobrazu, bądź tła.

     

    hM51VAs.png

     

    Nowinka będzie przydatna do wykonywania ciekawych screenshotów, nagrań oraz samej gry InCharacter sesji zdjęciowych. Od razu informujemy, że na ten moment stawianie statywu w zatloczonych miejscach takich jak Market będzie niedostępne (z wiadomych względów..).

     

     

     

    4. Informacje o warsztacie/garażu po podjechaniu pojazdem

     

    Od teraz warsztaty oraz garaże mają możliwość wyświetlenia informacji takich jak po wejściu w klasyczny pickup na nogach - tym razem jest wyświetlany malutki marker, który jest możliwy do odczytania przez samochody. Nie musicie wysiadać teraz z ciepłego samochodu, żeby podejrzeć więcej szczegółów na temat lokalu oraz na przykład ilości osób. 
     

    BsL2sda.png

     

     

     

     

    5. System pauzy, czyli wszyscy już wiedzą kiedy zszedłeś na pulpit

     

    Niedoinformowanie kiedy ktoś jest nieaktywny w grze aż do momentu reakcji systemu AFK mogło doprowadzać do pewnych problemów w grze IC. Teraz ls-stories rozpoznaje kiedy zejdziecie na pulpit bądź zatrzymacie grę po wciśnięciu klawisza ESC. Rozwiąże to wiele problemów - a sam system automatycznie ustawia nam pod nickiem informację o aktywnej pauzie podobnie jak informacja o AFK. System ten będziemy usprawniać na dniach podczas waszej rozgrywki a w razie problemu wyłączymy go do reszty dnia.

     

    0Ru6cNz.png

     

     

     

    6. Nowa dzielnica: Majestic Park
    rxWRhWZ.gif

    25mXJcB.gif

    Dzielnica skateparkowa była pozbawiona jakiegokolwiek wyrazu. Nieużywany szpital, wieczny plac budowy i zapuszczone, monotonne budynki. Postanowiliśmy to zmienić. Wprowadzamy zupełnie odświeżoną dzielnicę, która pozwoli napędzić Wam wiele godzin nowej gry. Sklep w pawilonie? Mieszkanie w nowym budynku? A może na kurczaka do cluckin' bella? Tylko najpierw zatankujcie auto na świeżo otwartej stacji benzynowej! Stworzono to wszystko jak zwykle w klimacie naszego kochanego miasta. Powyższy screenshot nie jest w stanie w pełni oddać tego, jak bardzo zmieniła się ta okolica. Wskakujcie do gry i sprawdźcie to sami. 😇

     

     

    7. Royal Apartments & Casino - nowy apartamentowiec

     

    GW3xhM3.gif

     

    Nasz kochany dev-team doskonale wie, że lubicie prestiżowe miejsca. A nowy apartamentowiec na pewno do takich należy. W końcu to Aleja prawdziwych gwiazd. Nowy podziemny parking, luksusowe korytarze... - więcej nie zdradzamy, wprowadzajcie się! Ten budynek ogromnie nas cieszy, bo kolejny raz udaje nam się pokazać coś całkowicie niesamowitego i zmieniającego  jeszcze większy obszar wizualny naszej gry tak bardzo mocno, że czasami zastanawiamy się czy to dalej Los Santos.

     

     

     

     

    8. Co? Czy w poprzednim nagłówku było.. Casino?

     

    IVONg0v.png


    Jakiś czas temu z pewnych przyczyn zrezygnowaliśmy z kasyn organizowanych przez graczy. W związku z tym chcieliśmy odświeżyć format kasyna w taki sposób aby uniknąć problemów z przeszłości. Ilość zapytań oraz próśb pokazała nam jak ważnym elementem rozrywki w grze jest dla Was hazard. Nic w tym dziwnego - w końcu lepiej przegrać wirtualne dolary, niż realne pieniądze. Od początku chcieliśmy się do tego mocno przyłożyć aby oddać w Wasze ręce miejsce w którym będziecie się świetnie bawić. Zdecydowaliśmy się na utworzenie dedykowanego miejsca pod nowe serwerowe kasyno, będzie ono połączone bezpośrednio z nowym apartamentem. Kasyno będzie funkcjonować automatycznie w czwartek, sobotę oraz niedzielę od godziny 20:00 do 22:00. Do Waszej dyspozycji będzie pospolita gra w kostkę z innym graczem oraz jednoosobowa gra w jednorękiego bandytę!
     

