Skocz do zawartości





     

    Poznajcie blipy — oto nowa odmiana pickupów!
     
     
     
     
    vuC3kXV.png

    Wprowadzamy zmodernizowane blipy (pickupy), biorąc pod uwagę Wasze zdanie!
    Fenomenalnym widokiem dla nas jest wynik przeprowadzonej ankiety wśród community ls-stories.pl, gdzie z chwilą pisania treści w/w aktualizacji, aż 79% z Was postanowiło oddać głos za wprowadzeniem tytułowej nowości do gry. Postanowiliśmy pójść za ciosem tego wyniku, usprawniając nasz system z prototypu do finalnej wersji, co możecie zaobserwować bezpośrednio w grze. Wprowadzamy ponad 20 typów blipów (pickupów), dla Waszych biznesów i pozostałych przejść, tym samym ciesząc Wasze oczy ich odświeżoną wersją.

    vuC3kXV.png

     

     


     

    Nowe osiedle na Little Mexico!
     
    oGLSisA.png

    Przedstawiamy kolejny model 3D na poczet Waszej gry!
    Wielokrotnie udowadniając Wam, jak bardzo Wasze zdanie jest dla nas ważne, zachęcaliśmy do pisania swoich propozycji w dziale "Słuchamy was!". Nie zawsze jest możliwa realizacja wszystkich Waszych próśb, jest to uzależnione naprawdę o bardzo wielu czynników, analiz, samych testów, czy długich dyskusji, bo staramy się działać zawsze najgorliwiej profesjonalnie. Niech to nie będzie dla Was zniechęcające, bo niejednokrotnie pomysły pisane dawno temu, realizujemy w późniejszym czasie, na co jawnym dowodem jest przedstawione dla Was nowe osiedle na Litle Mexico!

    oGLSisA.png

    Zamysł i funkcjonalność modelu.
    Tworząc tym razem nowe osiedle, skupiliśmy się wedle Waszych niejednokrotnych próśb, ponownie na graczach z szarej strefy gry (tj. organizacjach przestępczych), tworząc dla nich nowe miejsce na rozgrywkę. Funkcjonalność modelu została zaprojektowana tak, by umożliwiał on wiele możliwości ucieczek przed służbami bezpieczeństwa, powstały też zaułki, w których można dokonywać szemranych interesów i zostało ze smakiem ozdobione, by oddawało wdzięczny klimat dla gry. Mniej jednak nie chcieliśmy pozostać obojętni wobec innych sfer rozgrywki, więc w zamyśle dążąc do złotego środka, uznaliśmy, że należy wszystko przygotować tak, by dla każdego było coś dobrego. W obrębie kompleksu znajduje się również sklep 24/7, w którym można dokonywać u bota biznesowego codziennych zakupów, za budynkami znajdują się małe ogrody, które możecie wykorzystać do Waszej gry. Nie chcąc Wam ujawniać wszystkiego co skrywamy za kurtyną, zachęcamy do wejścia do gry, w celu obejrzenia modelu.

    Błędem byłoby nie wspomnieć o programie wsparcia dla organizacji przestępczych, które chciały by osiedlić swoją grę w naszym kompleksie - wyciągamy dla Was pomocną dłoń, z ułatwioną możliwością rozpoczęcia na nim gry - szczegółowe info. uzyskacie u opiekuna organizacji przestępczych @Turysta. Jeżeli miejsce dobrze się zaadoptuje, dolejecie nam tylko paliwa do naszego motoru napędowego, a prościej mówiąc, takich miejsc powstanie po prostu więcej :).


     

     


     

    Nowy warsztat z otwartą przestrzenią i prywatnym terenem!
     
    oGLSisA.png

    Przedstawiamy Wam model warsztatu, z prywatnym terenem do Waszej gry i otwartą przestrzenią budynku!
    Często sypią się do załogi 3D Developerów, prośby o stworzenie warsztatu z otwartą przestrzenią do gry. Nie pozostaliśmy więc obojętni wobec Waszych próśb i zrealizowaliśmy projekt, który możecie zauważyć na ujęciu wyżej. Przestrzeń zawiera obszar serwisowy, biuro, parking, zaułek, garaże i ciekawie zagospodarowany wjazd. Byłoby nam miło widzieć grę w tym terenie motocyklistów, czy bardzo aktywnego biznesu. Zachęcamy gorąco do wykorzystania nowo powstałego terenu, nim ktoś zrobi to prędzej!

    oGLSisA.png

     

     

     

     


            Powrót słonecznego Vice City! ☀️

     

    vuC3kXV.png

    Oto ponownie Vice City!
    Wynikami ostatniej ankiety udowodniliście nam, jak bardzo tęskniliście za pięknym Vice City. Pośród 730 głosów, aż 526 osób postanowiło zagłosować za powrotem kultowego miasta. Nie pozostajemy obojętni wobec Waszego wyboru, wprowadzamy ponownie je do Waszego użytku. Aby udać się do Vice City, należy skorzystać z przejazdu umieszczonego na promie w Ocean Docks, obok przejazdu do Ebisu, który dostępny będzie tylko w jednym dniu tygodnia. O wybranym dniu poinformujemy Was w ciągu kilku dni!

