Skocz do zawartości





     


    Nowa lista graczy
    vuC3kXV.png

    /online, czyli nowa lista graczy!Nasza ulubiona gra bardzo łatwo poddaje się modyfikowaniu jej zawartości, pozwala nam to na instalowanie zewnętrznych modyfikacji, które wpływają na naszą grę, nawet w trybie multiplayer. Wielu graczy decyduję się wykorzystać ten fakt instalując niedozwolone modyfikacje dające im przewagę nad resztą graczy. Staramy się takie nieuczciwe zagrywki eliminować, chociażby przez nieustanne poprawki wprowadzane do systemu antycheat. Teraz idziemy krok dalej i wprowadzamy nową listę graczy, która jest zupełnie niezależna od starej wersji znanej spod TAB. Zabieg ten pozwoli nam utrudnić grę osobom korzystającym z niedozwolonych modyfikacji, które pobierały nicki osób z tej listy by dawać przewagę.

    HxGiHRz.png

    Już od jakiegoś czasu mogliście zaobserwować na liście graczy pod TAB zmienione nazwy postaci np. Gracz_12. Wynikało to z testów, które przeprowadzaliśmy, a które są bezpośrednio związane z tą nowością. Nowa lista nie będzie się wizualnie zbyt wiele różnić od sampowskiej wersji, jej układ będzie ten sam. Nowi gracze oraz gracze z kontem premium będą wyróżnieni na liście w ten sam sposób jak dotychczas, a ukrycie naszej postaci na forum ukryje również nasz score w grze. Nowa lista graczy będzie dostępna przy użyciu komendy /online. Będzie o tym przypominać stosowna informacja, która będzie się pojawiać po przełączeniu okna pod TAB, dlatego zalecamy zapomnienie o korzystaniu z tego klawisza (p.s. niestety nie jest możliwe wyłączenie tego okna)

    WBOoPEN.png

    Zdajemy sobie sprawę, że wiele lat korzystania z domyślnej listy graczy wyrobiło w większości nawyk zaglądania pod TAB. Początki będą trudne i przestawienie się na /online pewnie będzie bywać irytujące, ale warto przez to przejść z uwagi na późniejszy większy komfort wychodzący z uczciwej gry. Stare okno na ten moment zostanie pod TAB, jednak wszystkie nazwy postaci, które będą się tam znajdować zostaną zamienione na format Gracz_ID uniemożliwiając identyfikacje osób przez listę.

     


     

    Nowa siedziba dla 77th Street Division 
    oGLSisA.png

    Nowy model 3D w grze, nowy budynek 77th Street DivisionLos Santos Police Department to olbrzymia frakcja, który składa się z wielu dywizji odpowiedzialnych za swoje wyznaczone obszary działania. Wiele z nich posiada osobne siedziby znajdujące się na terenie Los Santos. Jedną z nich jest siedziba 77th Street Division znajdująca się niedaleko Idlewood obok osiedla Alahambra Park.  Dywizja odpowiedzialna za przestępczość na terenie South Central mieściła się w domyślnym rockstarowym budynku. Postanowiliśmy oddać do użytku nową siedzibę stworzoną przez naszego utalentowanego 3D Developera. Po wielu godzinach spędzonych nad projektem możemy w końcu umieścić go w grze. Nowa siedziba będzie mieścić się w innej części South Central, konkretnie przy Pilot Street niedaleko Ganton. Poniżej możecie zobaczyć efekty pracy @Broom

    UTKRCtS.png
    50vPa6s.png
    TnuiLrz.png
    iZQkg35.png
    IXkHDMo.png




     

    Zwiększony payday przez okres wakacyjny 🌴
    jByaMv2.png

    Więcej kasy w tym samym czasie.Jakiś czas temu przeprowadziliśmy ankietę w której pytaliśmy Was o podwyższenie zarobków ze służby. Blisko 68% graczy opowiedziało się za tą zmianą, oprócz tego regularnie docierały do nas opinie oraz propozycje graczy z tym związane. Nadszedł czas realizacji tego pomysłu. To dobry moment aby nieco wpłynąć na serwerową gospodarkę. Podwyższony payday będzie obowiązywać przez okres wakacyjny, to czas w którym będziemy obserwować skutki tej zmiany oraz jej wpływ na rozgrywkę. Następnie podejmiemy decyzję co do stałej wysokości wypłat w grze. Na Wasze konta bankowe będzie od teraz trafiać $1.000 za 30 minut spędzone na służbie grupy. Zmiana pozwoli na generowanie dodatkowych $200-$800, w zależności od ilości grup w których jesteście zatrudnieni.



