- 3449
- 1
- Przejdź do publikacji
Wprowadzamy zmodernizowane blipy (pickupy), biorąc pod uwagę Wasze zdanie!
Fenomenalnym widokiem dla nas jest wynik przeprowadzonej ankiety wśród community ls-stories.pl, gdzie z chwilą pisania treści w/w aktualizacji, aż 79% z Was postanowiło oddać głos za wprowadzeniem tytułowej nowości do gry. Postanowiliśmy pójść za ciosem tego wyniku, usprawniając nasz system z prototypu do finalnej wersji, co możecie zaobserwować bezpośrednio w grze. Wprowadzamy ponad 20 typów blipów (pickupów), dla Waszych biznesów i pozostałych przejść, tym samym ciesząc Wasze oczy ich odświeżoną wersją.
Przedstawiamy kolejny model 3D na poczet Waszej gry!
Wielokrotnie udowadniając Wam, jak bardzo Wasze zdanie jest dla nas ważne, zachęcaliśmy do pisania swoich propozycji w dziale "Słuchamy was!". Nie zawsze jest możliwa realizacja wszystkich Waszych próśb, jest to uzależnione naprawdę o bardzo wielu czynników, analiz, samych testów, czy długich dyskusji, bo staramy się działać zawsze najgorliwiej profesjonalnie. Niech to nie będzie dla Was zniechęcające, bo niejednokrotnie pomysły pisane dawno temu, realizujemy w późniejszym czasie, na co jawnym dowodem jest przedstawione dla Was nowe osiedle na Litle Mexico!
Zamysł i funkcjonalność modelu.
Tworząc tym razem nowe osiedle, skupiliśmy się wedle Waszych niejednokrotnych próśb, ponownie na graczach z szarej strefy gry (tj. organizacjach przestępczych), tworząc dla nich nowe miejsce na rozgrywkę. Funkcjonalność modelu została zaprojektowana tak, by umożliwiał on wiele możliwości ucieczek przed służbami bezpieczeństwa, powstały też zaułki, w których można dokonywać szemranych interesów i zostało ze smakiem ozdobione, by oddawało wdzięczny klimat dla gry. Mniej jednak nie chcieliśmy pozostać obojętni wobec innych sfer rozgrywki, więc w zamyśle dążąc do złotego środka, uznaliśmy, że należy wszystko przygotować tak, by dla każdego było coś dobrego. W obrębie kompleksu znajduje się również sklep 24/7, w którym można dokonywać u bota biznesowego codziennych zakupów, za budynkami znajdują się małe ogrody, które możecie wykorzystać do Waszej gry. Nie chcąc Wam ujawniać wszystkiego co skrywamy za kurtyną, zachęcamy do wejścia do gry, w celu obejrzenia modelu.
Błędem byłoby nie wspomnieć o programie wsparcia dla organizacji przestępczych, które chciały by osiedlić swoją grę w naszym kompleksie - wyciągamy dla Was pomocną dłoń, z ułatwioną możliwością rozpoczęcia na nim gry - szczegółowe info. uzyskacie u opiekuna organizacji przestępczych @Turysta. Jeżeli miejsce dobrze się zaadoptuje, dolejecie nam tylko paliwa do naszego motoru napędowego, a prościej mówiąc, takich miejsc powstanie po prostu więcej .
Przedstawiamy Wam model warsztatu, z prywatnym terenem do Waszej gry i otwartą przestrzenią budynku!
Często sypią się do załogi 3D Developerów, prośby o stworzenie warsztatu z otwartą przestrzenią do gry. Nie pozostaliśmy więc obojętni wobec Waszych próśb i zrealizowaliśmy projekt, który możecie zauważyć na ujęciu wyżej. Przestrzeń zawiera obszar serwisowy, biuro, parking, zaułek, garaże i ciekawie zagospodarowany wjazd. Byłoby nam miło widzieć grę w tym terenie motocyklistów, czy bardzo aktywnego biznesu. Zachęcamy gorąco do wykorzystania nowo powstałego terenu, nim ktoś zrobi to prędzej!
Powrót słonecznego Vice City! ☀️
Oto ponownie Vice City!
