Skocz do zawartości





     

     O aktualizacjach słów kilka...

     

    Na wstępie chcemy przedstawić Wam znaczącą zmianę w polityce wydawania aktualizacji. Na LS-STORIES przez lata średnio co trzy miesiące pojawiała się obszerna aktualizacja wprowadzająca do gry ogrom nowości, często sięgając nawet liczby ponad dwudziestu osobnych nagłówków. Przygotowanie samego tematu tak ogromnych aktualizacji, które znacie pochłaniało ogromne ilości naszego czasu. Uznaliśmy, że aktualizacja 5.0 będzie dobrym momentem na zmianę tej polityki. Chcemy wprowadzić nieco świeżości również w tym obszarze, dlatego zdecydowaliśmy się na zmianę strategii i wydawanie mniejszych aktualizacji opartych o kilka punktów, tym samym zwiększając ich częstotliwość. Plusem tego rozwiązania będzie szybsze reagowanie na Wasze propozycje dotyczące nowości. Wyraźnie jednak chcemy podkreślić, nie zwalniamy tempa! Zawartość aktualizacji będzie mniejsza, ale będą się one pojawiać częściej. Również pomniejsze zmiany i usprawnienia, które były publikowane co parę dni zostają na swoim miejscu i będą pojawiać się tak jak dotychczas. Mniejsza treść aktualizacji jest również korzystniejsza dla Was. Długie teksty mogły być nudne, a czytanie ich nużące i męczące. Nowa forma pozwoli zapoznać się z nowościami w dosłownie chwilę. Przypominamy, że główne aktualizacje możecie śledzić w dziale Aktualizacje gry i nowości, a pomniejsze zmiany w zakładce aktualizacje.

     

     

    Zmiany w zarobkach prac dorywczych
    xgjxeO8.png

    Ze względu na niską popularność prac dorywczych w ostatnim czasie, zdecydowaliśmy się na zmianę balansu zarobków związanych z tym sektorem gry. Dotychczas dzienny limit zarobku w pracach dorywczych wynosił $700, od teraz będzie to aż $1200! Oprócz tego w większości z prac zarobek za poszczególne czynności będzie wyższy. Wypełnienie limitu nie będzie zajmować tak dużo czasu, a praca nie będzie już tak monotonna. Szczegółowe zmiany prezentujemy w tabelce poniżej:
     
    Zarobki Dawniej

    Teraz

    Wędkarstwo Ceny ryb: $4 - $12 Ceny ryb: $10 - $28

    Magazynier

    W dzień: $4 - $16
    Wieczorem: $10 - $16

    W dzień: $8 - $16

    Wieczorem: $12 - $24

    Roznosiciel gazet W dzień: $4 - $16
    Wieczorem: $10 - $16

    W dzień: $8 - $16

    Wieczorem: $12 - $24

    Szmugler

    Części małe: $2/$4/$5
    Średnie: $3/$6/$7
    Duże: $10/$20/$21

    Części małe: $6/$8/$12
    Średnie: $8/$12/$18
    Duże: $15/$25/$35

    Wyniki ankiety, która została opublikowana jakiś czas temu pokazują, że chętnie zobaczylibyście jakiś nowy rodzaj pracy dorywczej. W związku z tym zachęcamy do składania propozycji w dziale Słuchamy Was, a być może już w następnej aktualizacji pojawi się nowa praca dorywcza. Chętnie poznamy również Wasz feedback dotyczący Waszych odczuć w grze po zmianach w zarobkach.

     

    A propos prac dorywczych... drwal wraca do gry!
    fs4kHk5.png
    Pamiętacie jeszcze pracę drwala? Kilka osób musi pamiętać, ponieważ regularnie otrzymujemy o nią zapytania. Kilka lat temu ta praca dorywcza została zlikwidowana. Jednak po Waszych prośbach, a finalnie wynikach ankiety przywracamy go z powrotem do gry!

    Także.. Ponownie możecie zdobyć achievementa!

    Ksj6ujI.png
     

    Od teraz w agencji pracy znajdziecie pracę dorywczą drwala, dostępną dla każdego! Wystarczy, że udacie się do agencji pracy i w menu wyboru wybierzecie interesującą Was pracę dorywczą. Na czym ona polega? Wystarczy, że udacie się w rejon wycinki drzew, a następnie znajdziecie drzewo do ścięcia. Po odpowiednim ustawieniu się oraz najechaniem na nie kamerą, użyj przycisku "Y" aby Twoja postać rozpoczęła wyrąbanie drzewa. Po określonym czasie kawałek drzewa trafi do Twojego ekwipunku, z którym możesz udać się do jednego z lombardów w Los Santos, by je w nim sprzedać.

     

    Zmiany w półświatku
    • Powoli zaczynamy reorganizację regulaminu organizacji przestępczych, który powstawał przez lata pod wpływem wielu niechcianych konfliktów na linii organizacji. Po tylu latach jest on trochę zagmatwany i chcieli byśmy go całkowicie zmienić. O tym zaczniecie dowiadywać się już niedługo.
    • Zwiększamy obrażenia mniej używanych broni według sugestii graczy:
      - Colt na 10
      - Tec-9 na 12
      - Silenced 9mm na 15 
    Dodatkowo chcieli byśmy jeszcze wspomnieć o jednym.. Gra w półświatku na ls-stories ma ogromnie dużo opcji i funkcjonalności do codziennej gry. Od początku roku staramy się pozyskać od Was informacje, co chcieli byście zmienić w codziennej grze jednak niestety nic konkretnego się nie dowiedzieliśmy. Wspaniale jednak było by widzieć, że większość osób zaczyna korzystac z choć 50% możliwości jakie macie w grze.. 😒 

     

    Przypominajka z aktualizacji 4.2 - zostań przemytnikiem!