    W trosce o osoby ze słabszym sprzętem, znając ich doświadczenia sprzed laty kiedy Vice City było dostępne, stworzono specjalny system, który pozwoli pobrać pliki przed "wjazdem" do Vice City. Pojazdem lub pieszo zostaniemy przeniesieni w zwyczajne miejsce, a po pobraniu system dopiero przeniesie nas do nowego miasta aby bez szwanku stanąć na nogach. 

    vuC3kXV.png

     

     

     

     

          Streamowanie obiektów Waszych wnętrz!
     

    vuC3kXV.png

    /mdistance - czyli tak na nowe narzędzie dla interiormakerów!
    Przekroczony limit obiektów w drzwiach dla naszej platformy powyżej 2000 użytych obiektów powoduje, że obiekty zaczynają zanikać. Od dawien dawna na ls-stories korzystamy z metody streamowania obiektów, o którym więcej poczytacie tutaj, ale to narzędzie nigdy nie trafiło w ręce interiormakerów. Postanowiliśmy to zmienić, ze względu na to, że bardzo często zbliżacie się do tej bariery limitu zespawnowanych obiektów.

    vuC3kXV.png

    Od teraz możesz przypisać dla każdego obiektu dystans jego rysowania gdy go spawnujesz (jak przedstawiono ja ujęciu wyżej), przykładowo - jeżeli Twoje pomieszczenie ma wymiar 10 x 10 i zamykane jest drzwiami, możesz każdemu obiektowi przypisać odległość rysowania adekwatnie oddalonej od drzwi - dzięki temu zabiegowi, obiekty będą w pomieszczeniu wczytywane tylko w momencie, gdy gracz stanie przy owych drzwiach. Mądrze gospodarując dystans rysowania obiektów, będziesz w stanie przekroczyć barierę 2000 obiektów, zaleca się stosowanie tego narzędzia przede wszystkim dla drobnych elementów (tj. obiekty ozdób, dodatkowego wyposażenia).

    vuC3kXV.png
    Przypisanie dla modelu 948 przy jego spawnowaniu dystansu renderowania w odległości minimalnej - 10m od postaci.

    Podczas edycji Waszych obiektów, w informacjach na jego temat będziecie mogli odczytać info. o dystanse jego ładowania, to na pewno Wam ułatwi harmonię Waszej pracy,

    Dodatkowo, mamy możliwość ustawienia dystansu rysowania już postawionemu obiektowi. Komenda ta brzmi:
    /mdistance [dystans w metrach]

    vuC3kXV.png
     

         

     

     

     

          Statyczne ukrywanie widoku napisów 3D w Twoim otoczeniu!

    vuC3kXV.png

    To koniec z dynamicznym hotkey'em F10, od teraz wystarczy użycie statycznej nowej komendy /tog napisy!
    Do niedawna ta komenda miała możliwość ukrycia wszystkich napisów poza nickami. Dopracowaliśmy tę funkcjonalność i teraz będzie można schować również nicki graczy. Każdy z nas borykał się z problematycznością robienia ujęć z naszej ulubionej gry przez wyświetlane napisy 3D, które opisują postacie/pojazdy etc. Postanowiliśmy zażegnać ten problem wprowadzając prostą komendę /tog napisy, która po prostu je ukryje w sposób statyczny, nie dynamiczny (tj. treści niewidoczne tylko pod warunkiem użytego hotkey'a "F10"), Na powyższym ujęciu znajduje się przykładowa prezentacja widocznych napisów, zaś niżej możecie ujrzeć efekt użytej komendy!

    vuC3kXV.png

     

     

     

     

     

    erbMg9Q.pngTo wszystko co dla Was kochani przygotowaliśmy na tę aktualizację, a zdradzimy, że mamy przygotowane kolejne niespodzianki, które przechodzą obecnie testy, na kolejną z aktualizacji! Bardzo się cieszymy, że wciąż z nami jesteście i możemy dla Was cały czas pracować. W/w zmiany ujrzeć będziecie mogli w grze tuż po restarcie o 4:00!