     
    Drugie wejście do budynku? Przejście z domu do garażu? 
    To teraz nie problem! 
    😎

    ChgEiSK.gif
     

    Bezpośrednie przejście np. do garażu lub wykonanie kilku wejść do jednego budynku od teraz jest możliwe!Zgodnie z Waszymi propozycjami z działu Słuchamy Was w grze pojawi się system przejść, który otworzy wiele nowych możliwości. Bardzo często napływały do nas prośby związane z utworzeniem tylnego wyjścia z Waszego domu lub bezpośredniego przejścia z wnętrza domu do wnętrza garażu. Było to możliwe, jednak unikaliśmy tego ze względu na problemy jakie mogło to powodować. Dotychczas takie przejścia były tworzone na podstawie dobrze Wam znanego systemu drzwi, nie różniły się one niczym od zwykłych drzwi, które możecie postawić na world 0. Każde takie "przejście" system musiał zapisywać jako osobne drzwi, które mają swój metraż, podatek, meble itd., zajmowało to swoje miejsce w zasobach serwera.

     

    FP0emtV.png

    Nowy system został zbudowany od zera, będzie odpowiadał jedynie za przeniesienie naszej postaci z punktu A do punktu B.

    Przejścia lub jak my to nazywamy "teleporty", mają możliwość dzielenia uprawnień z drzwiami, do których są przypisane.

    Przykłady:

    • Dodatkowe wyjście na dach do helipada dla LSFD: przejście jest przypisane do drzwi LSFD, dzięki temu posiada ono udostępnione uprawnienia tak więc osoby z odpowiednimi uprawnieniami LSFD będą mogły zamykać przejście (teleport).
    • Przejście na taras w klubie na Santa Maria Beach: przejście nie jest przypisane do żadnych drzwi, tak więc nikt nie będzie ich mógł zamknąć poza ekipą.
    • Drugie wejście/wyjście w Twoim domu na Dillmore: zostanie przypisane do Twoich drzwi, tak więc będziesz miał(a) możliwość używania tego samego klucza w tym przejściu, jak również zmiany nazwy.
    • Mam domek i garaż zaraz obok - to teraz nie problem. Połączymy garaż z domem za pomocą przejścia.
       

    Nie ucierpią na tym zasoby, a tworzenie przejść będzie ogólnodostępne na Wasz własny użytek. Przejścia będą mogły zostać stworzone w interiorach oraz na world 0, dlatego utworzenie tylnego wyjścia, przejścia wewnątrz interioru lub przejścia z interioru Waszego domu do garażu będzie od teraz możliwe. Dodatkowe przejście będzie podpisane pod budynek, nie będzie trzeba go dodatkowo opłacać, a jego usunięcie nastąpi w momencie usunięcia budynku.

     

    Nie udostępniamy tego na podobnej zasadzie co tworzenie /drzwi ze względu na pomyłki i kombinatorstwo. Chęć utworzenia dodatkowego przejścia w budynku będzie wiązać się z utworzeniem zgłoszenia na forum. Po weryfikacji przez administrację przejście zostanie wycenione na podstawie kilku czynników, po uiszczeniu opłaty przez zainteresowanego administracja utworzy przejście we wskazanych miejscach. Więcej informacji na ten temat przekażemy Wam w osobnym temacie dotyczącym tworzenia przejść na własny użytek, pojawi się niebawem. Będziemy o tym informować.

     

    Zmiany w napadzie na jubilera
    5xGqDav.png

    Większy zarobek z napadu na jubilera.Prawie dwa lata temu w aktualizacji LS-STORIES 4.2 organizacje przestępcze otrzymały możliwość napadów na jubilera. Zgodnie z napływającymi opiniami po tak długim czasie system dla wielu osób stał się nudny i monotonny. Podążając za Waszym zdaniem chcemy nieco odświeżyć format napadów wprowadzając zmiany w jego działaniu. Od teraz udany napad będzie mógł przynieść organizacji więcej pieniędzy, zwiększamy kwotę jaką grupa będzie mogła zarobić na napadzie. Będzie to przedział od $35.000 do $60.000.

    nuwAYHV.png

    Oprócz tego możliwość napadu na jubilera nie będzie teraz dostępna dla każdego. Decydować o tym będzie opiekun organizacji przestępczych, będzie miał możliwość włączenia/wyłączenia napadu dla wskazanej grupy. Ma to na celu większą kontrolę nad tym kto może coś takiego zorganizować. Należy pamiętać o tym, że takie akcje powinny być zorganizowane przez dobrze rozwinięte organizacje przestępcze, a nie raczkujące dopiero grupy.



