- informację o trwających rekrutacjach do poszczególnych organizacji (tj. frakcji),,
- promocję masowych jak i tych mniejszych imprez (nawet tych aktualnie trwających),
- globalne narrację nt. tego co dzieje się w świecie sław, lub aktualnie w mieście (plotki, poważne wypadki)
- Ruch między postaciami jest znacznie bardziej dokładny, nie posiada żadnych opóźnień od naszej strony,
- Znacznie polepszona synchronizacja podczas bijatyki na pięści,
- Zauważalnie polepszona synchronizacja przy otrzymywaniu obrażeń z broni,
- Likwidacja błędu multiplayera, w której postać mająca AFK w pojeździe, stała na dachu dopóki nie wróciła do gry,
- Uderzenie pięścią podczas wyłaczania animacji LPM jest rzadziej spotykane (ale wciąż polecamy używać po prostu PPM..),
- Wyłączenie drive-by jest zsynchronizowane obustronnie,
- Rzadziej spotkamy błąd nagłego wyjścia z pojazdu bez wykonania animacji wychodzenia z niego,
-
Synchronizacja animacji podczas gdy gracz jest AFK od nawet 20 godzin!
To już zauważyli niektórzy, bo były wiadomości do nas w tym temacie, że widoczni byli gracze, które przykładowo siedzą w restauracji i mają zminimalizowaną grę a jednak animacja jak i rotacja postaci jest dokładnie odwzorowana a nie jak kiedyś! - Widoczne "Pełzanie" aktywnej animacji chodzenia, które czasem się zdarza. Jest już pewien plan i za jakiś czas to wdrożymy.
- 3744
- 1
- Przejdź do publikacji
Przypływ informacji nt. wydarzeń na LSS jest bardzo istotny dla prowadzonych przez Was postaci, a ich nabywanie jest nieodłączne z śledzeniem forum rozgrywki (tj. sekcji poświęconych stricte działom in character). Postanowiliśmy więc obalić tę przeszkodę, dla osób niemających naturalnie na to czasu - wprowadzając zmianę, w której po nawiązaniu połączenia z serwerem Waszych postaci pojawi się kilka linijek widocznych na chacie rozgrywki opisujących najważniejsze i najświeższe wydarzenia na przypadły okres czasu, w postaci globalnych narracji role play. Zasobem tych narracji mogą być m.in. wydarzenia (tj. nachodzące koncerty, gale sportowe), wiadomości (opisujące skandale lub sukcesy os. popularnych w Santos) lub też inne globalne narrację (tj. przejście przez miasto silnych wiatrów, powodujących zniszczenia, wypuszczenie nowego kawałka przez popularnego rapera).
Idąc za ciosem zmian narracyjnych, zdecydowaliśmy na Waszą prośbę wprowadzić do rozgrywki nowy typ statusu tj. "(popularny)". Status ten przynależeć będzie do os. które są najbardziej rozpoznawalne w Los Santos i reprezentują swoją grą godność tego wyróżnienia. Ten przypis dla postaci będzie bardzo ograniczony, a także nie będzie on statyczny, wraz z spadkiem rozpoznawalności może on po prostu zniknąć znad głów Waszych postaci, co na pewno zachęci Was do wzajemnego konkurowania, czy to w świecie branży rozrywkowej, czy naturalnie też w innych sekcjach rozgrywki.
Statusy te będą nadawane na prośbę opiekunów poszczególnych sekcji gry oraz weryfikowane przez zarząd ls-stories.pl, zatem bardzo prosimy o zdrowe i niezawistne podejście w ich kwestii. W weryfikacji będą brane pod uwagę również takie czynniki jak kartoteka danego gracza, styl/poziom rozgrywki i bycia.
Postanowiliśmy sobie pozwolić na stworzenie nowego kanału discordowego, który będzie Was informował na bieżąco o bieżących działaniach w świecie gry In Character na LSS. Kanał ten będzie spełniał rolę informacyjną, które Wasze postacie będą mogły w grze wykorzystywać, jako nabyte info. w TV/sieci lub jakiegokolwiek innego źródła masowego przekazu (tj. plakaty, bilboardy etc.). Informację tę będą w nim opisywane przez gamemasterów/community managerów/opiekunów poszczególnych sekcji rozgrywki, a także częściowo San News. Na kanale znajdziecie takie posty jak;
Jeżeli nie dołączyłeś do naszego discord'a, to serdecznie Cię zapraszamy (klik)!