    Chcemy wam przypomnieć o nowości z aktualizacji 4.2 z której mało kto korzysta, a część osób może nawet jej nie pamięta. Praca dorywcza dedykowana dla członków organizacji przestępczych, to kolejne zajęcie które pozwoli Wam trochę zarobić wykonując proste zlecenia w wolnym czasie. Przemycanie nielegalnego towaru z punktu A do punktu B to na pierwszy rzut oka banalnie prosta robota. Mimo wszystko trzeba pamiętać o konsekwencjach które za sobą niesie taka forma zarobku. Zleceniodawcy są wymagający, oczekują profesjonalizmu, szybkiego przebiegu dostawy i anonimowości.

     

    6nQPZMm.png

     

    Wystarczy wiedzieć do kogo zagadać, kilka dużych szych w Santos mogą udostępnić Ci kontakt do odpowiednich ludzi, którzy żyją z takich przemytów. Dzwonisz pod wskazany numer, dogadujesz szczegóły i udajesz się pod wskazany adres aby odebrać towar. Pod żadnym pozorem nie dopytujesz o zawartość paczki, nie sprawdzasz jej na własną rękę. Po odebraniu kontrabandy otrzymasz informację o finalnym miejscu dostarczenia przesyłki. Może to być zwykły dom na obrzeżach miasta, duży magazyn przemysłowy, opuszczony garaż czy hangar na dokach. 

     

    Pierwsza sprawa to znalezienie zleceniodawcy - jest ich kilku w zaułkach Los Santos. Tym razem nie podajemy takiej informacji, musicie ich znaleźć sami. Raz na parę miesięcy będziemy najpewniej zmieniać lokacje tych aktorów.

     

    duyacGK.png

     

    Wygląda znajomo? Szmugler? Postanowiliśmy wykorzystać pomysł z naszego Szmuglera, można powiedzieć, że zleca Wam to ta sama fikcyjna grupa przestępcza co podczas szmuglowania.

     

    yxelKUK.jpg

     

    YmvXWkz.png

     

    Po wpisaniu w swój telefon odpowiedniego numeru telefonu, odezwie się do Was nieznajomy facet zlecający przemyty różnych nietypowych przesyłek. Nieznajomy początkowo poinformuję Was o sprawdzeniu swojej listy przesyłek, może być tak że aktualnie nie będzie żadnego zlecenia. Jeśli zaś na liście znajdzie się przesyłka dla Was, wyślę wam dokładną lokalizację odbioru towaru w wiadomości tekstowej.

     

    uXObYaz.png

     

    Po odebraniu przesyłki w rękach naszej postaci pojawi się obiekt drewnianej skrzyni w której schowana jest kontrabanda. Naszym zadaniem jest dostarczyć paczkę niespodziankę całą i zdrową do wskazanego miejsca.  Zawartość skrzyni jest nieznana, może to być wszystko - narkotyki, broń, drogocenna biżuteria, amunicja, wszystko. Wioząc taki towar trzeba uważać, szczególnie na węszących dookoła funkcjonariuszy departamentu i pracowników straży granicznej.

     

    83QBs45.png

     

    Gdy dotrzemy na wskazany adres, wchodząc w czerwony pickup przekażemy paczkę finalnemu odbiorcy. To nielegalny biznes, a środki pozyskane z niego trafią automatycznie do Twojej kieszeni, żadnych przelewów, dziwnych transakcji. Zawsze po dostarczeniu towaru natychmiastowo otrzymasz swoje wynagrodzenie w gotówce.

     

     

    Zmiana akcyzy rządowej dla salonów samochodowych
    Od czasów aktualizacji 2.0 minęło prawie pięć lat, właśnie wtedy na salony samochodowe została nałożona akcyza rządowa, która obowiązuje do dziś. Po wprowadzeniu jakiś czas temu komisów samochodowych salony mocno straciły na swojej popularności. Spowodowane jest to konkurencyjnym cenami pojazdów, oprócz tego na salon samochodowy została nałożona dodatkowa opłata za wykupienie slotów na sprzedaż pojazdu. Po waszych prośbach zdecydowaliśmy się na zmianę prowizji pobieraną przez urząd miasta. Do tej pory prowizją objęte były wszystkie sprzedawane pojazdy, uległo to zmianie. Teraz prowizja nałożona jest tylko na pojazdy o wartości wyższej niż $150.000. Zmniejszeniu uległo także oprocentowanie, wynosi ono teraz 20%. W poniższej tabeli przedstawiamy szczegóły zmiany:
     
    Przed zmianą

    Teraz

    wartość pojazdu < $50.000: akcyza 18% z prowizji salonu

    wartość pojazdu > $50.000: akcyza 26% z prowizji salonu

    wartość pojazdu < $150.000: akcyza 0% z prowizji salonu
    wartość pojazdu > $150.000: akcyza 20% z prowizji salonu

     

    W praktyce zmiana powinna przynieść większe zarobki dla salonów samochodowych, dla których przychody w ostatnim czasie są mocno ograniczone przez kwitnący rynek komisów. Będziemy dalej przyglądać się salonom samochodowym i obserwować rezultaty tej zmiany. Nie wykluczamy, że w przyszłości zostaną tutaj wprowadzone kolejne poprawki.

     

    Oznaczenia na blokadach i rekwizytach dla frakcji porządkowych
    W ostatnim czasie otrzymaliśmy kilka propozycji usprawnienia systemu działania blokad drogowych oraz innych rekwizytów rozstawianych w formie obiektów przez organizacje porządkowe. Usuwanie rozstawionych blokad wymagało konkretnego ID danej blokady, musieliśmy mieć to w pamięci lub po prostu wpisywać losowo kolejne liczby.