    ZIoMapX.png

     

    Gdzie jest kasyno?
    Kasyno znajduje się w Royal Apartments po schodach w dół - od strony ,,AmmuNation"

     

    rY9xYJa.png

     

     

     

    9. Graj w kasynie w kości Player vs Player 

     

    HKuZArv.png
    Ulubiona przez Was forma hazardu - standardowa gra w kostkę gracz vs gracz będzie odbywać się w ten sam sposób jak to miało miejsce wcześniej. Rolę krupiera będą odgrywać aktorzy u których będziecie mogli zagrać o dowolną stawkę. Gdy znajdziecie już gracza, który zdecyduje się na grę o określoną sumę gotówki wystarczy wejść w interakcje z botem klawiszem Y. W odpowiedzi wyświetli się okienko, w którym będziecie mogli wpisać kwotę o którą ma rozegrać się gra, następnie pozostanie wybranie właściwego gracza z listy. Po zatwierdzeniu oferty przez Waszego przeciwnika skrypt automatycznie rzuci kośćmi, zwycięzca od razu zgarnie wygraną pomniejszoną o 10% prowizji, które będzie pobierać kasyno.

     

     

     

     

    10. Graj w kasynie w Jednorękiego Bandytę!
    VlPS7RT.png

    Popularna maszyna do gry dla jednej osoby będzie kolejną możliwością zabawy w kasynie. Do wyboru będziemy mieli trzy rodzaje maszyn, każda w innym kolorze oraz z inną stawką. Zielona - $100, niebieska - $500, czerwona - $1.000. Zasady gry nie będą odbiegać od rzeczywistości, rozgrywkę będziemy zaczynać od wrzucenia pieniędzy do maszyny przyciskiem Y. Następnie maszyna zakręci trzema bębnami z elementem losowości, na każdym jest po 6 symboli. Gdy uda nam się wykręcić trzy takie same symbole w linii lub chociaż jeden dzwonek to mamy pewną wygraną. Będzie to kwota pomnożona o liczbę zgodną z tabelą wypłat znajdującą się na każdej maszynie.

    Mnożniki wypłat:

    1x dzwonek = stawka x 1.5
    2x dzwonek = stawka x 2
    3x dzwonek = stawka x 3

    3x jedna sztabka = stawka x 1.5
    3x dwie sztabki = stawka x 2
    3x winogrono = stawka x 3
    3x wiśnie = stawka x 3.5
    3x liczba = stawka x 4

     

    Oczywiście zrobiliśmy to w naszym stylu - czyli innowacyjnym i nowoczesnym. Do dyspozycji masz prawdziwie kręcące się bębny i gracze w pobliżu mogą Ci kibicować, ponieważ widzą Twoją rozgrywkę na automacie!

     

    D9MqlJW.gif

    Chcecie zobaczyć jak to działa w praktyce? Szykujcie swoje wirtualne dolary - kasyno otwieramy po raz pierwszy już w czwartek!

     

     

     

    11. Modernizacja ładowania wnętrz w budynkach

     

    RUEeNin.png

    Wiemy jak bardzo ważne jest szybkie ładowanie interiorów - w szczególności wtedy, kiedy na przykład uciekacie przed..  🧐policjantami.. Po raz kolejny chcielibyśmy Wam pokazać, że jesteśmy otwarci na modernizacje - stworzono całkiem nowy system ładowania obiektów, który usunie u mniejszej części graczy ze słabszym sprzętem problemy z ładowaniem się wnętrza. Na czas ładowania, pojawi się specjalnie okienko/poczekajka. System ten był tworzony od początku tego roku z dnia na dzień w oparciu o dane jakie generowały Wasze postacie po to by stworzyć najbardziej optymalne ładowanie wnętrz jak tylko to możliwe. Oczywiście zachęcamy do feedbacku poprzez system zgłoszeń!