    Zmiany w systemie prac dorywczych
    KhErl4C.png

    Przerobiony system wypłat z prac dorywczych.W ostatnich miesiącach wprowadziliśmy większe zarobki z prac dorywczych oraz przywróciliśmy do życia prace drwala. Spowodowało to wzrost zainteresowania dorywczymi pracami, jednak nie jest to wynik jakiego oczekiwaliśmy. W związku z tym decydujemy się na kolejną zmianę związaną bezpośrednio z zarobkiem. Dotychczas mogliśmy odebrać zarobione pieniądze raz dziennie, była to maksymalnie kwota $1.200. Podjęliśmy decyzję o zwiększeniu dynamiki wypłat, teraz będzie można odebrać wypłatę dwukrotnie w ciągu dnia. Możliwość wypłaty będzie się resetować o godzinie 10:00 oraz 20:00.

    Przykład

    Gdy pojawimy się w grze o godzinie 14:00, zarobimy, a następnie wypłacimy pieniądze w agencji pracy przed godziną 20:00 to po tej godzinie będziemy mieli możliwość ponownego wypłacenia pieniędzy. Oznacza to, że będzie można wypełnić ponownie limit płacowy i wypłacić następną transzę pieniędzy. O godzinie 10:00 następnego dnia limit ponownie się resetuję, opisany przykład zatacza koło rozpoczynając cały cykl od nowa.

    Pozwala nam to na zarobienie dwukrotnie więcej pieniędzy niż do tej pory, dodatkowo możemy rozłożyć czas poświęcony na pracę dorywczą na dwa przedziały czasowe i zarobić tyle samo pieniędzy co wcześniej.

     


    Pozostałe zmiany/nowości 🥳
    - /mmodel, pozwala na zmianę modelu obiektu, który edytujemy - na ten moment zarezerwowane dla osób z aktywnym KP,
    - /fps [wysokość] - możliwość ustawienia wysokości kamery. Przykład - /fps -1, obniży kamerę o 1 jednostkę. /fps 0.4 podniesie ją o 0.4 jednostki. Jest oczywiście limit.
     

    Co jeszcze zrobiliśmy przez ten miesiąc?

    #489  (sub-update)

     

    • Zwiększono maksymalną ilość zespawnowanych pojazdów w grupach taxi z 8 do 20. Dostępne od jutra


    #488   (sub-update)

     

    • Wprowadzono możliwość przeładowania obiektów w interiorze jeśli wystąpi problem z obiektami u kogoś w grze. Ta opcja dostępna na zewnątrz budynku pod /drzwi jest możliwa raz w ciągu kilkunastu minut.

     

    #487   (sub-update)

     

    • Wprowadzono kolejną modernizację synchronizacji pojazdów i animacji postaci. Dzięki jak zawsze za feedback!

     

    #486   (sub-update)

     

    • Zwiększono limit zespawnowanych pojazdów w komisach samochodowych do 60 ze względu na prośby. Dostępne od jutra!

     

     


    Przeglądaj inne aktualizacje


Jak zacząć grę?


Prezentacja ls-stories — sekret tkwi w szegółach




Aktualna zbiórka



Znajdź nas na Facebooku!



    CgwLTnQ.png

    dDTwYGc.png

     

     

    Los Santos to miasto możliwości i marzeń - pełne różnorodnych pasjonatów; Tym razem pod lupę wzięliśmy fanów czterech kółek. Jest to różnorodna grupa ludzi, można znaleźć mężczyzn jak i kobiety, osoby starsze i młodsze. Jakiś czas temu jeden z naszych reporterów pojawił się na kolejnym z kolei zlocie motoryzacyjnym odbywającym się w Los Santos. Odbywał się on obok Molo na Santa Maria Beach. Auta jakie można było znaleźć tak samo były różnorodne, od klasyków po auta nowe, od sportowych po lowridery. W między czasie udało nam się złapać jednego z organizatorów na krótki wywiad, który można przeczytać poniżej. Jak można przeczytać, zloty nie są do końca konsultowane z władzami miasta, jednakże na żaden zlot nie został wezwany departament chociaż często kręcą się w okolicy. Urząd też milczy w sprawie zlotów. Dopóki nikomu to nie przeszkadza zloty się odbywają I zapewne jakakolwiek zmiana w prawie, nie zmieni sytuacji i zloty dalej będą się odbywać - Są robione od ludzi dla ludzi, zawsze znajdzie się miejsce i czas. 