    M9SbP88.png

    Zgodnie z propozycją graczy wprowadzamy tekst 3D, który będzie przyczepiony do każdej blokady i będzie informował o jego unikalnym identyfikatorze oraz według naszego stylu - ID gracza, który postawił ten element. Eliminuje to wiele problemów związanych z przypadkowym usunięciem niewłaściwej blokady.

     

    Dodatkowe oznaczenie pojazdu dla frakcji porządkowych
    Kolejna rzecz, która została nadesłana w dziale Słuchamy Was i znalazła uznanie. To gradka dla wszystkich frakcji. Alternatywny opis dla pojazdów frakcji porządkowych będzie odgrywał rolę oznakowania jednostki. Tekst 3D będzie przyczepiony do pojazdu, tak samo jak ma to miejsce przy standardowym /v opis. Różnica leży w umiejscowieniu, w tym przypadku opis będzie przyczepiony do tylnego zderzaka.

    LDkIfNR.png

    Takie umiejscowienie 3D tekstu sprawia, że pojazd jadący za np. ambulansem czy radiowozem będzie mógł szybciej dostrzec jego oznaczenie. Osoba z ekipy będzie mogła przypisać takie oznaczenie do danego pojazdu i będzie ono zawsze automatycznie umiejscawiane w momencie zespawnowania go.

     

    Duplikowanie obiektów również z ich teksturami
    iRmPQcM.gif

    Funkcjonalność kopiowania obiektu (/mcopy) od teraz duplikuje również wszelkie nałożone na niego tekstury mmat oraz napisy mmat.
    Od teraz z pewnością budowanie stanie się bardziej przyjemne oraz szybsze. Dziękujemy za sugestię w dziale Słuchamy Was na forum!

     

    Multi wywiady dla San News
    65KodXr.png

    Nowy rewelacyjny dodatek dla San News, czyli multi wywiady! Od teraz radiostacja może prowadzić ciekawe rozmowy i programy rozrywkowe z nawet siedmioma osobami jednocześnie, co bardzo urozmaici rozgrywkę we frakcji i nie tylko. Dotychczas możliwe było prowadzenie takiego wywiadu tylko z jedną osobą, co było sporym ograniczeniem dla graczy. Dzięki komendzie /wywiad członkowie, pracownicy San News mogą zobaczyć kto obecnie bierze w nim udział, co znacznie ułatwi jego prowadzenie.

     

     Pozostałe zmiany/nowości
    • Remington LessLethal posiada więcej naboi
    • nowa komenda /event, wskazuje miejsce trwającego eventu w grze
    • zmniejszono ceny billboardów w urzędzie miasta
    • nowa komenda /clear do wyczyszczenia czatu
    • zwiększenie obrażeń zadawanych z broni typu Colt/Tec-9/Silenced 9mm do wartości 10/12/15 według sugestii graczy
    • przełączanie świateł w pojeździe wyposażonym w nitro z naładowaną butlą, nie bedzie ich włączać/wyłączać w momencie "strzału z nitro"
    • do ofert pracy LS Works dodaliśmy obok ,,Szmuglera" również ,,Przemytnika" jedynie dla większego poinformowania graczy o dostępności takiej pracy dla postaci związanych ze sferą przestępczą

     

     Co jeszcze zrobiliśmy przez ten miesiąc?

    #481  9 Kwietnia (sub-update)

     

    • Ustawiliśmy nowe miejsca do handlu "na cornerze" na Majestic Park

     

    #480   (sub-update)

     

    • Gra w koszykówkę na boisku na Seville powróciła z paroma usprawnieniami

     

    #479   (sub-update)

     

    • Zwiększono wymagany dystans między graczami do wysyłania każdej oferty wraz z funkcjonalnością zakańczania naprawy pojazdu

     

    #478  (sub-update)

    • Zmieniono skrót klawiszowy hamulca ręcznego na Spacja+S


     

    #477   (sub-update)

    • Wyceniliśmy tworzenie budynków na Majestic Park (kwadratowe blokowisko oraz część biznesowa)

    • Dodano sklepy 24/7 na Jefferson, Majestic Park oraz El Corona

     

    #476   (sub-update)

     

    #475   (sub-update)

    • Modernizacja i usprawnienie systemu detekcji przekroczenia metrażu budynku kiedy postać przechodzi z drzwi do drzwi - dzięki za zgłoszenie!

    #474   (sub-update)

    • Dodano nowy wariant kierunkowskazów, które są widoczne tylko w dzień i tym samym polepszają ich widoczność z daleka. W nocy natomiast są domyślne z aktualizacji 5.0

     

    #473   (sub-update)

    • Strona: Dodano kanały aktywności i typy zawartości w menu nawigacji pod napisem "Forum"

    • Strona: Małe wizualne usprawnienia przy liście działów oraz na stronie głównej forum

    • Strona: Przywrócono możliwość obserwowania całego działu

     

    #472   (sub-update)

    • Drive-By: Naprawiono możliwość chowania się postaci z tzw. "DriveBy". System działa teraz z pełną synchronizacją obustronną
    • Drive-By: Można wychodzić/chować się z okna tyle razy ile ktoś potrzebuje w celu zwiększenia dynamiki akcji
    • Drive-By: Od teraz nie jest żadnych problemem schowanie lub wyjęcie broni w pojeździe aby szybko skorzystać z Drive-By

     

    #471   (sub-update)

    • Znacznie powiększono pokój z maszynami do gry w kasynie

     

    #470   (sub-update)

    • Zwiększono ilość znaków w nazwie budynku z 70 do 100. Dodatkowo zmieniając nazwę, wyświetli się od razu okienko pokazujące jak wygląda nowy napis

     

    #469   (sub-update)

    • Dodano status pod nickiem przy grze w kasynie

    • Informacje o rezultacie gry w kości są teraz wyświetlane tylko dla grających dla czystości czatu osób w pobliżu. Pozostałe osoby widzą tylko krótką informacje pod nickiem o wygranej

     

    #468   (sub-update)

    • Zwiększono limit pojazdów zespawnowanych w komisach samochodowych do 50

     

    #467   (sub-update)

    • Dodano nowe ekrany logowania z wyłącznie załadowanymi miejscami ze świata '0' bez graczy i pojazdów

     

     

     


    Przeglądaj inne aktualizacje


Jak zacząć grę?