     

     

     

     

    12. Informacje nad nickiem są teraz także indywidualne

     

    APXbLdt.png
    Może się to wydawać niewielką zmianą, ale ma realny wpływ na przejrzystość rozgrywki. Zapewne nieraz spotkaliście się z sytuacją, w której w natłoku graczy nie mogliście się połapać, kto do Was wysyła ofertę, bądź pisze na PW. Wraz z pojawieniem się aktualizacji w grze w momencie wysłania przez innego gracza prywatnej wiadomości lub oferty, nad jego postacią wyświetli się stosowny komunikat informujący Was o tym, że dany gracz podjął z Wami interakcję. Umożliwi to przy większej ilości osób łatwe zlokalizowanie gracza, który podjął wobec Was dane działanie. Także oprócz standardowego ukazania informacji kiedy ktoś przykładowo wysyła wiadomość do kogoś (klasycznie), postać również otrzyma indywidualne powiadomienie.

     

     

    13. Zaawansowane przesuwanie postaci przy aktywnej animacji

     

    Mimo mocno ograniczonej oraz wiekowej platformie multiplayer udało nam się uzyskać niespotykaną dotychczas możliwość wyłączenia kolizji postaci względem siebie. Przed końcem roku jak niektorzy pamiętają, przez jeden dzień testowo wyłączyliśmy kolizję na ls-stories dla wszystkich :) to był dzień kiedy wreszcie udało się tego dokonać. Brak kolizji postaci będzie dostępny wyłącznie podczas korzystania z animacji tak aby funkcjonalność nie była nadużywana (testowo). Dodatkowo, będzie to dostępne na ten czas jedynie w budynkach. Zdecydowanie ułatwi to grę z drugim graczem przy wykorzystaniu animacji. Postaci nie będzie już blokować kolizja, co za tym idzie dopasowanie do siebie dwóch modeli w trakcie animacji będzie dużo prostsze, a sam efekt końcowy dużo lepszy niż do tej pory. Ale warto pamiętać - kolizja jest wyłączona tylko względem modeli postaci, nie obiektów!


    YbSY4Cs.png
     

    Oprócz tego przebudowaliśmy sam system odpowiedzialny za dopasowanie animacji, dotychczas mogliśmy jedynie rotować postać wokół własnej osi. Rozbudowaliśmy tę funkcję o zmianę pozycji postaci względem osi X oraz Y, dzięki czemu możemy zmienić położenie naszej postaci w trakcie trwania animacji. Dodaliśmy również u dołu ekranu przejrzyste podpowiedzi odnośnie klawiszologii całego systemu.

    jpXvYIg.png



     

     

    15. Wyszukiwarka tekstur do obiektów

     

    Udostępniliśmy to już miesiąc temu ale warto to przedstawić i nagłośnić! Wyciąganie mmatów z obiektów bywa niesamowicie czasochłonne i zwiększające średni czas tworzenia interiorów. W związku z tym utworzyliśmy, z pomocą naszego dev-teamu, specjalną wyszukiwarkę mmat przeznaczoną dla ls-stories.pl.

    Wystarczy pod łatwym do zapamiętania adresem mmat.ls-stories.pl wpisać pożądaną frazę w języku angielskim. Podczas wyszukiwania, poniżej znajdziemy listę dziesięciu najczęściej wyszukiwanych fraz. 

    Aby skopiować gotową komendę do wklejenia w interiorze wystarczy kliknąć na żółty napis by automatycznie skopiowała nam się do schowka i była możliwa do wklejenia w grze.

    Klikając ikonę koła zębatego w prawym górnym rogu strony przechodzimy do ustawień w których możemy dowolnie (na żywo) zmieniać kolor nakładany na teksturę oraz index czyli pierwszą zmienną komendy /mmat która odpowiada za to która tekstura obiektu zostanie podmieniona na wskazywaną przez nas.