Wynikami ostatniej ankiety udowodniliście nam, jak bardzo tęskniliście za pięknym Vice City. Pośród 730 głosów, aż 526 osób postanowiło zagłosować za powrotem kultowego miasta. Nie pozostajemy obojętni wobec Waszego wyboru, wprowadzamy ponownie je do Waszego użytku. Aby udać się do Vice City, należy skorzystać z przejazdu umieszczonego na promie w Ocean Docks, obok przejazdu do Ebisu, który dostępny będzie tylko w jednym dniu tygodnia. O wybranym dniu poinformujemy Was w ciągu kilku dni!
W trosce o osoby ze słabszym sprzętem, znając ich doświadczenia sprzed laty kiedy Vice City było dostępne, stworzono specjalny system, który pozwoli pobrać pliki przed "wjazdem" do Vice City. Pojazdem lub pieszo zostaniemy przeniesieni w zwyczajne miejsce, a po pobraniu system dopiero przeniesie nas do nowego miasta aby bez szwanku stanąć na nogach.
Streamowanie obiektów Waszych wnętrz!
/mdistance - czyli tak na nowe narzędzie dla interiormakerów!
Przekroczony limit obiektów w drzwiach dla naszej platformy powyżej 2000 użytych obiektów powoduje, że obiekty zaczynają zanikać. Od dawien dawna na ls-stories korzystamy z metody streamowania obiektów, o którym więcej poczytacie tutaj, ale to narzędzie nigdy nie trafiło w ręce interiormakerów. Postanowiliśmy to zmienić, ze względu na to, że bardzo często zbliżacie się do tej bariery limitu zespawnowanych obiektów.
Od teraz możesz przypisać dla każdego obiektu dystans jego rysowania gdy go spawnujesz (jak przedstawiono ja ujęciu wyżej), przykładowo - jeżeli Twoje pomieszczenie ma wymiar 10 x 10 i zamykane jest drzwiami, możesz każdemu obiektowi przypisać odległość rysowania adekwatnie oddalonej od drzwi - dzięki temu zabiegowi, obiekty będą w pomieszczeniu wczytywane tylko w momencie, gdy gracz stanie przy owych drzwiach. Mądrze gospodarując dystans rysowania obiektów, będziesz w stanie przekroczyć barierę 2000 obiektów, zaleca się stosowanie tego narzędzia przede wszystkim dla drobnych elementów (tj. obiekty ozdób, dodatkowego wyposażenia).
Przypisanie dla modelu 948 przy jego spawnowaniu dystansu renderowania w odległości minimalnej - 10m od postaci.
Podczas edycji Waszych obiektów, w informacjach na jego temat będziecie mogli odczytać info. o dystanse jego ładowania, to na pewno Wam ułatwi harmonię Waszej pracy,
Dodatkowo, mamy możliwość ustawienia dystansu rysowania już postawionemu obiektowi. Komenda ta brzmi:
/mdistance [dystans w metrach]
Statyczne ukrywanie widoku napisów 3D w Twoim otoczeniu!
To koniec z dynamicznym hotkey'em F10, od teraz wystarczy użycie statycznej nowej komendy /tog napisy!
Do niedawna ta komenda miała możliwość ukrycia wszystkich napisów poza nickami. Dopracowaliśmy tę funkcjonalność i teraz będzie można schować również nicki graczy. Każdy z nas borykał się z problematycznością robienia ujęć z naszej ulubionej gry przez wyświetlane napisy 3D, które opisują postacie/pojazdy etc. Postanowiliśmy zażegnać ten problem wprowadzając prostą komendę /tog napisy, która po prostu je ukryje w sposób statyczny, nie dynamiczny (tj. treści niewidoczne tylko pod warunkiem użytego hotkey'a "F10"), Na powyższym ujęciu znajduje się przykładowa prezentacja widocznych napisów, zaś niżej możecie ujrzeć efekt użytej komendy!
Do zobaczenia w kolejnej aktualizacji! 😍
Pozdrawiamy, ekipa ls-stories.pl!