Prezentacja ls-stories — sekret tkwi w szegółach




Aktualna zbiórka



Znajdź nas na Facebooku!



    CgwLTnQ.png

    SnoMsP6.png

     

    Jak wiecie naszym aktualnym Burmistrzem Los Santos jest niejaki Joseph Bruggeman. Wprowadził on m.in mieszkania socjalnie. Jednak, że z bardzo cichej osoby, stał się on kontrowersyjną postacią w świecie internautów. Począwszy od kontrowersyjnego wpisu na temat Europejczyków.

     

    ** niżej można ujrzeć zrzut ekranu z portalu społeczniościowego **

    mGrwAdC.png

     

    Wzbudziło to mieszane uczucia do aktualnego Burmistrza, lecz bardzo słabe było tłumaczenie Pana Bruggemana. Wytłumaczył on wpis w następujący sposób:

     

    ** został załączony plik dźwiękowy wysokiej jakości **

    Joseph Bruggeman mówi: To moje prywatne konto - mogę wyrażać na nim swoją prywatną opinię. Na każdy temat.

     

    Wiecie co jest w tym najśmieszniejsze? Że Pan Bruggeman jest osobą publiczną i nie zasłania go takie coś jak prywatne konto. Jest to absurdalne zachowanie jak na osobę o tak wysokim stanowisku. Zatem przejdźmy do nagrań z rozmowy.

     

    ** został załączony plik dźwiękowy wysokiej jakości **

     

    Joseph Bruggeman mówi: Czuję się spokojny, ale zarazem czuję, że manipulowanie moimi słowami jest bardzo zręczną sztuką..

     

    Andy Anderson mówi: Gdzie Pan widział manipulację, przepraszam.

     

    Chris Brooks mówi: Jakie plany ma Burmistrz co do funkcjonowania naszego pięknego miasta?

     

    Joseph Bruggeman mówi: W pierwszej kolejności zadbać o bezpieczeństwo - szeroko rozumiane. Zaczynając od bezpieczeństwa w klasycznym rozumieniu, aż po bezpieczeństwo socjalne każdego z mieszkańców.

     

    Chris Brooks mówi: Okej, co Burmistrz ma w planach, co do zmian w bezpieczeństwie? Co takiego będzie zapewnione?

    Joseph Bruggeman mówi: Nie mam pojęcia na ile jest Pan na bieżąco, ale w ostatnim czasie notujemy znaczący wzrost aktów przemocy ze strony grup przestępczych. Agresja ta nakierowana jest na przypadkowych mieszkańców, a celem jest zarobek. Czy jesteśmy skuteczni? Mam wątpliwości.

     

    Chris Brooks mówi: Ja chciałbym się wpierw zapytać, gdzie Burmistrz był przez parę miesięcy? Odkąd Burmistrz tutaj jest, to nie ma większych ruchów z twojej strony, jak to jest?


    Joseph Bruggeman mówi: Spodziewałem się tego pytania, ale na przestrzeni ostatnich trzech miesięcy udało się zrealizować kilka projektów.


    Chris Brooks mówi: Jakie to są projekty?


    Joseph Bruggeman mówi: Od tych z ramienia departamentu robót publicznych po największy projekt City Hall - to jest program mieszkaniowy w dzielnicy Little Mexico. W międzyczasie doprowadziliśmy do rozbicia dwóch grup przestępczych - jako miasto finansujemy tego typu działania służb. Jako miasto i szerzej jako stan. Wie Pan co jest zaskakujące?

     

    Chris Brooks mówi: Mhm... Wracając do tej przemocy, owszem jest nadmiar tego. Lecz co jako Burmistrz chcesz zrobić w tym kierunku, żeby zmniejszyć te akty przemocy ze strony organizacji? Bo nikt nie da rady takich organizacji rozwalić w mgnieniu oka.
     

    Joseph Bruggeman mówi: Przemoc wypływa przede wszystkim ze strony grup etnicznie nie powiązanych ze Stanami Zjednoczonymi. Mówimy o migrantach z Grecji, Bałkanów, obszarów poradzieckich. Ostatnio też z Wysp Brytyjskich. Eliminacja przemocy to proces. A proces oznacza potrzebę czasu.

     

    Chris Brooks mówi: Rozumiem, jakie plany masz jeszcze wobec naszego miasta? Takie najważniejsze zmiany, bo również są notowane zmiany w liczbie mieszkających, którzy w ostatnim czasie wręcz pouciekali z Los Santos.
     

    Andy Anderson mówi: Przypominam tylko, że stany powstały na filarach migracji w te strony. Mamy rozumieć, że aktualny biały Amerykanin jest gorszy..

     

    Joseph Bruggeman mówi: Na dniach wyruszy kolejny etap inspekcji w lokalnych biznesach - tutaj również rozchodzi się o bezpieczeństwo, ale także, a może i przede wszystkim o przestrzeganie prawa.