    YX7RbZg.png

     

    Cały system jest maksymalnie rozbudowany i warto spojrzeć do poradnika, który wykonał sam autor feature'a:
     @KrzysztofBaraniak

     

     

     

    16. Rozwiązanie konkursu z grą


    9dqu3Zp.png
     

    Mikołaj z zeszłego tematu nam szepnął, że wybrał jednego szczęśliwca któremu zdecydował się w drodze losowania przekazać nagrodę z zeszłego tematu. Przypomnimy, pod tematem z zeszłej aktualizacji wystarczyło zostawić komentarz wraz z małym dodatkiem. Tak też zrobił między innymi wylosowany @Hansikoslav, któremu przekazujemy nagrodę. Gratulujemy!

     

     

     

     

    17. Koniec WOŚP 2022

     

    jgampqq.png

    Kolejny rok z rzędu społeczność ls-stories grało razem z Wielką Orkiestrą Świątecznej Pomocy. Dzięki Waszym wpłatom, udało nam się przekazać 823 PLN dla zapewnienia najwyższych standardów diagnostyki i leczenia wzroku u dzieci. Jesteście wspaniali! <3 PS: Serduszkowe trofea już na Waszych kontach. 🤠

     

     

     

     

    18. Wsparcie dla potrzebujących z Ukrainy

    W cieniu okropnych zdarzeń mających miejsce za naszą wschodnią granicą, w mocno trudnych emocjach postanowiliśmy zaprezentować Wam kolejne zmiany, które przygotowywane były przez ostatnie miesiące. Mamy nadzieję, że pomogą Wam one chociaż na chwilę oderwać negatywne myśli związane z rosyjską inwazją na Ukrainę.
     

    ycwLnmr.png


    Chcielibyśmy przy końcu zaprosić Was do wpłaty pieniędzy - każdej symbolicznej kwoty, która wspomoże Ukrainę i bohaterskich żołnierzy w walce zbrojnej.

    Więcej szczegółów:

     



    Chcieliśmy aby ten temat był mocno neutralny - z szacunku dla każdego bohatera wolności.

     

     

     

     19. Mniejsze zmiany
    - Zwiększono limit prędkości na fotoradarach
    - Status AFK wywołuje się wcześniej
    - Zwiększono cenę alarmu i immobilisera
    - Informacja o założonym kasku pojawia się teraz na HUD tak samo jak zapięte pasy

     

     

     20. Co zrobiliśmy od ostatniej głównej aktualizacji?

    #464   (sub-update)

     

    • Od jutra system będzie pokazywać szczegółową informację po niepomyślnym zakończeniu napadu podając uczestnikom powód by rozwiać wszelkie wątpliwości

     

    #463  (sub-update)

     

    • Przy zbieraniu lub sadzeniu nasion nie wyskoczy już okienko przy ponownej zbyt szybkiej próbie wykonania tej samej akcji, a w zamian za to napis na ekranie, którego nie trzeba już potwierdzać
    • Zredukowano ponowne zbieranie z 2 sekund do 1 sekundy. Wciąż przypominamy, że animacja wykonywana jest przez 2.5 sekundy.. Ale niech będzie.. Tak więc można klikać w trakcie animacji 

      Takie rozwiązanie pozostaje również ze względu na performance serwera gry i nie możemy na ten moment pozostawić wykonywania wielu zbiorów na raz

     

    #462   (sub-update)

     

    • Obiekty z eventu walentynkowego są możliwe do wykorzystania w Waszych interiorach (/mc -1319 oraz -1320),
    • Ponowne zbieranie z krzaków jest możliwe chwilę po pomyślnym wykonaniu animacji ze względu na wykorzystywanie programów do zbierania (od jutra będzie to jeszcze poprawione - dzięki za feedback w systemie zgłoszeń!)

      Zapraszamy do podsyłania pomysłów do działu Słuchamy Was - aktualizacja już za rogiem!