#491
• Przyspieszono działanie systemu przyczepiania broni do części ciała po ukryciu jej na HUD
• W ramach powyższego, dodano również specjalność przyczepiania aparatu fotograficznego do paska kiedy zostanie on ukryty na HUD
#492
• Dystans słyszalności rozmowy w samochodzie z otwartymi szybami przez osoby poza samochodem został lekko zredukowany w stosunku do normalnej rozmowy (natomiast wciąż zamknięcie szyb pozwoli na wyciszenie tego co jest mówione w pojeździe)
• Wpis dotyczący zmiany tożsamości będzie od teraz dodawany w bazie danych GOV/LSPD pozostawiając tam informacje o poprzednim imieniu i nazwisku. Poprzednie zmiany przez lata nie zostaną tam zawarte, liczy się to od dziś
#493
• Rekwizyty frakcji (takie jak blokady drogowe, obiekty emitujące ogień i inne) posiadają teraz możliwość ich edycji, wystarczy użyć polecenia /mpick i zaznaczyć stworzony wcześniej rekwizyt
#494
• Na discordzie ls-stories powstał kanał, w którym jest teraz zautomatyzowany system służący do tworzenia wniosków do organizowania epizodów przez Event Team specjalnie dla graczy
#495
• Pojazdy w komisach samochodowych spawnują się teraz z zaciągniętym hamulcem ręcznym aby zapobiec osobom, które celowo wchodzą do komisów by je przesuwać
#496
• Zredukowano szybkość działania menu oglądania ubrań oraz akcesoriów w sklepach
#497
• Wzmocniono działanie systemu hamulca ręcznego w samochodach według waszych sugestii
#498
• Przyspieszono i usprawniono działanie strony dla Waszego lepszego korzystania 😊
#499
• Informacja o nienaliczanych minutach duty w godzinach nocnych będzie wyświetlać się wyłącznie grupom biznesowym
• Gracz będący w grupie ochroniarskiej nie będzie miał wyłączanego duty po wyjściu z budynku
#500
• Na pomocniku w poleceniu spawnowania pojazdu dodano możliwość wpisania ID modelu jako alternatywa zamiast nazwy. Dodatkowo po samym wpisaniu komendy bez dodatkowych rzeczy, wyskoczy menu z listą pojazdów do zespawnowania. Ponadto, nazwy pojazdów na pomocniku zostały zunifikowane z tymi na ls-stories i teraz są dokładnie takie same
#501
• Do podania leku lub adrenaliny potrzebującemu graczowi system teraz będzie wymagał odpowiedniej odległości pomiędzy dwoma graczami. Tyczy się to również ogólnego leczenia zranionych części ciała podczas interakcji z medykiem
#502
• Dodajemy nowe blokady drogowe dla frakcji porządkowych, na ich prośbę
Różnice w poziomie życia między różnymi grupami demograficznymi w Los Santos są istotnym problemem społecznym. Różnice te mogą być spowodowane wieloma czynnikami, takimi jak poziom wykształcenia, poziom zarobków, dostępność usług publicznych czy poziom bezpieczeństwa. Jednym z najważniejszych czynników, które mogą mieć wpływ na różnice w poziomie życia, jest poziom wykształcenia. Osoby z wyższym wykształceniem zwykle mają lepsze warunki do życia niż osoby z niższym wykształceniem. Według danych z American Community Survey, w 2020 roku średnie zarobki dla osób z wyższym wykształceniem były ponad dwa razy wyższe niż dla osób z niższym wykształceniem. Różnice te mogą być również widoczne w dostępności usług publicznych. Osoby z niższymi dochodami często mają mniejszy dostęp do opieki zdrowotnej, edukacji czy transportu publicznego niż osoby z wyższymi dochodami. Również różnice rasowe oraz etniczne mogą mieć istotny wpływ na poziom życia i dostępność do różnych zasobów. W Los Santos, osoby rasy Afroamerykańskiej i Latynosów zwykle mają niższe zarobki i gorszy dostęp do usług publicznych niż osoby białej rasy. Aby zniwelować różnice w poziomie życia między różnymi grupami demograficznymi w Los Santos, urząd może podjąć różne działania. Oto kilka przykładów:
1. Inwestycja w edukacje: Rząd może inwestować w edukację, aby zwiększyć dostępność i jakość usług edukacyjnych dla wszystkich grup demograficznych. To może obejmować zwiększanie finansowania dla szkół publicznych, tworzenie programów stypendialnych dla uczniów z niższymi dochodami oraz rozwijanie programów zajęć pozalekcyjnych, takich jak kursy językowe czy zajęcia sportowe.