Platforma multiplayer przez swoje dziecięce lata zawsze kojarzona była z niskim poziomem synchronizacji jednak spowodowane to było w większości przez twórców projektów. Nieumiejętnie niewykorzystywany potencjał SA:MP i brak zarządzania zasobami, jak również brak odpowiedniego doświadczenia zawsze dawał do zrozumienia graczowi, że ta platforma jest jaka jest i nic się z tym nie zrobi.
Jednak ls-stories zawsze pokazuje już przez sześć lat, że wiele da się zrobić, tylko trzeba trochę pogłówkować i potestować. Przedstawiliśmy Wam mnóstwo rzeczy takich, które okazywały się zawsze nie do zrobienia a przykladem jest chociażby układanie pozycji i rotacji animacji z wyłączoną kolizją postaci, co udostępniliśmy mięsiąc temu przy okazji aktualizacji gry - ls-stories 5.0.
Synchronizacja.. Co to właściwie tak na prawdę jest?
- Gracz A jedzie prosto i nagle skręca w prawo
- Gracz B widzi tego gracza i wszystko u niego wydaje się w normie. Jego gra interpretuje ruch gracza A.
- Ale jednak na SA-MP zawsze bywały sytuacje, gdzie ten ruch nie wydawał się taki sam jak widzi go gracz A, jadąc tym pojazdem.
Czy to piszczące opony, driftujące pojazdy, czy zwalniające lub przyspieszające nagle samochody. Dziwaczne animacje podczas strzelanin.. Stojące postacie na dachu pojazdu. I tak dalej.
Ale..
- Wchodzi do akcji zmodyfikowana synchronizacja ls-stories.
Ruch Gracza A jest interpretowany przez wszystkich innych graczy znacznie szybciej i dokładniej przy jednocześnie dużym obciążeniu serwera przez ilość osób zalogowanych w grze, którzy wykonują razem milion akcji/wywołań na sekundę.
Ale.. Zmodyfikowaną synchronizację pojazdów przedstawiliśmy Wam podczas aktualizacji 3.7 kilka lat temu, dlatego teraz pora na coś, co pochłonęło znacznie więcej czasu.
Co daje nam zmodyfikowana synchronizacja postaci ls-stories?
To nasz kolejny kamień milowy! Warto na to spojrzeć!
Ale czy wiedzieliście, że gracie z ulepszoną synchronizacją od miesiąca? 😄
Zbieraliśmy dużo danych z ruchu Waszych postaci po to, aby dopiero teraz uznać, że czas Wam to przedstawić!
Pamiętajcie jednak, że zawsze druga strona medalu synchronizacji to internet gracza, który połączony jest z naszym serwerem gry.
Jeśli internet gracza jest bardzo obciążony lub po prostu słaby, to cudów nie wytworzymy, ale rzadko to się zdarza w dzisiejszych czasach.
Co jeszcze mamy do zrobienia?
Już w poprzedniej aktualizacji mogliście zauważyć inicjację małej reorganizacji działania sektora biznesów w grze. Tym razem chcemy przedstawić Wam kolejne zmiany oraz nowości dotyczące szerszego grona przedsiębiorstw. Większość zmian jest odpowiedzią na Wasz aktualny feedback oraz propozycję w dziale Słuchamy Was, za co serdecznie dziękujemy!
Zgodnie z Waszymi prośbami usprawniliśmy działanie komendy /o holowanie dla warsztatów samochodowych. Dotychczas usługa holowania pojazdu nie pobierała robocizny na rzecz warsztatu. Teraz to się zmieni, wysyłając ofertę holowania pojazdu będzie trzeba podać robociznę jaką klient będzie musiał zapłacić za odholowanie jego pojazdu - /o holowanie [id] [robocizna]. Właściciel biznesu będzie mógł ustawić minimalną kwotę robocizny za usługę holowania w panelu grupy w grze /g info, tak samo jak w przypadku innych ofert.
Firmy logistyczne są niezwykle strategicznym rodzajem biznesu. Wyobraźmy sobie, że nagle z dnia na dzień znikają kurierzy, którzy dowożą paczki z towarem do całej reszty lokali. Cały rynek staję w miejscu, a dostęp do towarów codziennego użytku znika. Właśnie dlatego chcemy Wam nieco o tym przypomnieć i zachęcić Was do prowadzenia tego typu działalności. Firma kurierska nie jest prosta w prowadzeniu, wymaga solidnej zaliczki w postaci gotówki. Wymagany jest zakup floty pojazdów oraz ciągłe ich serwisowanie. Sprawia to, że koszty poniesione w związku z funkcjonowaniem tego rodzaju działalności są dużo większe w porównaniu do reszty biznesów. Zgodnie z tym oraz Waszymi opiniami podnosimy stawki wynagrodzenia dla firm logistycznych za rozwiezione paczki.