    Do zobaczenia w kolejnej aktualizacji! 😍
    Pozdrawiamy, ekipa ls-stories.pl!
     
     
     
     
          Co jeszcze zrobiliśmy przez ten miesiąc? 🤩

    #491
    • Przyspieszono działanie systemu przyczepiania broni do części ciała po ukryciu jej na HUD
    • W ramach powyższego, dodano również specjalność przyczepiania aparatu fotograficznego do paska kiedy zostanie on ukryty na HUD

    #492
    • Dystans słyszalności rozmowy w samochodzie z otwartymi szybami przez osoby poza samochodem został lekko zredukowany w stosunku do normalnej rozmowy (natomiast wciąż zamknięcie szyb pozwoli na wyciszenie tego co jest mówione w pojeździe)
    • Wpis dotyczący zmiany tożsamości będzie od teraz dodawany w bazie danych GOV/LSPD pozostawiając tam informacje o poprzednim imieniu i nazwisku. Poprzednie zmiany przez lata nie zostaną tam zawarte, liczy się to od dziś

    #493
    • Rekwizyty frakcji (takie jak blokady drogowe, obiekty emitujące ogień i inne) posiadają teraz możliwość ich edycji, wystarczy użyć polecenia /mpick i zaznaczyć stworzony wcześniej rekwizyt

     

    #494
    • Na discordzie ls-stories powstał kanał, w którym jest teraz zautomatyzowany system służący do tworzenia wniosków do organizowania epizodów przez Event Team specjalnie dla graczy

    #495
    • Pojazdy w komisach samochodowych spawnują się teraz z zaciągniętym hamulcem ręcznym aby zapobiec osobom, które celowo wchodzą do komisów by je przesuwać

    #496
    • Zredukowano szybkość działania menu oglądania ubrań oraz akcesoriów w sklepach

    #497
    • Wzmocniono działanie systemu hamulca ręcznego w samochodach według waszych sugestii

    #498
    • Przyspieszono i usprawniono działanie strony dla Waszego lepszego korzystania 😊

     

    #499
    • Informacja o nienaliczanych minutach duty w godzinach nocnych będzie wyświetlać się wyłącznie grupom biznesowym
    • Gracz będący w grupie ochroniarskiej nie będzie miał wyłączanego duty po wyjściu z budynku 

     

    #500
    • Na pomocniku w poleceniu spawnowania pojazdu dodano możliwość wpisania ID modelu jako alternatywa zamiast nazwy. Dodatkowo po samym wpisaniu komendy bez dodatkowych rzeczy, wyskoczy menu z listą pojazdów do zespawnowania. Ponadto, nazwy pojazdów na pomocniku zostały zunifikowane z tymi na ls-stories i teraz są dokładnie takie same

     

    #501
    • Do podania leku lub adrenaliny potrzebującemu graczowi system teraz będzie wymagał odpowiedniej odległości pomiędzy dwoma graczami. Tyczy się to również ogólnego leczenia zranionych części ciała podczas interakcji z medykiem

     

    #502
    • Dodajemy nowe blokady drogowe dla frakcji porządkowych, na ich prośbę

     

     


    Przeglądaj inne aktualizacje


Jak zacząć grę?


Prezentacja ls-stories — sekret tkwi w szegółach




Aktualna zbiórka



Znajdź nas na Facebooku!



     

    CgwLTnQ.png

    wUtDszK.png

     

    Różnice w poziomie życia między różnymi grupami demograficznymi w Los Santos są istotnym problemem społecznym. Różnice te mogą być spowodowane wieloma czynnikami, takimi jak poziom wykształcenia, poziom zarobków, dostępność usług publicznych czy poziom bezpieczeństwa. Jednym z najważniejszych czynników, które mogą mieć wpływ na różnice w poziomie życia, jest poziom wykształcenia. Osoby z wyższym wykształceniem zwykle mają lepsze warunki do życia niż osoby z niższym wykształceniem. Według danych z American Community Survey, w 2020 roku średnie zarobki dla osób z wyższym wykształceniem były ponad dwa razy wyższe niż dla osób z niższym wykształceniem. Różnice te mogą być również widoczne w dostępności usług publicznych. Osoby z niższymi dochodami często mają mniejszy dostęp do opieki zdrowotnej, edukacji czy transportu publicznego niż osoby z wyższymi dochodami. Również różnice rasowe oraz etniczne mogą mieć istotny wpływ na poziom życia i dostępność do różnych zasobów. W Los Santos, osoby rasy Afroamerykańskiej i Latynosów zwykle mają niższe zarobki i gorszy dostęp do usług publicznych niż osoby białej rasy. Aby zniwelować różnice w poziomie życia między różnymi grupami demograficznymi w Los Santos, urząd może podjąć różne działania. Oto kilka przykładów:

     

    tmbRXXq.png

    1. Inwestycja w edukacje: Rząd może inwestować w edukację, aby zwiększyć dostępność i jakość usług edukacyjnych dla wszystkich grup demograficznych. To może obejmować zwiększanie finansowania dla szkół publicznych, tworzenie programów stypendialnych dla uczniów z niższymi dochodami oraz rozwijanie programów zajęć pozalekcyjnych, takich jak kursy językowe czy zajęcia sportowe.

    2. Inwestycja w opiekę zdrowotną: Rząd może również inwestować w opiekę zdrowotną, aby zwiększyć dostępność i jakość usług medycznych dla wszystkich grup demograficznych. To może obejmować rozwijanie programów ubezpieczenia zdrowotnego, tworzenie klinik zdrowia publicznego w niedofinansowanych regionach oraz zwiększanie finansowania dla programów badań naukowych.

    3. Zapewnienie dostępnych cenowo mieszkań: Rząd może również inwestować w mieszkalnictwo, aby zwiększyć dostępność i jakość mieszkań dla wszystkich grup demograficznych. To może obejmować tworzenie programów subsydiów mieszkaniowych dla osób o niższych dochodach, rozwijanie programów pomocy dla osób bezdomnych oraz zwiększanie finansowania dla programów modernizacji budynków mieszkalnych.

    4. Promowanie równych szans zatrudnienia: Rząd może również podjąć działania na rzecz równości szans zatrudnienia poprzez przeciwdziałanie dyskryminacji rasowej i etnicznej w miejscu pracy, poprzez tworzenie programów szkoleń i rozwoju dla pracowników z różnych środowisk.

     

    Artykuł napisany przez Ash Avila dnia 12/01/2023

     

    ** Komentarze pod artykułem zostały włączone **

     

     

     

    erbMg9Q.png
    Nierealistyczne budynki i plantacje bez żadnego klimatu.
    Od ostatniej aktualizacji związanej z możliwością hodowania marihuany, która jest bardzo dochodowym biznesem i cieszy się ogromną popularnością wśród graczy zaobserwowaliśmy niepokojące podejście do tego tematu. Wielu graczy tworzy budynki które odbiegają od założeń rozgrywki RolePlay i kompletnie nie pasują do realistycznych ram które przyjmujemy na serwerze. Budynki w których posiadamy ogromne ilości doniczek z roślinami powinny zachować swój klimat i realia. Rośliny te wymagają pielęgnacji oraz warunków które pozwolą na ich rozwój, dlatego też od dnia dzisiejszego wszelkie interiory które będą składały się wyłącznie z podłogi, ścian oraz sufitu będą usuwane bez wcześniejszego ostrzeżenia. Nie chcemy aby na serwerze były interiory mające po kilka pięter bez żadnego zamysłu i klimatu. 