     

    #461   (sub-update)

     

    • Wprowadzono aktywne renderowanie obiektów w trakcie samouczka dla nowych graczy, podczas podróży autobusem lub wybierania przystanku na mapie 3D niezależnie od pozycji, w jakiej znajduje się postać

    #460   (sub-update)

     

    • Nie można już otrzymać bana w wyniku aktywnej klątwy gdy jest to kara systemowa zamiast od członka ekipy

    #459   (sub-update)

     

    • Modernizacja trybu kamery z pierwszej osoby podczas poruszania się pojazdem. Kamera nie trzęsie się oraz jest dopasowana do każdego pojazdu względem fotela kierowcy.

    #458   (sub-update)
     

    • Zmodernizowano renderowanie aktorów specjalnie dla osób, którym zdarzało się, że aktorzy pojawiali się w niewłaściwych miejscach podczas jazdy samochodem. Dzięki za zgłoszenia!

    • Lajki w szybkich ogłoszeniach na forum

    • Optymalizacja marketu z aukcjami i ogłoszeniami

     

    #457   (sub-update)
     

    • Nowe narzędzie do wyszukiwania tekstur: mmat.ls-stories.pl. Warto dodać tę zakładkę do ulubionych! Autorem jest @KrzysztofBaraniak

    • Kilka dni temu zwiększono tymczasowo ceny za meble w sklepie ze względu na ogromny popyt oraz zbyt duuużą ilość obiektów w grze (prawie 500 tyś..)

    • Dostawa produktów do sklepów 24/7 odbywa się teraz w różnych godzinach zamiast o 4:00 rano

    • Zapowiadamy przerwę konserwacyjną gry w poniedziałek o 11:00, która potrwa kilkadziesiąt minut (informacje)

     

    #456   (sub-update)
     

    • Przystosowano wszystkie customowe obiekty naszych autorskich dzielnic/osiedli do systemu tworzenia drzwi - postać teraz po stworzeniu drzwi znajdzie się w odpowiednim miejscu na dachu także przy customowych budynkach

    #455   (sub-update)

     

    • Nowości i zmiany w funkcjonowaniu biznesów, m.in odpisywanie niektórych pojazdów spod grupy - więcej informacji w tym temacie!

     

    #454   (sub-update)

     

    • Ze względu na skąpą fizykę rowerów obecną w silniku gry, zdecydowaliśmy się na ujarzmienie jej i spowodowanie, że zachowanie niektórych rowerzystów podróżujących ulicami stanie się bardziej fair w stosunku do reszty rozgrywki. Oddawanie celnych strzałów w kierunku rowerzysty spowoduje drastyczny spadek zdrowia postaci. Zdecydowaliśmy, że celny strzał to będzie również strzał w ramę roweru, ze względu na praktykowanie zachowań non-rp przez pewnych graczy i obecne jest od teraz przekierowanie obrażeń bezpośrednio na postać. Rower wtedy się przewraca a również z nim postać. Pozwoli to uniknąć powszechnie nadużywanej, znanej metody pancernych rowerzystów 

     

    #453   (sub-update)

     

    • Zredukowano obrażenia po uderzeniu jadąc quadem w stosunku do motocykli. Dodatkowo system nie będzie wymuszał tak często upadku postaci jadąc quadem przy kolizji

     

    #452   (sub-update)

     

    • Ze względu na Wasz feedback dotyczący ładowania samochodów hybrydowych, od teraz podłączenie pojazdu do ładowarki odbywa się przez menu interakcji z pojazdem (H) zamiast klawisza (Y) z kamerą skierowaną na ładowarkę. Mamy nadzieję, że te rozwiązanie pozwoli uniknąć niezrozumiałości działania tego systemu

     

    #451   (sub-update)

     

    • Optymalizacje w szybkości działania strony

     

    #450   (sub-update)

     

    • Efekty oświetlenia z aktualizacji 4.5 zgodnie z Waszymi prośbami nie maja już efektu padającej poświaty światła na elementy interioru (tj. ściany, podłogi), zmniejszono też ten efekt padania poświaty światła na postać.

     

    #449   (sub-update)

     

    • Regulacje z czasem i pogodą w grze: trochę wcześniej będzie się robiło ciemno. Za tą zmianą zagłosowało wczoraj prawie 200 osób!