Stawki dla firmy:
Stare: $300 za 11 dostarczonych paczek
Nowe: $500 za 11 dostarczonych paczek
Stawki dla kierowców:
Stare: $5 za dostarczoną paczkę
Nowe: $10 za dostarczoną paczkę
Dostarczanie paczek przez firmy logistyczne to nie wszystko, po uzyskaniu odpowiedniej licencji takowa firma może również realizować przewóz towarów pojazdami ciężarowymi. Wprowadziliśmy pracę truckera jako urozmaicenie dla logistyk niecały rok temu, do tej pory zainteresowanie tą funkcją mocno spadło. Dlatego zwiększamy zarobki związane z wykonywaniem dostaw pojazdami ciężarowymi. Mamy nadzieje, że zachęci Was to do ponownej gry jako kierowca ciężarówki.
Stawki dla firmy:
Stare: $200-$250 za 1 trasę
Nowe: $300-$350 za 1 trasę
Stawki dla kierowców:
Stare: $45-$60 za 1 trasę
Nowe: $65-$70 za 1 trasę
Warto zaznaczyć, że zgodnie z treścią nagłówka jest to dopiero pierwsza tura zmian. W przyszłym miesiącu planujemy wprowadzić kolejne zmiany związane z sektorem biznesowym. Zdecydowaliśmy się na podzielenie tego na dwie tury z powodu kompletnych nowości jakie chcemy Wam zaprezentować w przyszłej aktualizacji. Wymagają one od nas poświęcenia trochę większej ilości czasu na testy. Warto jednak poczekać bo zmiany będą czymś nowym i na swój sposób przełomowym w codziennej grze na LS-STORIES.
Atrakcyjne tereny pod nieruchomości zawsze wiązały się z dużym zainteresowaniem oraz mocną rywalizacją o zakup danego miejsca. Z tego powodu niektóre tereny były niewycenione, a uzyskanie na nich nieruchomości odbywało się w drodze licytacji, która była organizowana przez urząd miasta. Taki system miał zapewnić równe szansę na zdobycie nieruchomości przez każdego gracza. Z biegiem czasu takich stref pojawiło się dużo, a organizowanie regularnych licytacji dla każdej z nich stało się uciążliwe i pochłaniało dużo czasu. Ogromną wadą takiego systemu było oczekiwanie na licytację wolnego budynku, który sobie upatrzyliśmy. Zdecydowaliśmy się wycenić strefy na dwóch dzielnicach: centrum Idlewood oraz osiedle na Santa Maria Beach. Od tej pory będą one do Waszej dyspozycji, a zakup budynku będzie mógł zostać zrealizowany na bieżąco. Warto jednak się pośpieszyć, ponieważ to samo miejsce może wykupić ktoś inny!
Mówią, że dziś-dzień jesteśmy najbardziej samotnymi ludźmi w historii. Co, mogłoby się wydawać stoi w sprzeczności i wbrew temu, co dzisiejsze rozwiązania technologiczne nam umożliwiają. Wystarczy kilka kliknięć, by skontaktować się z kimś, kto przebywa tysiące mil względem nas. Wystarczy kilka kliknięć, żeby znów zobaczyć daleką rodzinę. Wystarczy kilka kliknięć, by umówić się na spotkanie. A jednak. Mówi się, że samotność czy depresja to choroby cywilizacyjne XXI wieku. Nawet nie tylko ,,mówi się", ponieważ powstały na ten temat artykuły naukowe, to jest potwierdzone.
Czym jest depresja? To pani mroku i cieni. To te ważące krocie łańcuchy, które ciągną w dół. To świdrujące uczucie bezsilności i bezsensowności, wieczne zniechęcenie, rozdarcie, kwestionowanie wszystkiego, co wokół. Depresja wiele ma twarzy i doskonale wie, którą odsłonić, żeby pochłonąć w całości. Można gdybać, czy szukać synonimów, by jakkolwiek przedstawić zagadnienie osobom, które się z nią nie borykają. Bo przecież to prosto, prawda? Prosto jest powiedzieć, że lepiej wyjść do ludzi. Pójść na spacer. Znaleźć sobie hobby, zająć się czymś barwnym. To w gruncie rzeczy praktycznie poprawne rady, ale nijak przemawiające do ofiar choroby. Żeby dobrze pomóc, - a wierzę, że w przypadku ludzi, którzy toczą batalie z depresją to my, szary lud, jesteśmy lekarzami pierwszego kontaktu - trzeba dobrze zrozumieć. Niektórym wystarczy słownikowa definicja, innym potrzebne jest bardziej zindywidualizowane podejście. Ten artykuł oferuje inne spojrzenie na problem.
