Główny Administrator Ta odpowiedź cieszy się zainteresowaniem. blr 21 323 157k Opublikowano 20 Września 2016 Główny Administrator Ta odpowiedź cieszy się zainteresowaniem. Udostępnij Opublikowano 20 Września 2016 Czym jest Role Play? Role Play to modyfikacja, która żyje w uniwersum GTA San Andreas. Polega na stworzeniu fikcyjnej postaci, której charakter można prezentować w grze. Kreowanie postaci jest jedną z ważniejszych kwestii w świecie, gdyż możesz zaplanować ją dokładnie tak, jak chcesz. Twój charakter może zostać gangsterem, policjantem, zwykłym cywilem bądź znaną gwiazdą. Od Ciebie zależy, kim Twoja postać będzie. Po części cała rozgrywka pozwala na odzwierciedlenie prawdziwego życia. Aby zdobyć pieniądze, musisz pracować lub rozmyślać nad nielegalnymi interesami. Jeśli popełnisz przestępstwo, możesz zostać zamknięty w więzieniu, a gdy zostaniesz postrzelony, trafisz do szpitala. Odgrywasz swoją rolę w wykreowanym przez administrację świecie. Cały sekret tkwi w szczegółach Ci, którzy są z nami od zawsze, doskonale wiedzą, że ekipa ls-stories zawsze dbała o najwyższy poziom rozgrywki. Wielu z tych, którzy jeszcze nie mieli okazji nas poznać, może zastanawiać się, jak to możliwe, że w czasach, kiedy platforma SA:MP staje się przeżytkiem, odnieśliśmy tak ogromny sukces. Aby było to możliwe, musieliśmy stworzyć coś, co będzie się wyróżniało na polskiej scenie RP – nie tylko stabilną i przyjazną ekipą, ale i innowacyjny, rozbudowany skrypt. Wszystko to, łącznie z naszą pracowitością oraz włożonym w ten projekt sercem, sprawiło, że możemy znów zaprosić Was do Los Santos, gdzie wspólnie zbudujemy naszą społeczność.Nim spotkamy się tam In Game, zapoznajcie się z naszym skryptem, poznajcie to, z czego jesteśmy najbardziej dumni i przygotujcie się na to, co Was czeka. Witamy w prezentacji serwera ls-stories - najszybciej rozwijającego się serwera Role Play Poświęćcie trochę czasu na przejrzenie tego tematu - gwarantujemy, że warto! Los Santos w odświeżonym wydaniu Zdajemy sobie sprawę z monotonności miasta Los Santos w tradycyjnej wersji gry, klasyczne budynki, szare osiedla bez nitki zaciekawienia i proste ulice znane już większości graczy na pamięć. LS Stories zrobiło temu krok na przód, postawiliśmy na rozwój miasta całkowicie odmieniając niektóre lokalizacje. Nowy, dwupiętrowy parking na Idlewood? Szpital z interiorem 3D? Pomysły nam się nie kończą, a do tej pory zrealizowaliśmy ich pokaźną ilość, z którą zapoznamy Was poniżej. MarketDzieląc całość na kilka części najpierw zacznijmy od centrum naszej rozgrywki- dzielnicy Market, która od niedługiego okresu czasu przeszła całkowitą metamorfozę. Metro, bo w tym miejscu zaczynają swoją przygodę wszyscy gracze, to całkowicie nowy, odmieniony budynek stacji, wprowadzający nas na pierwszy przystanek naszej nowej drogi w mieście. Sklepy z ubraniamiIdąc dosłownie kilka kroków dalej trafimy na sklep z ubraniami, dający naszej postaci możliwość zmiany ubrania, kupna akcesoriów czy nowego kapelusza, szykując się na rozmowę o pracę w lokalnym biznesie, a to wszystko w otwartym interiorze 3D! Urząd miastaJeden z ważniejszych budynków w Los Santos więc otrzymał od nas całkowicie nową wersję. To tutaj wyrobisz swoje dokumenty takie jak dowód osobisty, prawo jazdy, założysz kartę wędkarską, która pozwoli Ci na legalny połów ryb na pobliskich łowiskach, a gdy już załatwisz najpotrzebniejsze sprawy- zaraz obok znajdziesz Bank of Los Santos, bo konto w banku po pierwszą wypłatę, to rzecz obowiązkowa. Centrum miasta i deptakJakiś czas temu przyszedł moment na całkowitą zmianę kluczowego miejsca w rozgrywce- centrum miasta, a wraz z nim kilkadziesiąt nowych lokacji na biznesy, które przyciągnęły serca naszych graczy. Deptak, a na jego środku ogromna fontanna, która w okresie zimowym zostaje wyłączona, a jej miejsce zajmuje choinka świąteczna. Zmodernizowane budynki, miejsca parkingowe, ławki i trochę roślinności, to coś czego nam wszystkim brakowało. Apartamentowiec DiamondKlasyczne, jednakowe domy i szare blokowiska trochę się przejadły? Dosłownie kilkanaście metrów od centrum