     

    Amerykańska motoryzacja jest jednym z najważniejszych przemysłów w Stanach Zjednoczonych, który odgrywa ważną rolę w gospodarce kraju. Przed II wojną światową, amerykańscy producenci samochodów, tacy jak Imponte i Willard, byli liderami na światowym rynku motoryzacyjnym. W latach 50-tych i 60-tych, amerykańskie samochody były znane z dużych rozmiarów, dużych silników i przestronnych wnętrz. Jednak w latach 70-tych i 80-tych, amerykańska motoryzacja zaczyna przegrywać z europejskimi i azjatyckimi producentami samochodów, którzy oferowali bardziej ekonomiczne i ekologicznie przyjazne modele.

    W ostatnich latach amerykańscy producenci zaczęli się koncentrować na produkcji samochodów hybrydowych i elektrycznych, a także na rozwijaniu nowych technologii, takich jak autonomiczne pojazdy. Jednocześnie, na przestrzeni ostatnich lat amerykańskie firmy motoryzacyjne posiadały silną pozycję na rynku, zarówno w kraju jak i zagranicą, dzięki temu że oferują swoim klientom produkty zarówno na rynku masowym jak i premium.

    Dziś amerykańska motoryzacja jest dynamicznie rozwijającym się sektorem, który nadal odgrywa ważną rolę w gospodarce Stanów Zjednoczonych i na świecie. Jest to przemysł w którym inwestuje się duże pieniądze, a pracują w nim setki tysięcy ludzi.

     

    Japońska motoryzacja  tak samo ważną rolę w przemyśle motoryzacyjnym Stanów Zjednoczonych. Japońskie marki samochodów są znane z wysokiej jakości, niezawodności, ekonomicznej eksploatacji, oraz coraz częściej z innowacji technologicznych.

    Japońskie marki zaczynały swoją obecność na rynku amerykańskim już w latach 60. i 70. XX wieku, wprowadzając modele kompaktowe i podróżne, które zdobywały popularność wśród konsumentów ceniących sobie jakość, przystępną cenę i niskie koszty eksploatacji. Szybko zdobyły dużą popularność, zwłaszcza wśród osób poszukujących ekonomicznych i niezawodnych samochodów.

     

     

    JyM8quy.png

    Ash Avila: Od kiedy są organizowany zloty, kiedy był pierwszy?

    Donald Tolson: Jakoś wakacje 2022.

    Ash Avila: Kto wpadł na pomysł ich organizowania?

    Donald Tolson: Donald nie odpowie na to pytanie.

    Ash Avila: Ile osób zazwyczaj pojawia się na zlotach, jaki był rekord?

    Donald Tolson: od 5 do 20 pojazdów.

    Ash Avila: Czy jest to w jakikolwiek sposób konsultowane z władzami miasta?

    Donald Tolson: Bez komentarza.

    Ash Avila: Czy pojawiają się jakieś problemy od strony policji?

    Donald Tolson: Departament zawsze znajdzie problem żeby się doczepić, choć nie każdy officer jest taki sam.

    Ash Avila: Robione jest to z pasji czy czerpiecie z tego jakieś korzyści, a może oba?

    Donald Tolson: No profit, robione od ludzi dla ludzi z pasji.

     

     

     

    • Poniżej można zobaczyć kilka zdjęć zrobionych podczas jednego ze zlotów 

     

    iJyZ0t5.pngAW7JAG9.png4UTRWzj.png

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    PBzsauu.png

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    Artykuł napisany przez Ash Avila 11/01/2023

    sdasdxddx.png

    Przestępstwa idealne

    Temat forumowych przestępstw przewija się w różnych propozycjach i dyskusjach od bardzo dawna, każdy ma nieco inny pogląd na te sprawy i chciałbym nieco zmienić ich obecne funkcjonowanie. Działanie przestępstw od dziś będzie polegało tylko i wyłącznie na grze IC która w zależności od starań włożonych w przeprowadzone przestępstwo. Jeśli gracz dołoży wszelkich starań w rozegranie przebiegu całego przestępstwa i zadba o wszelkie szczegóły rozgrywając to wszystko w naprawdę dobrym stylu, to nie ma żadnego problemu żeby przestępstwo było na tyle dopracowane że organy ścigania nie mogą ująć sprawców. Mowa tutaj o akcjach w których faktycznie widać włożone serce i przygotowania, nie kolejnym porwaniu czy morderstwie zrobionym od linijki, zebranie łusek, założenie kominiarki i rękawiczek w trzech linijkach to nie jest starannie rozegrana akcja i w takich przypadkach nadal będziemy wymagać gry przestępstw nieidealnych ale jeśli ktoś faktycznie udokumentuje każdy szczegół planowania akcji, jej przebiegu, staranne usuwanie wszelkich dowodów - żaden problem, dobra gra zawsze będzie doceniana i wtedy możecie się czuć bezpiecznie, wystarczy się przyłożyć i pokazać że Wam również zależy na grze o wysokim poziomie.