     

    #448   (sub-update)

     

    • Nowa komenda /pokaz dodatki - przyda się do przedstawiania innemu graczowi komponentów pojazdu przed jego sprzedażą (także z myslą o komisach samochodowych). Wystarczy mieć dostęp do prowadzenia pojazdem i siedzieć jako kierowca bądź pasażer 

    • Nasza piękna i ogromna choinka w centrum miasta zawitała ponownie jak co roku! 

     

    #447   (sub-update)
     

    • W komisach samochodowych osoby z największym uprawnieniem w grupie (nie tylko lider) mogą wystawiać pojazdy używane na sprzedaż,

    • We wpisie transakcji historii grup w komisie samochodowym będzie teraz napisana nazwa oraz UID sprzedanego pojazdu.

     

    #446   (sub-update)
     

    • W wyskakującym oknie informacji o drzwiach jest teraz wypisane znacznie więcej rzeczy - przyda się przy np. transakcji,

    • Handlarz topów usuwa teraz wszystkie przestarzałe topy z ekwipunku podczas sprzedaży,

    • Zmniejszono ilość lokacji, w których pojawia się handlarz topów do 3.

     

    #445   (sub-update)

     

    • Przy zatrudnieniu gracza do grupy, zamykanie drzwi nie będzie już domyślnie ustawionym uprawnieniem 

     

    #444   (sub-update)

     

    • Na niektórych osiedlach gangów dodano wiszące buty na liniach wysokiego napięcia,

    • Zlikwidowano limit spawnu wystawionych pojazdów dla grup komisów samochodowych,

    • Samochody wystawione w komisach mają teraz przy spawnie otwarte zamki,

    • Optymalizacja zużycia baterii w samochodach hybrydowych.

     

    i wiele, wiele innych rzeczy.. 

     

     

    Dziękujemy jak zawsze @BLACKFOX@drPembleton oraz  @Broom za nieocenioną pomoc przy tworzeniu modeli 3D!
    @Broom dodatkowo bardzo się przyłożył do zapisania pozycji kierunkowskazów w każdym osobnym pojeździe - wow! 
    Film wykonał @Ciecier - jak zawsze możemy na Ciebie liczyć <3

     

     

    Jak zawsze aktualizacja wchodzi do gry o godzinie 4:00 nad ranem. Jeśli napotkacie błędy lub niepełny content z publikacji, może to być spowodowane zwykłym pominięciem przenoszenia wszystkich nowości z testowego na główny serwer gry.
    Od tego jest nasz ukochany system zgłoszeń, na który spoglądamy z.. uśmiechem..

    Miłej gry,
    ekipa ls-stories!


    Przeglądaj inne aktualizacje


Jak zacząć grę?


Prezentacja ls-stories — sekret tkwi w szegółach




Aktualna zbiórka



Znajdź nas na Facebooku!



    CgwLTnQ.png

    7Gyssnw.png

     

    Ostatnio w mieście i na forach internetowych można było usłyszeć coraz częstsze narzekanie na ilość fotoradarów w centrum miasta. Można usłyszeć o różnych opiniach, niektórzy sądzą, że jest to niepotrzebne zapchanie dziury w budżecie miasta, niektórzy, że jest to niezbędne dla bezpieczeństwa a jeszcze inni, że jest to patologia budowlana - Szczególnie, że jeden z fotoradarów jest ukryty w krzakach. Postanowiliśmy to sprawdzić; Po zmierzeniu odległości od pierwszego fotoradaru na Pasadena Blvd. do ostatniego na tej samej drodze, wyszło nam, że na odcinku sześciuset metrów są aż 3 fotoradary, daje nam to wynik fotoradaru średnio co 200 metrów. Według ankietowanych są o wiele lepsze opcje niż fotoradary - zapraszamy do lektury i udziału w dyskusji poniżej.

     

    3Lfqkmm.png

    Ash Avila: pierwsze pytanie - Co pan sądzi o drodze za panem, tej dwupasmowej?

    Ricky Cracked: Co by tu powiedzieć, jest na niej parę fotoradarów, czasami jak się człowiek spieszy to go cyknie.