    Andy Anderson mówi: Od przeciętnego greka który chce uczciwie pracować, odprowadzać podatki?


    Joseph Bruggeman mówi: Nie dam się sprowokować, szanowny Panie.

     

    Chris Brooks mówi: Tu nie chodzi o prowokację, panie Joseph.

     

    Joseph Bruggeman mówi: To właśnie nazywa się manipulacja.

     

    Andy Anderson mówi: To nie jest prowokacji, tylko zwykłe pytanie. Jak wiemy z historii naszego kraju, zbudowali go właśnie tacy imigranci.


    Joseph Bruggeman mówi: Historia to jedno, obecne realia to drugie.

     

    Andy Anderson mówi: Obecne realia pokazują tylko tyle, że jako miasto nie jesteśmy przygotowane na rozwój związany z nowymi obywatelami.

     

    Joseph Bruggeman mówi: Swoją wypowiedzią nie uwłaczam ojcom założycielom Stanów Zjednoczonych. Nie uwłaczam też żadnemu przedstawicieli jakiejkolwiek rasy. To przerysowywanie moich słów.

     

    Chris Brooks mówi: A co Burmistrz powie na słowa wypowiedziane na portalu społeczniościowym.

     

    Andy Anderson mówi: Do zwiększającego procentu przestępczości wśród imigrantów prowadzi biedota, którą zbyt często odnajdują przyjeżdżając do naszego miasta.

     

    Joseph Bruggeman mówi: Proszę odwiedzić takie dzielnice jak China Town - swoją drogą zasiedlone obecnie przez Europejczyków.


    Chris Brooks mówi: Co ma Burmistrz do osób z Europy, skąd tyle tak naprawdę nienawiści do nich?


    Joseph Bruggeman mówi: Proszę odwiedzić Ganton, Glen Park, Los Flores, El Coronę, Idlewood. Chcemy dzielić Los Santos na lepsze i gorsze? Na bezpieczniejsze i mniej bezpieczniejsze. Każdy jeden mieszkaniec ma być tak samo spokojny o swoje życie na ulicach zachodniej części miasta, jak i wschodniej.

     

    Chris Brooks mówi: Proszę podać mi przykład przemocy ze strony Europejczyka - dlaczego akurat nie o Azjatach?


    Andy Anderson mówi: No jak na razie na to dzielimy, wymienił Pan wszystkie dzielnice które są biedniejsze, co wpisuje się w moją narracje o biedocie. W ostatnim czasie nie zrobiono dosłownie nic, aby te dzielnice wynieść budżetowo do góry, stoją w miejscu.

    Joseph Bruggeman mówi: Celem jest wyrównywanie różnic, nie ich pogłębianie.


    Chris Brooks mówi: Właśnie, skoro te dzielnice są biedne, to gdzie wsparcie finansowe? Gdzie pomoc z waszej strony?

     

    Andy Anderson mówi: Przez zwiększające się inwestycje w centrum, a niedostateczne w biedniejszych dzielnicach właśnie pogłębiamy te różnice.


    Chris Brooks mówi: Skoro jest tam tyle przestępstw, to czemu nie ma nasilenia co do patroli naszego Departamentu? W celu obserwowania dzielnicy.

     

    Joseph Bruggeman mówi: Planuję serię spotkań z mieszkańcami tych obszarów. Chcę rozmawiać, chcę pytać, chcę poznawać. Nie zamykam się i nigdy tego nie robiłem.

     

    Chris Brooks mówi: Co to w ogóle są za wpisy, czy tak powinien się zachowywać Burmistrz?

     

    Joseph Bruggeman mówi: O którym wpisie Pan mówi?

     

    Chris Brooks mówi: Który wylewa swój żal na Europejczyków na portalu? Może trzeba coś w tym kierunku zrobić. Może w celu większego bezpieczeństwa trzeba polepszyć kontrolę na lotnisku dla przylatujących?

     

    Andy Anderson mówi: Rozmowa tu nic nie pomoże, Pan jako Burmistrz powinien już mieć opracowany plan wspierania takich dzielnic. Ja stojąc tutaj jestem w stanie zaproponować przynajmniej jedną i nie potrzebuję do tego rozeznania wśród obywateli.

     

    Joseph Bruggeman mówi: To nie mają być moje plany i moje zmiany. To mają być zmiany ludzi, którzy tego doświadczają na co dzień. A żeby poznać ich oczekiwania wpierw muszę do nich wyjść i stworzyć przestrzeń do rozmowy. Dać przekonanie o możliwości zmiany. Kontrole na lotnisku nam nic nie mówią - większym zagrożeniem jest droga morska i lądowa. Ale przede wszystkim droga morska.

     

    Chris Brooks mówi: To jaki jest problem w utrzymaniu bezpieczeństwa również na drodze morskiej?

     

    Joseph Bruggeman mówi: To nie jest problem, to jest wyzwanie. Wieloaspektowe. Ale największą udręką są braki kadrowe służb kontrolujących tą strefę.

     

    Chris Brooks mówi: A wyjdę na chwile z tematu, gdzie są jakieś rany po ,,brutalnym ataku” ze strony jakiegoś dziennikarza?

     

    Joseph Bruggeman mówi: Atak to nie tylko przemoc fizyczna, Panie Brooks. Zostałem kilkukrotnie poniżony i sfotografowany w trakcie spędzania swojego prywatnego czasu.

     

    Chris Brooks mówi: To jaki w takim razie atak? Każdy ten wpis może odebrać dwuznacznie, jednak napisanie, że został Pan brutalnie zaatakowany. Mówi samo za siebie, nikt sobie nie dopowie, że akurat zostały Panu zrobione zdjęcia. Czy to jest jakieś na siłę wzbudzanie kontrowersji wokół swojej osoby, bo ja nie rozumiem.