     

    Dożywocia, dłuższe przetrzymania

    Obecnie na serwerze funkcjonuje system przetrzymań dłuższych niż te które skryptowo występują w grze, przetrzymanie te działa na zasadzie nałożenia na postać blokady które uniemożliwia wejście na nią, jest to po prostu dłuższy wyrok przy bardziej poważnych sprawach. Punkt ten ma na celu zachęci Was do gry z LSPD, nie ma mowy żeby osoba która trzyma wysoki poziom i tworzy świetne akcje otrzymała taką blokadę, to wymiar sprawiedliwości dla osób które robią sobie z DMu główny cel gry, to nie może tak działać i nigdy nie będzie. Osoby które zamiast unikać konfrontacji z LSPD będą szukały jej celowo i każdy większy problem będą rozwiązywały ostrzałem, nadal mogą spodziewać się dożywocia czy kilku dniowego przetrzymania. Osoby które będą potrafiły zagrać na swoją niekorzyść, rozwinąć swoje akcje i w gorszych sytuacjach, pogodzić się z porażką i normalnie ją rozegrać, mogą być pewne że zostanie to docenione i wrócą do swojej postaci o wiele szybciej niż gracze plujący jadem gdy tylko powinie im się noga i coś pójdzie nie po ich myśli.

     

    Uliczni hazardziści

    Coraz częściej spotykamy postacie które biegają po całym mieście pytając o grę w kostkę, namawiając do tego masowo innych, do wszelkich gier hazardowych służą projekty kasyn które są miejsce do takich akcji. Jeśli ktoś chce zaryzykować i sprawdzić swoich sił w kostkę, może to zrobić ale nie na środku ulicy w ciągu dnia gdzie cały chat gry później zaspamiony jest kostką lub wypytywaniem czy ktoś nie chce w nią zagrać, to nierealne zachowanie które nie powinno mieć miejsca, raczej nikt z osób obecnych tutaj nie spotkał się jeszcze z sytuacją w życiu realnym gdzie podchodzi do Was obcy mężczyzna i pyta czy chcecie zagrać w kostkę na chodniku, prawda? No właśnie, dlatego takie rzeczy nie powinny mieć miejsca, nie na taką skalę jak dzieje się to obecnie dlatego zabraniamy tego i apelujemy żebyście skupili się na hazardzie tylko w kasynach. Osoby które nadal będą praktykowały takie zagrania, będą karane.

     

    Bieg w zaludnionych miejscach to nie rozwiązanie

     

    Coraz częściej widzimy graczy którzy przemieszczają się po zaludnionych miejscach truchtem, co wygląda bardzo nierealistyczne gdy postać truchcikiem przemieszcza się od drzwi do drzwi. Bieganie sprintem jak i truchtem w miejscach gdzie przebywają gracze jest ogólnie zabronione, to niepotrzebny zabieg który wzbudza wiele kontrowersji w ogólnym odczuciu życia w dużym mieście. Czasami warto poświęcić kilka minut więcej i jak normalny człowiek przejść z lokalu do lokalu czy z samochodu do restauracji, wygląda to o wiele lepiej niż kilkudziesięciu graczy którzy truchtają sobie jak gdyby nadrabiali poranny trening idąc z etatu na etat, takie biegi były i będą przez nas karane. P.S. Nie chcemy wprowadzać systemowych blokad, które wykrywają, że sobie sprintujecie. To niszczy swobodę rozgrywki.

     

    Nieuzasadniona ucieczka przed LSPD to nie żadna forma zabawy

    Osoby poszukujące atencji wśród jednostek LSPD, celowo je prowokując i szukając pościgu będą surowo karane. Los Santos ma odzwierciedlać życie w jednym z stanów, nie tor Hot Wheels, nie ma mowy tutaj o szukaniu zabawy w bezcelowym uciekaniu przed graczami departamentu. Członkowie LSPD mają każdego dnia kilkadziesiąt takich pościgów, nikomu nie sprawia to już takiej frajdy i każdy woli skupić się na grze, prowadzeniu swojej postaci czy faktycznie sensownych interwencjach. Zabawy w szybkich i wściekłych nie będą tolerowane, nie ma na nie miejsca w naszym San Andreas.

     

     

×
×
  • Dodaj nową pozycję...