    Ash Avila: Dokładnie - Chodzi o fotoradary; Co pan sądzi o tym, że na odcinku sześciuset metrów znajdują się aż 3 fotoradary?

    Ricky Cracked:  Każdy chcę zarobić.. Takie jest życie, a rząd tym bardziej patrzy tylko na swoje dobra i jakoś trzeba aczkolwiek to rzeczywiście sporo, człowiek ma różne powody aby się spieszyć, a w ciągu minuty można Stracić całą dniówkę na tych fotoradarach.. Za czasów kiedy nie miałem grosza przy duszy czasami zostawiało mnie to Bez obiadu.. Daje słowo, nie miałem co jeść bo ciągle cykały mi zdjęcia. Co prawda leży w tym też trochę mojej winy, ale bez przesady.. Trzy fotoradary? To trochę nieporozumienie.

     

     

     

    N6v8zmh.png

     

     

     

    Ash Avila: pierwsze pytanie jest takie - Co pan sądzi o drodze obok nas? Tej dwupasmowej.

    Matthew Roxtherwell: Co mam sądzić droga jak droga.

    Ash Avila: Rozumiem, co uważa pan o tym, że na tej drodze na sześćset metrowym odcinku są aż 3 fotoradary?

    Matthew Roxtherwell: Patrząc ile jest tu wypadków, dalej jest to za mało.

    Ash Avila: Okej; Uważa pan, że miasto powinno coś tu zrobić, zmienić tu coś? Na przykład zwiększyć liczbę fotoradarów, patroli albo postawić jakieś znaki stopu.

    Matthew Roxtherwell: Raczej nie ilość patroli, jest ona wystarczająca. Powinni raczej kary powiększyć.

     

     

     

    1PawAV8.png

     

    Ash Avila: Co uważa pan o tym, że na tej drodze na sześćset metrowym odcinku są aż 3 fotoradary?

    Keyshawn Henderson: Jest to dla mnie całkowicie chore, nie rozumiem w jakim celu są rozstawione fotoradary w takiej ilości na takiej trasie.

    Ash Avila: Okej, uważa więc pan, że powinno się coś tu zmienić?

    Keyshawn Henderson: A pewnie, że powinno, nawet dawno temu, tyle, że oni mają to gdzieś tak samo jak obywateli.

     

    Ash Avila: Okej, a więc Lincoln - Co uważasz o tym, że na drodze obok nas na sześćset metrowym odcinku znajdują się, aż 3 fotoradary?

    Lincoln Crain: Moim zdaniem są potrzebne, ale nic one nie zmieniają dla piratów drogowych, którzy jeżdżą 200 kilometrów na godzinę tą drogą - Dla nich takich mandat to nic, i uderza to tylko w tych biedniejszych. 

    Ash Avila: Okej, co byś zmienił na tej drodze?

    Lincoln Crain: Może jakieś znaki stopu, albo nowa sygnalizacja świetlna.

     

    artykuł napisany przez Ash Avila dnia 04.01.2023

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    erbMg9Q.png

    Stosowanie się do zawartości aplikacji

    Ostatnimi czasy w prywatnych wiadomościach i nie tylko wielu graczy narzekało na obecny system aplikacji. Jak pewnie większość wie, forumowa aplikacja jest również wizytówką całej organizacji, bo to tam trafia największa ilość graczy przed dołączeniem do organizacji czy zainteresowaniem się nią. Niestety, dzisiaj coraz częściej spotykamy rozbudowane aplikacje których gra nie ma nic wspólnego z przedstawionym założeniem. Biedniejsze grupy przestępcze o charakterze gangu ulicznego, chcące kreować się na grupy przykuwającą dużą uwagę do kultury, hierarchii i zasad, stają się nijakim zlepkiem różnych osób goniących wyłącznie za e-dolarami. Od dnia dzisiejszego, aplikacja jak i oficjalna organizacja przestępcza zobowiązana jest do prezentowania w grze założenia przedstawionego radzie półświatka, opiekunowi oraz graczom na forum. W żaden sposób nie ograniczam waszej twórczości, aplikacje mogą zawierać co tylko zechcecie ale to co będzie w nich opisane, musi przekładać się również na grę. Nie chcemy już dłużej oglądać gangsterów z historii ledwo wiążących koniec z końcem na screenshotach na forum, kiedy w rzeczywistości cała organizacja przemieszcza się po Los Santos w sportowych samochodach za setki tysięcy. Jeśli organizacja się rozwija, członkowie się wzbogacają, wystarczy dopisać do aplikacji jeden czy dwa akapity, opisując naturalne zmiany które są częścią gry każdego. Jeśli zmieniły się zasady, priorytety, organizacja wyrwała się z biedy, musi to zostać zaktualizowane w temacie organizacji. Organizacje nie stosujące się do tej regulacji po jednokrotnym ostrzeżeniu mogą zostać całkowicie zamknięte. Obecne tematy muszą zostać zaktualizowane.