     

    Joseph Bruggeman mówi: To tylko i wyłącznie Pana interpretacja.

     

    Chris Brooks mówi: Tylko i wyłącznie moja? No to ciekawe akurat.

     

    Joseph Bruggeman mówi: Proponuję poświęcić nieco więcej czasu zagadnieniom z etyki. Zwłaszcza Pańskiego zawodu.

     

    Andy Anderson mówi: Nie można wiecznie się zasłaniać złą interpretacją słów, to nie przedszkole Panie Burmistrzu. Na pewnych stanowiskach należy dobierać słowa tak żeby nie zostały naopak zrozumiałe, to oczywiste. Od tego powinien mieć Pan pracownika.

     

    Chris Brooks mówi: Z informacji, które dostałem to jest parę osób urażone wpisem o Europejczykach. Czy Pan myśli, że takimi wpisami coś zdziała?

     

    Joseph Bruggeman mówi: To moje prywatne konto - mogę wyrażać na nim swoją prywatną opinię. Na każdy temat. Proszę to rozróżniać i wyraźnie oddzielać.

     

    Chris Brooks mówi: Przypomnę Panu na jakim jest Pan stanowisku - Burmistrz Miasta Los Santos. Takie gadanie, że to prywatne konto Pana nie usprawiedliwia w żaden sposób. 

     

    Joseph Bruggeman mówi: Panie Brooks - sygnalizuję zmianę i zachęcam do zastanowienia się nad wyzwaniem, które jest.

     

    Andy Anderson mówi: Pan chyba źle interpretuje urząd burmistrza. Pan jest osobą publiczną, reprezentującą to miasto. Nie ma Pan czegoś takiego jak konto prywatne. Reprezentuje Pan każdego obywatela.

     

    Joseph Bruggeman mówi: Nie użyłem słów, które kogoś dyskredytują. Kolejny raz apelują o nie przeinaczanie wypowiedzi.

     

    Chris Brooks mówi: I teraz mogę powiedzieć to co Pan - to jest Pana interpretacja.

     

    Joseph Bruggeman mówi: W porządku, przyjmuję to do wiadomości.

     

    Chris Brooks mówi: Wiele osób odebrało to w sposób obraźliwy. Bo Pan myśli, że co? Każdy przytaknie i powie, że jest za taką zmianą?

     

    Joseph Bruggeman mówi: Mówi Pan o Europejczyku czy obywatelu Stanów Zjednoczonych - w kontekście tego obrażenia?

     

    Chris Brooks mówi: O Europejczykach, o których Pan tak źle się wypowiedział.

     

    Joseph Bruggeman mówi: Nie - w polityce od zawsze ma się zwolenników i przeciwników. Nie dochodzimy do żadnych przełomowych ustaleń. Wystarczy zapoznać się ze statystykami - obecnie w Europie notujemy największe wzrosty aktów przemocy na przestrzeni lat. To wiedza, nie moje przekonanie.

     

    Chris Brooks mówi: No właśnie - w Europie, a nie w Stanach Zjednoczonych. Może ludzie właśnie uciekają stamtąd żeby mieć spokój ducha, że nic im się tutaj nie stanie, a na portalu piszę Pan o tak naprawdę każdym Europejczyku.

     

    Joseph Bruggeman mówi: To, co Pan mówi to zamykanie się bańce idealnej rzeczywistości. Nie zgadzam się z tym stwierdzeniem.

     

    Andy Anderson mówi: Skoro ochoczo Pan tak się posługuje statystyką, to powinien Pan wiedzieć, że USA nigdy nie należało do bardzo bezpiecznych krajów świata. Może zamiast zrzucać winę na imigrantów czas się zająć zbrojeniem policji, zapomogą dla przyjezdnych by nie musieli działać w biedocie schodząc na drogę przestępczości?

     

    Joseph Bruggeman mówi: Nie oznacza to, że nie możemy być o kolejny procent lub kilka punktów procentowych bezpieczniejsi. Działania zapobiegawcze to jedna z dróg. Nie każdy to akceptuje, bo nie każdy lubi zmiany. A brak zmiany to coś w rodzaju ewolucji wstecznej. Możemy rozdawać pieniądze na prawo i lewo, ale gwarantuję Panu, że za pół roku będziemy w największym kryzysie gospodarczym. To podstawy ekonomii.

     

    Andy Anderson mówi: Zależy jakie to są zmiany, jak na razie Pana rząd pokazał tylko tyle, że nie potrafi wprowadzić żadnych zmian. Mówi Pan o podstawach ekonomii, a na pytanie o wciąganie biedniejszych dzielnic gospodarczo w górę chce Pan się spotykać z mieszkańcami, oni wybrali Pana, żeby Pan wiedział jak inwestować pieniądze z podatków.

     

    Joseph Bruggeman mówi: Program mieszkań socjalnych to jedyny ZREALIZOWANY projekt tego typu na przestrzeni ostatnich lat. Tak tylko wtrącę. To z kolei podstawy nauk społecznych - działanie wymaga rozpoznania. Najlepszą drogą jest bezpośredni kontakt. 

     

    Andy Anderson mówi: Jeżeli potrzebuje Pan pomocy mieszkańców w takich sprawach, może należy oddać urząd komuś kto ma o tym pojęcie?

     

    Joseph Bruggeman mówi: Współpraca nie kończy się na programie wyborczym i wyborach. Gdybym miał komukolwiek oddać Urząd i zarządzanie miastem to na pewno nie Panu. Ucinam dalszą dyskusję. Proszę wrócić przygotowanym.