    Każdy budynek, nie tylko te związane z hodowaniem marihuany ma nie wybiegać poza pewne normy. Mowa tutaj o jego wielkości i dostosowaniu wnętrza, jeśli budynek z zewnątrz jest mniejszy niż jego interior to zostanie on usunięty,. to samo w przypadku budynków mających kilku piętrowy interior gdy ich stan faktyczny z zewnątrz to parterowy dom jednorodzinny. Nie dopuszczalnym jest tworzenie ogromnych magazynów bądź willi z basenem jeśli model budynku nie jest do tego stworzony. Zwracajcie na to uwagę bo w przypadku złamania tej zasady, budynek zostanie bezpowrotnie usunięty a pieniądze przeznaczone na niego nie zostaną zwrócone. Na przebudowanie swoich budynków i dostosowanie ich do powyższych zasad gracze mają czterdzieści osiem godzin od momentu publikacji tego tematu.
    Broń to nie rozwiązanie każdego problemu.
    Najważniejsza w naszym uniwersum jest interakcja z drugim graczem, to fundament gry i najważniejszy czynnik który wpływa na ogólne odczucia i frajdę która z niej płynie. Mimo to coraz częściej widujemy sytuacje w których wszelkie konflikty czy mniejsze problemy od razu rozwiązywane są bronią bez żadnej sensownej gry IC. Nie na tym polega rozgrywka na serwerze RolePlay i nie będziemy godzić się na takie działania, dlatego chcielibyśmy przypomnieć że z każdej sytuacji jest inne wyjście a gracze którzy będą bez namysłu sięgali po broń będą surowo karani. Pamiętajcie że oddanie strzału do drugiego gracza w świetle gry IC to jak chęć odebrania mu życia, kreujemy postacie które mają swój rozum, emocje, wady i zalety a więc świadome są one również konsekwencji jakie mogą ponieść za morderstwo. Niezależnie od tego czy dana postać jest członkiem gangu ulicznego, zorganizowanej grupy przestępczej czy seryjnym mordercą, nikt nie powinien bezmyślnie sięgać po broń i w ten sposób załatwiać wszystkie swoje sprawy. Dlatego od dnia dzisiejszego jeśli ktoś będzie rozwiązywał w ten sposób nawet najgłupsze błahostki, niech liczy się z tym że zostanie ukarany. Każda akcja przestępcza powinna zostać przemyślana, zaplanowana i przeprowadzona tak aby zminimalizować ryzyko, więc jeśli ktoś z odsłoniętą twarzą, bez rękawiczek w biały dzień postanowi sobie wymierzyć sprawiedliwość nie poczuwając się do żadnej gry zgodnej z realizmem, zostanie ukarany.
    Droga na skróty pracując jako mechanik w warsztacie samochodowym.
    Już od jakiegoś czasu możemy spotkać się z sytuacją, w której mechanik samochodowy pracujący w warsztacie niezbyt wykazuje się swoją kreatywnością podczas odgrywania naprawy pojazdu klienta. Dużo osób omija wykonywanie naprawy przez własną postać odgrywając mechaników samochodowych na /do, inni nie robią tego w ogóle, a jeszcze inni robią to w trzech słowach. Chcemy wyjść temu naprzeciw, osoba zatrudniona w warsztacie jako mechanik powinna odgrywać prawidłowo swoją rolę mechanika.

    Zdajemy sobie sprawę, że nie każdy musi znać się na motoryzacji. Nie wymagamy odgrywania jakichś szczegółowych napraw silnika opisujących krok po kroku co jest wymieniane. Naprawa silnika ujęta nawet w ogólnikach będzie wyglądać dużo lepiej niż brak odegrania lub odegranie “/do Przyszła grupa mechaników i naprawiła pojazd”. Poniżej przedstawiamy przykłady niepoprawnych oraz poprawnych odgrywek.
    Niepoprawne:

     

    • “/me naprawia pojazd.”
    • “/do Pojawił się mechanik i naprawił pojazd.”

     

    Poprawne:

     

    • “/me podniósł maskę pojazdu oraz rozejrzał się po silniku w celu oceny jego stanu technicznego, następnie przy użyciu narzędzi przystąpił do wymiany wyeksploatowanych elementów silnika.”
    • “/me zakończył serwisowanie pojazdu wymianą niezbędnych płynów w pojeździe oraz przetarciem karoserii mokrą szmatką.”

     

    Od teraz ekipa będzie bardziej przyglądać się takim przypadkom. Chcemy by gracze odgrywali swoją pracę bardziej kreatywnie oraz z większą starannością, zamiast stali bezczynnie w oczekiwaniu na upłynięcie czasu naprawy pojazdu. Im bardziej kreatywnie odegracie, tym bardziej pozytywnie zaskoczycie swojego klienta. Warto dodać, że sytuacja tyczy się tak samo pracy w restauracji czy siłowni i odgrywania /podaj, co było już kiedyś poruszane.

    Niepoprawne kreowanie postaci jako pracownika biznesu.
    Niestety trafiają się osoby, które wbijają duty w biznesie udając jego klientów lub szukają sobie innej wymówki aby kogoś nie obsłużyć. W ten sposób unikają interakcji z prawdziwymi klientami i krótko mówiąc olewają ich. Jest to sytuacja, która kompletnie nie ma odzwierciedlenia w życiu realnym. Do tej pory leżało to wyłącznie na barkach właściciela biznesu, który nie jest w stanie przez 24/7 monitorować takie zachowania. Od teraz taka osoba może zostać również upomniana bądź, ukarana przez ekipę. Chcemy aby gracze zatrudniając się w danym biznesie rzetelnie wykonywali swoją pracę oraz obsługiwali klientów, w końcu otrzymują za to swoje wynagrodzenie. Osoby, którym nie chce się wykonywać swoich obowiązków jako pracownik nie są zmuszone do kreowania swojej postaci w ten sposób.

     
×
×
  • Dodaj nową pozycję...