     
    Przyjmowanie gotówki za wykonane usługi OOC

    Ogromne ilości gotówki za wykonane usługi poza grą, trafiają do postaci będącymi członkami organizacji przestępczych, ma to zły wpływ na toczące się wojny i całokształt środowiska przestępczego.  Totalny brak rozegranych akcji IC negatywnie wpływa na rozwój niektórych organizacji, co potem odbija się na innych. Przykłady gdzie organizacje toczące otwartą wojnę IC nagle rozpoczynają masowe wykonywanie zleceń na grafiki, skiny czy interiory aby w jak najkrótszym czasie zyskać przewagę nad przeciwnikami dzisiaj to już codzienność. Niestety nie mogę pozwolić aby trwało to dalej. Od dnia dzisiejszego każda osoba będąca członkiem oficjalnej organizacji bądź aplikacji która aspiruję do miana pełnoprawnej grupy przestępczej, zobowiązana jest do posiadania zaakceptowanego projektu IN CHARACTER opisującego wykonywane zlecenia przez postać. Nie jest to nic trudnego czy wymagającego, postać amatorskiego grafika, lokalnego projektanta mody czy mniejszego architekta to ciekawa forma gry. Nikt nie jest zmuszony do gry wielkich, profesjonalnych architektów, choć w żaden sposób też nie zabraniamy tego. Przyjmowanie pieniędzy IC za wykonane usługi OOC bez projektu IC będzie traktowane jako kupno oraz sprzedaż majątku.

     
    Nierealnie wykonywane ataki

    Sytuacje w których kilka uzbrojonych po zęby samochodów jeździ między blokowiskami aby ustrzelić jedną osobę więcej to katastrofa. Atak spontaniczny czy zorganizowany ma zostać przeprowadzony jak najlepiej a jego celem nie ma być gonitwa za każdym oponentem bez końca. Jeżdżenie po krawężnikach, slalomy między domami i inne tego typu zachowania będą traktowane jako nierealnie przeprowadzane ataki za które organizacja będzie otrzymywała punkty karne. Przypadki w których miejsce gry przeciwnej organizacji jest specyficznie umiejscowione, dozwolone są takie zagrania ale mimo to, nadal z zachowaniem reali. Ataki mają być konkretne i szybkie, nie tworzymy miejsc wojny w środku cywilizowanego miasta.

     
    San Andreas tętni życiem

    Wielokrotnie powtarzana zasada "San Andreas to nie stan pełen duchów" nadal nie trafia do wielu graczy. Pamiętajcie, gra IC toczy się w stanie San Andreas który ma być odzwierciedleniem rzeczywistości. Dlatego też ważne aby pamiętać że brak innych graczy nie oznacza całkowity brak ludności. Większe miasta czy mniejsze miasteczka również traktowane są jako żywe, zamieszkałe tereny w których gracze muszą się zachowywać. Próba porwania kogoś i prowadzenia z nim negocjacji na parkingu piętrowym ogromnego miasta w biały dzień nie ma nic wspólnego z realizmem. Musicie pamiętać że kreowane przez innych graczy postaci to nie jedyni mieszkańcy San Andreas.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...