     

     

    W tym momencie nagranie się ucięło i rozmowa z Burmistrzem się zakończyła. Ja osobiście jestem oburzony zachowaniem Burmistrza, nie po to głosowaliśmy na niego, żeby ten obrażał Europejczyków i stawiał ich w gorszym świetle. Bardzo często nasz Burmistrz był bardzo zestresowany w trakcie rozmowy, ciekawe dlaczego? Może dlatego, że spada coraz większa krytyka na jego postępowania. A jeszcze bardziej absurdalne jest to, że prawdopodobnie przypomniał on sobie, że jest Burmistrzem - uwaga po prawie pięciu miesiącach, bo aż tyle nie było o nim słychać w świecie! Co sądzicie o takim zachowaniu? Dajcie znać w komentarzach.

     

    ** komentarze zostały włączone **

     

     

     

     

     

    Artykuł napisany przez Chris Brooks, dnia 07.01.2023r.

     

     

     

     


    Ustaw odbiornik na 93.3 i słuchaj radia San News!

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    erbMg9Q.png

     

    Zasada pozyskiwania gotówki za usługi IC/OOC.

     

     

    W grze nie bez powodu istnieje limit biznesów oraz pewne restrykcje co do zarobku tak, by utrzymać odpowiedni balans. Usługi wykonywane Out Of Character za które można było pozyskiwać gotówkę InCharacter wykraczały po za ten limit i były ponad to, co gracze mogli zarobić na serwerze w trakcie swojej gry. Ten krok ma na celu zbalansowanie systemu zarabiania gotówki oraz ma to zachęcić ludzi do częstszych kreacji mało spotykanych postaci i charakterów. Chcemy widzieć więcej projektantów mody, architektów, grafików komputerowych czy fotografów którzy z odpowiednim podłożem InCharacter będą mogli zakładać swoje firmy i w odpowiedzialny sposób zarabiać gotówkę. Możliwości zarobku oraz pomysłów na kreowanie postaci jest wiele. To jak poprowadzicie postać, jak zaplanujecie swoją działalność i ją rozwiniecie - zależy tylko od Was!

     

     

     

     

    W związku z powyższymi informacjami, następuje zmiana w zasadach pozyskiwania gotówki za usługi wykonywane In-Character oraz Out of Character. Co to oznacza?

    Zarabianie dolarów w grze:
    Za wykonywanie usług In-Character jako grafik komputerowy, projektant mody czy architekt będzie można pozyskiwać dolary po wcześniejszym założeniu swojego tematu w dziale In-Character (np. Gain Project). Nie dopuszczamy możliwości sytuacji w której ktoś, kto w ogóle nie kreuje swojej postaci w tym kierunku, nie robi nic związanego z tą branżą - tworzy Wam np: skina lub interior i finalnie pobiera za to gotówkę In-Character na losowej postaci, jaką sobie samemu wybierze.

    Zarabianie prawdziwej gotówki OOC:
    Jeśli chcesz czerpać korzyści Out Of Character z wykonywanych przez Ciebie prac, jak tworzenie skinów, czy grafik - musisz posiadać swój temat w którym publikujesz wykonane przez Ciebie prace. Jest na forum specjalna kategoria z tym związana i kilka osobnych działów, które prężnie działają. W dalszym ciągu dokonujesz transakcji na własną rękę, ekipę ls-stories to nie obchodzi.

    To w jaki sposób chcesz pobrać gotówkę leży w Twoim interesie. Wymogiem jest, by pobrać gotówkę IC musisz mieć do tego odpowiednie podłoże InCharacter oraz wykreowaną w tym kierunku postać. Jeśli podejmujesz się zarabiania OOC musisz posiadać showroom w którym publikujesz wykonane przez Ciebie prace. Pamiętaj, że w dalszym ciągu dokonujesz transakcji na własną rękę, ekipę ls-stories to nie obchodzi.

    Tworzenie interiorów ma tylko jedną drogę:
    Pozyskiwanie gotówki za interiory zamyka się tylko na jednej możliwości: gotówce In-Character. To usługa, którą wykonuje się bezpośrednio w grze, przy wykorzystaniu naszych systemów i spędzając czas w grze. By to zrobić, trzeba udać się do miejsca i przy użyciu swoich umiejętności oraz wiedzy zbudować interior - obiekt po obiekcie. Skoro wymaga to od Was wejścia do gry, to nie widzimy problemu by osoba realizująca projekt mogła spotkać się IC z drugą osobą oraz dogadać szczegóły dot. budowy wnętrza.
    Kategorycznie zakazujemy zarabianie pieniędzy OOC za budowanie interiorów. Niestety znajdują się osoby, które totalnie nie grają na ls-stories a wchodzą tylko po to by budować interiory i czerpać z tego korzyści OOC.

     

     

     

     

    Opisy postaci.

     

     

     

     

    Kolorowe opisy postaci - każdy używa ich właściwie jak chce i jak mu to odpowiada, gdyż nie zawsze jako ekipa jesteśmy w stanie dostrzec kogoś opis, a gracze w większości nie chcą raportować takiego problemu. Głównie jest to wykorzystywane, by podkreślić konkretny kawałek tekstu, by wyróżniał się tle pozostałych. Niestety, niektórzy naprawdę potrafią to przekombinować i nie wygląda to estetycznie a po prostu śmiesznie.