niedawno został wybudowany Apartamentowiec Diamond, który swoim wnętrzem przyciąga niemałą ilość mieszkańców. Zieleń, prywatny parking, ogromne, nowoczesne mieszkania tak blisko centrum rozgrywki, to coś co przyciągnie każde oko. Los Santos Police DepartmentIdąc dalej za ciosem tym razem przedstawiamy Wam stworzone przez Nas całkowicie nowe oblicze posterunku policji. Zmieniona zostaje nie tylko jego lokacja, ale również sam model budynku, który został wykonany specjalnie na potrzeby naszej społeczności. Zaskoczeni? Komisariat znajduje się teraz bardzo blisko Market, dosłownie parę kroków. Miejsce doskonałe na tego typu obiekt więc to wykorzystaliśmy tworząc całkowicie nowy komisariat.Nowy kompleks LSPD to ogromny teren, który jest podzielony na kilka warstw: Strefa pojazdów zarekwirowanychParking pojazdów funkcjonariuszyParking podziemny dla pojazdów funkcjonalnychParking dla radiowozów na poziomie +1Strefa dla śmigłowcówParking poboczny dla petentów Los Santos Rescue CenterDoceniamy grę LSRC i lubimy zaskakiwać wszystkich, więc aby tego nie było mało, prezentujemy Wam absolutny przełom - wnętrze 3D szpitala Los Santos Rescue Center. Zgadza się, od dziś wnętrze szpitala będzie modelem 3D do którego będziecie mogli wchodzić bez konieczności przechodzenia przez pickup. Wnętrze 3D będzie umieszczone w środku szpitala do którego będziecie mogli "po prostu wejść!". Model wnętrza do konwert z innej gry, jednak widać, że polak remontował szpital ponieważ sporo było do poprawyWnętrze wygląda doskonale, sami zobaczcie! Los Santos Fire DepartmentPo naprawdę długich oczekiwaniach i ciężkiej pracy nad samym pomysłem, to czas w którym pragniemy przedstawić Wam całkowicie nową remizę Los Santos Fire Department! Nowa lokacja remizy jest ulokowana na Pershing Square. Ale jak to, przecież tam nigdzie nie było żadnego miejsca!? To główny element zaskoczenia, postanowiliśmy zrezygnować z całkiem nieużytecznego budynku na rzecz nowej, wymodelowanej remizy w tamtym miejscu. Dzięki tej strategicznej lokalizacji, która znajduje się w środku miasta - LSFD będzie mogło dojechać w każdą część Los Santos bez większego problemu. Nowy kompleks LSFD to ogromny teren, który jest podzielony na kilka warstw:główna część remizy w której będą parkowane wozy bojowe LSFD. Ta część posiada 6 wyjazdów, która pozwala na wyjechanie w dowolnie wygodnym dla strażaków kierunku.duży hol umożliwiający przejście parkingiem, halą a wyjazdami.wyznaczona strefa po za budynkiem na różnego typu pojazdy techniczne/ratownicze.strefa parkingowa na której strażacy będą mogli zostawiać swoje prywatne pojazdy.strefa na dachu budynku dla śmigłowców ratowniczych. South CentralZdajemy sobie sprawę, że centrum to nie wszystko, a ciemniejsza strona Los Santos też jest warta swojej uwagi. Przez ostatnie kilka miesięcy South Central przeszło kilka sporych zmian w każdej możliwej lokalizacji. Szare (w tych okolicach) klimatyczne dzielnice zamieszkałe przez gangi i niekoniecznie miłych panów z bronią potrzebują trochę rozrywki, czemu więc im tego nie podać? Przedstawiamy South Central. IdlewoodGłówne miejsce biznesów i lokalnych barów, walających się samochodów na poboczach i zaułków, z których nie każdy wyjdzie ze wszystkimi zębami. Jakiś czas temu zbudowaliśmy nie tylko dodatkowe miejsca na swoją własną firmę ale i dodaliśmy ogromny piętrowy parking, odrestaurowując nieco uliczki, zaułki i wzbogacając otoczenie w murale i trochę klasycznych bazgrołów.Tuż obok znajdujący się stary, mało zagospodarowany budynek został przez nas zastąpiony kompleksem kilku sklepów z małym parkingiem, który idealnie wpasował się w ten klimat, dodając rąbek nowoczesności ale pozostając przy graffiti i miejscowych tagach. Mason StreetKlub Alhambra nie czuł się zbytnią popularnością przez graczy więc postanowiliśmy wykorzystać nieużywany budynek i zastąpić go osiedlem bloków mieszkalnych z boiskami, skwerem zieleni i serią prywatnych garaży. Jeszcze więcej mieszkań dla naszych postaci! Udoskonalenie osiedli South CentralIdlewood oraz Mason Street otrzymały od nas solidną strzykawkę udogodnień i