2. Inwestycja w opiekę zdrowotną: Rząd może również inwestować w opiekę zdrowotną, aby zwiększyć dostępność i jakość usług medycznych dla wszystkich grup demograficznych. To może obejmować rozwijanie programów ubezpieczenia zdrowotnego, tworzenie klinik zdrowia publicznego w niedofinansowanych regionach oraz zwiększanie finansowania dla programów badań naukowych.
3. Zapewnienie dostępnych cenowo mieszkań: Rząd może również inwestować w mieszkalnictwo, aby zwiększyć dostępność i jakość mieszkań dla wszystkich grup demograficznych. To może obejmować tworzenie programów subsydiów mieszkaniowych dla osób o niższych dochodach, rozwijanie programów pomocy dla osób bezdomnych oraz zwiększanie finansowania dla programów modernizacji budynków mieszkalnych.
4. Promowanie równych szans zatrudnienia: Rząd może również podjąć działania na rzecz równości szans zatrudnienia poprzez przeciwdziałanie dyskryminacji rasowej i etnicznej w miejscu pracy, poprzez tworzenie programów szkoleń i rozwoju dla pracowników z różnych środowisk.
Artykuł napisany przez Ash Avila dnia 12/01/2023
** Komentarze pod artykułem zostały włączone **
- “/me naprawia pojazd.”
- “/do Pojawił się mechanik i naprawił pojazd.”
- “/me podniósł maskę pojazdu oraz rozejrzał się po silniku w celu oceny jego stanu technicznego, następnie przy użyciu narzędzi przystąpił do wymiany wyeksploatowanych elementów silnika.”
- “/me zakończył serwisowanie pojazdu wymianą niezbędnych płynów w pojeździe oraz przetarciem karoserii mokrą szmatką.”
Każdy budynek, nie tylko te związane z hodowaniem marihuany ma nie wybiegać poza pewne normy. Mowa tutaj o jego wielkości i dostosowaniu wnętrza, jeśli budynek z zewnątrz jest mniejszy niż jego interior to zostanie on usunięty,. to samo w przypadku budynków mających kilku piętrowy interior gdy ich stan faktyczny z zewnątrz to parterowy dom jednorodzinny. Nie dopuszczalnym jest tworzenie ogromnych magazynów bądź willi z basenem jeśli model budynku nie jest do tego stworzony. Zwracajcie na to uwagę bo w przypadku złamania tej zasady, budynek zostanie bezpowrotnie usunięty a pieniądze przeznaczone na niego nie zostaną zwrócone. Na przebudowanie swoich budynków i dostosowanie ich do powyższych zasad gracze mają czterdzieści osiem godzin od momentu publikacji tego tematu.
Zdajemy sobie sprawę, że nie każdy musi znać się na motoryzacji. Nie wymagamy odgrywania jakichś szczegółowych napraw silnika opisujących krok po kroku co jest wymieniane. Naprawa silnika ujęta nawet w ogólnikach będzie wyglądać dużo lepiej niż brak odegrania lub odegranie “/do Przyszła grupa mechaników i naprawiła pojazd”. Poniżej przedstawiamy przykłady niepoprawnych oraz poprawnych odgrywek.
Poprawne:
Od teraz ekipa będzie bardziej przyglądać się takim przypadkom. Chcemy by gracze odgrywali swoją pracę bardziej kreatywnie oraz z większą starannością, zamiast stali bezczynnie w oczekiwaniu na upłynięcie czasu naprawy pojazdu. Im bardziej kreatywnie odegracie, tym bardziej pozytywnie zaskoczycie swojego klienta. Warto dodać, że sytuacja tyczy się tak samo pracy w restauracji czy siłowni i odgrywania /podaj, co było już kiedyś poruszane.