     


    Prawidłowe opisy:

     

     

     

    • Młodo wyglądający chłopak z długimi włosami oraz zadbaną brodą. Na nadgarstku złoty zegarek, kolczyk w uchu. Mówi z wyraźnym, brytyjskim akcentem.
    • Młoda, zgrabna, ale i niska szatynka o orzechowych oczach. Długie włosy opadają swobodnie na ramiona. Czuć przyjemny zapach perfum.
    • Wysoka blondynka z upiętym ciasno kokiem na głowie, ubrana w elegancką garsonkę i szpilki. Na szyi mieni się złota kolia z rubinem. Na nosie okulary korekcyjne.
    • Otyły facet po czterdziestce, koszula mocno opinająca brzuch. Łysa głowa i kozia bródka. Na szyi gruby łańcuch. Czuć nieprzyjemny zapach papierosów i tanich perfum.
    • Piękna, czarnoskóra kobieta po dwudziestce. Na głowie mnóstwo drobnych warkoczyków związanych kolorowymi gumkami. Kolczyk w nosie i w brwi.
    • Wysoki mężczyzna z dwudniowym zarostem. Włosy zaczesane do tyłu. Na palcu sygnet, na szyi religijny łańcuszek. Mocny, rosyjski akcent.

     


    Nieprawidłowe opisy:

     

     

    • Młody, rosły chłopak, ubrany w to co widać. Czuć woń męskich perfum.
    • Wysoki mężczyzna, ubrany w to co widać, słychać oski akcent.

     

     

    Od tego momentu nie będziemy zezwalać na tworzenie opisu, którego każde słowo jest innego koloru. Moi drodzy, nie wygląda to w ogóle estetycznie, pokazuje pewną niechlujność i zniechęca do odgrywania z osobą, która ma ustawiony taki opis. Członkowie ekipy będą prosić o ich usunięcie a w ostateczności będą stosowane blokady opisu.

     

     

     

    Ogromna ilość nieruchomości i ich interiory

     

     

     

     

    Od dłuższego czasu przyglądamy się ilości tworzonych przez Was budynków. Domy, budynki biznesowe, garaże.. jest tego naprawdę wiele i bardzo cieszymy się, że większość z Was decyduje się na zakup swojego budynku. Niestety, nie każdy robi z tego budynku użytek, do czego został on przeznaczony. Są gracze, którzy kupują budynki tylko pod konkretne cele skryptowe a nie w celu gry In Character. Mało tego, większość osób totalnie nie wykorzystuje faktu posiadania kilku nieruchomości w życiu swojej postaci. Oczywistym jest, że to fikcja, to gra, dlatego nieruchomości nie kosztują dwustu tysięcy dolarów za mały metraż, tylko ceny są stosunkowo niskie. Są też osoby, które wykupują drzwi w wybranych przez siebie lokalizacjach, by później sprzedawać je za droższą cenę. To oczywiście świetny pomysł na zarobek, jednak wszystkie te interiory łączy jeden problem - brak wnętrza. Nie będziemy dalej tego respektować ponieważ ilość tworzonych drzwi na serwerze nie jest dla nas obojętna.

    Obecnie na ls-stories jest:

    • Prawie 1700 nieruchomości
    • Ponad 250 tysięcy obiektów

    Oczywiście ls-stories jest doskonale pod to zoptymalizowane, jednak takie ilości danych nie są w ogóle obojętne dla komputerów niektórych graczy. Osoby, które naprawdę chciałyby z tego skorzystać niestety nie mają miejsc by ulokować swoje nieruchomości i polepszyć sobie samym rozgrywkę, ponieważ są zajęte "pustostanami" i ktoś je opłaca w nieskończoność.
    Tu właśnie jest druga sprawa - wiele miesięcy temu zlikwidowaliśmy koszt przy opłacaniu podatku w budynkach mieszkalnych, po to, by Was zachęcić do ich kupowania. Dało to świetny i zamierzony efekt, jednak niektórzy ogromnie przesadzili i mają budynków kilkanaście - kilkadziesiąt na postać. W celu zbalansowania tego aspektu rozgrywki, jesteśmy zmuszeni przywrócić opłaty za budynki mieszkalne. Tym razem opłaty nie będą zależne od metrażu, na ten moment pozostanie stała kwota w wysokości $1000 za opłatę podatku budynku mieszkalnego. Biorąc pod uwagę, że na ls-stories jest zasiłek cogodzinny i na prawdę mnóstwo sposobów na zarobek, to nie jest w ogóle wygórowana kwota i raczej każdy to zrozumie. Zostaje to wprowadzone właśnie teraz.
    Wracając do poprzedniej informacji, wszystkie budynki które nie będą posiadały wybudowanego wnętrza będą usuwane. Wcale nie mówimy tutaj o postawieniu jednego czy dwóch obiektów. Wychodząc na przeciw od razu informujemy, że mają być to naprawdę schludnie zbudowane wnętrza, pasujące do okolicy w której budynek się znajduje. W tym celu również zmniejszyliśmy cenę obiektów w sklepach 24/7 w mieście, więc naprawdę zachęcamy do zbudowania naturalnych wnętrz.

     

     

     

     

    Bug bounty - nagrody za zgłaszanie rażących błędów.

     

     

     

     

    Chcemy bardzo wysoko wynagradzać graczy, którzy zgłoszą nam rażące błędy w grze,  dające dużą przewagę dla postaci. Wiemy, że takowe mogą istnieć, jednak niektórzy usilnie je ukrywają dla własnej korzyści nawet przez lata. Rzecz jasna nie pozwolimy na sytuacje, w której ktoś będzie wykorzystywał błąd gry a dopiero później się do nas z nim zgłosi licząc na to, że nic mu nie zrobimy. Po zauważeniu oraz odnalezieniu błędu gry, ma zostać on niezwłocznie zgłoszony. Wówczas bardzo chętnie odwdzięczymy się wysokimi nagrodami takimi jak Punkty Premium - za lojalność i zaufanie.

     

     

×
×
  • Dodaj nową pozycję...