Jest to transkrypt fragmentu spowiedzi. Monolog uzewnętrzniający osoby, która zaciekle walczyła(i, tutaj spoiler, zwyciężyła) z depresją. Mówca poprosił o anonimowość, którą mu zapewniamy:
Tylko... zamknij oczy.
I wsłuchaj się w mój głos.
Wyobraź sobie, że coś czujesz. Cokolwiek. I wyobraź sobie, że jest to silnie wzmocnione.
To może być wszystko. Dobre lub złe. To nie ma znaczenia.
Na przykład, że czujesz się źle, bo kogoś zawiodłeś, lub nawet tylko myślisz, że tak jest.
Później są realne uczucia, jak mdłości.
One też są wzmocnione.
Nawet najprostsze czynności stają się piekłem na ziemi.
Chociażby wyjście do sklepu. W końcu potrzebujesz jedzenia, prawda?
Więc idziesz do sklepu, albo się okłamujesz, myślisz, że dasz radę mimo, że dobrze wiesz, co się wydarzy.
Kiedy już tam jesteś, jakieś dziecko zaczyna krzyczeć, aż podskakujesz. To też jest wzmocnione.
Twoje serce zaczyna szybciej stukać i nie chce zwolnić, ponieważ reagujesz na jumpscare mocniej, niż powinieneś.
I zaczynasz panikować, wiedząc, że musisz działać szybko, jeśli chcesz skończyć bez wybiegania przez frontowe drzwi.
Zaczynasz się trząść, i to też jest wzmocnione.
Widzisz kogoś przed sobą.
W panice próbujesz się gdzieś skryć. Znaleźć zupełnie przypadkowe, inne rzeczy do obejrzenia.
Oblewasz się zimnym potem, czując na sobie czyiś wzrok. Pojawiają się nudności. Dostajesz zawrotów głowy.
Chcesz być gdziekolwiek, byle nie tam, ale musisz iść dalej.
Czujesz, że cię obgadują.
Nawet jeśli w głębi wiesz, że tego nie robią.
Wreszcie odchodzą.
Łapiesz oddech i przygotowujesz się do kontynuacji. Do teraz boli cię głowa. I to też jest wzmocnione.
I ta paczka chipsów, którą naprawdę chcesz...
...ona równie dobrze mogłaby być na innej planecie, ponieważ twoje nogi są tak słabe, że ledwie możesz chodzić.
Koniec końców łapiesz kilka losowych przedmiotów, które znajdują się w zasięgu twojej ręki, jednocześnie żywiąc nadzieję, że nie ma kolejki do kasy.
Ale to nigdy się nie zdarza. Kolejka jest tak długa, jak zawsze.
Więc stoisz w kolejce. Jakieś milion różnych emocji przechodzi przez twoją głowę. Żadna z nich nie jest dobra.
Chciałbyś poprosić tego, który stoi przed tobą, by mówił odrobinę ciszej...
...i ten facet za tobą, który trochę dziwnie pachnie...
...lub malutka dziewczynka, która patrzy na ciebie z jakiegoś powodu...
...i to wszystko wzmocnione.
Może ty też kiedyś widziałeś kogoś takiego. Młodą dziewczynę stojącą w kolejce, która wyglądała na całkowicie zagubioną.
Dziewczyna, która chciała wyprzedzić cię w kolejce, którą odrzuciłeś, bo chciałeś wcześniej wrócić do domu.
Może ta dziewczyna przeszła przez piekło, właśnie wtedy, właśnie tam.
Wreszcie docierasz do domu, udało ci się. I siadasz, wyczerpany. Tak bardzo rozczarowany i zmęczony, bo wiesz, że nie działasz prawidłowo.
I płaczesz.
I wszystkie te odczucia również są wzmocnione. Spotęgowane.
Rozdzierają cię od środka.
[...]
Są też dobre uczucia.
Spotykasz kogoś, kogo naprawdę lubisz. Kogoś, kto - może się wydawać - bardzo się o ciebie troszczy.
Ale nie możesz temu komuś powiedzieć, kim naprawdę jesteś.
Ponieważ ta osoba albo przestanie cię lubić, albo...
...zostanie skrzywdzona tym, co mu powiesz.
Koniec końców wiesz, czujesz, że zranisz ją jeszcze bardziej, bo...
...wierzy, że może cię naprawić.
Ale nie może.
I chyba nawet nie wie, że jedyny powód, dla którego jeszcze tutaj jestem, to ona.
Warto się na moment zatrzymać. Całość ma wydźwięk bardzo ponury, są to wypowiedzi osoby, która gdziekolwiek nie spojrzy widzi ciemność, cokolwiek zamierza zrobić - nie ma na to siły. Wszędzie tylko złe scenariusze - tak wygląda kolczasta rzeczywistość depresji, wszędzie kłody pod nogi, wszędzie pułapki. Nawet najmniejsze bodźce są wyskalowane do niebotycznych rozmiarów, którym nie sposób sprostać. To wiecznie nawracające wyniszczenie psychiczne. Niezwykle ciężkim zadaniem jest to choć w połowie trafnie opisać, a co dopiero w pełni zrozumieć. Często finałem nieleczonej depresji jest samobójstwo. Człowiek(pod jarzmem depresji), który targa się na własne życie nie robi tego pod wpływem jednorazowego, potężnego impulsu. To proces rozbudowany i jego szczytem jest dokładnie zaplanowany, miliony razy przemyślany czyn.
Pozytywnym kluczem do tego wszystkiego jest... uścisk. Przytulenie we właściwym momencie jest wręcz bezcenne, to gest niezwykle prosty, a zarazem głęboki. W dodatku gest, na który każdego z nas stać. To nic nie kosztuje, a może być tym, czego ktoś może bardzo potrzebować. Wysłuchanie, oświadczenie - hej, jestem z Tobą. Nie jesteś sam. Proste, nieskomplikowane komunikaty. Później - krok po kroku - można dążyć do pomocy profesjonalnej, bez której - mimo, że tutaj skupiamy się na reagowaniu szarych ludzi - się nie obejdzie, jeśli chcemy wyjść z tego całkowicie - więcej informacji w jednym z poprzednich artykułów(click). Każdy z nas może być tym, który będzie jak jaśniejące światło, które wskazywać będzie drogę.
Artykuł powstaje, co by dołożyć cegiełkę ku uświadamianiu, jak wielką trucizną dla mózgu oraz ciała człowieka jest depresja oraz na przekór tym, którzy bagatelizują tak poważny temat.
Jeżeli czytasz to jako osoba, która nie boryka się z depresją - proszę, miej oczy i uszy szeroko otwarte. Reaguj.
Jeżeli czytasz to jako osoba, która boryka się z depresją - proszę, porozmawiaj o tym z kimś. Możesz odezwać się nawet do mnie: 13-064-173.
** Do artykułu dołączone zostały numery telefonów pomocowych, antydepresyjnych oraz linki do stron różnych organizacji, które gwarantują pomoc potrzebującym. Komentarze są włączone. **
Kolejną częścią tej regulacji są nowe punkty w regulaminie organizacji które zobowiązują liderów do pilnowania członków swojej organizacji i ich zachowania. Punkty te będą zobowiązywały do usunięcia osoby z organizacji jeśli ta wszczyna niepotrzebnie kłótnie, atakuję inne osoby na forum, zachowuję się nieodpowiednio na discordach powiązanych z LSS, urządza sobie głupie prowokacje w grze bądź na forum. Nie chodzi tutaj o śmieszki w prywatnych wiadomościach czy na waszych discordach, mówię o niepotrzebnych atakach w tematach wrogiej organizacji, pod ich filmikami, statusami i tak dalej. Mowa tutaj o zaczepianiu innych, prowokacjach i żałosnych wojenkach poza grą. Konstruktywna krytyka, poparta dowodami i skierowana do gracza w sposób kulturalny, nie prześmiewczy jest całkowicie normalna i na tym powinna polegać komunikacja między wami, jeśli macie coś sobie do zarzucenia.
Żebyśmy się dobrze zrozumieli, to nie żadna chęć wypowiadania wojny innym, tak samo jak nikt nie chce wzbudzić w was obawy że regulamin jest niepotrzebny. Cały czas musimy go przestrzegać ale pamiętać również o tym że to gra, która ma sprawiać przyjemność każdemu z użytkowników a nie bazować na niszczeniu sobie jej.