nowych obiektów, co z resztą miejscówek okolicznych gangsterów?Reszta osiedli została udoskonalona o kilka świeżo postawionych boisk do koszykówki, placówek na spędzanie wolnego czasu, ławek i wiele, wiele więcej.. Reszta ciekawych lokacjiIdlewood i Market, to nie wszystko co ma nam do zaoferowania odświeżona wersja miasta Los Santos. Oprócz klasycznych i wszystkim dobrze znanych lokacji, zainteresowaliśmy się również tymi, którym warto poświęcić chociaż chwilę uwagi. W ramiona naszych 3D Makerów, trafiły ciekawe lokacje z mapy, które przedstawiamy Wam poniżej.Jeśli jesteś zapalonym graczem, a Twoje pomysły są ciekawe i warte uwagi, nic nie stoi na przeszkodzie by i Twój własny budynek pojawił się pomiędzy nimi. Latarnia morska na Santa Maria BeachJedno z perełek tego miejsca, latarnia morska z otwartym "interiorem" pozwoli graczom na klimatyczne rozgrywki na jej szczycie, wcześniej pokonując falę zakręconych schodów ku górze. Nocą mieniąca się światłem z oddali, na pewno nie umknie oczom przejeżdżających samochodów na pobliskiej dwupasmówce. ChinatownLekko upiększona wersja budynków pod splotem autostrad w Japońskiej wersji, to coś czego fani tego klimatu nie pożałują. Wiszące latarnie, flagi i powiększony parking aż prosi się o ciekawe akcje. Lokacje projektów ICNie tak dawno temu na Xoomer powstała rybiarnia- Figueroa Fishtruck. Projekt cieszący się sporą popularnością, zachęcił naszych 3D Makerów na postawienie budynku, by zachęcić graczy nie tylko do interakcji podczas przejazdu Fishbusów, a również zajeżdżając własnymi czterema kółkami na dłuższy pobyt w przytulnej restauracji.Tym samym może pochwalić się włoska restauracja, postawiona na Marinie- otwarty interior 3D, świetna lokalizacja, a stoliki przed budynkiem aż proszą się o zajęcie. W środku wiszące wpasowane klimatem plakaty, światło wpadające przez żaluzje do pomieszczenia, to wszystko robota naszych budowniczych.Restauracje to nie wszystko, czas na warsztat samochodowy. Na rogu Verdant uwagę przykuje zajazd z kreatywnym ogrodzeniem- BR MC Customs. Zapaleni fani motocykli na pewno znajdą tutaj swoje miejsce rozgrywki, a nie tylko oni są tutaj mile widziani. Otwarty warsztat z możliwością rzeczywistego wjazdu do środka bez potrzeby wchodzenia w pickup! Kreowanie swojej postaci Drogi graczu! To Ty jesteś tutaj tym, który będzie pociągał za sznurki swojej postaci. Dlatego dajemy Tobie wiele możliwości, dzięki którym będziesz mógł prowadzić swoją własną postać przez wybraną przez siebie drogę. W tym rozdziale zapoznasz się z możliwościami, które chcemy Tobie w tej kwestii zaoferować. Skiny personalne oraz serweroweChciałbyś rozpocząć swoją przygodę u nas kreując oryginalną i niepowtarzalną postać? Mamy dla Ciebie świetne rozwiązanie! Czeka na Ciebie nasza usługa, jaką jest skin personalny - możesz zaopatrzyć się w możliwość wgrania na serwer swojego własnego skina, który będzie należeć tylko do Ciebie! Skin personalny to niespotykane na arenie San Andreas Multiplayer rozwiązanie, które pomaga graczom mocno wyróżnić się na tle innych postaci. Nie jesteś w stanie samemu zaopatrzyć się w własnego, oryginalnego skina ponieważ masz dwie lewe ręce do prac graficznych? Nic straconego. Zajrzyj do naszego showroomu, gdzie możesz złożyć zlecenie na stworzenie skina! A może akurat twórczość konkretnego użytkownika Ci się spodoba? Nie jesteś zainteresowany skinem personalnym? Nic straconego! Posiadamy pokaźną sumę skinów serwerowych, które zostały wgrane na przestrzeni kilku przeszłych aktualizacji. Wszystkie poniżej przedstawione skiny są wgrane dodatkowo, nie podmieniają żadnego stockowego modelu. Oczywiście nie wymagamy pobierania przez Was tych modyfikacji, pobiorą się one automatycznie przy wejściu na serwer! Można je odnaleźć w naszych sklepach z ubraniami oraz przy tworzeniu nowej postaci. Oczywiście nie są to wszystkie skiny - ciężko bowiem je tutaj zmieścić! Co jakiś czas, w aktualizacjach, pojawiają się coraz to nowsze skiny. Wgrane zostały również skiny zwierząt, które posiadają odpowiednie animacje. Można je spotkać w formie aktorów lub poprzez odgrywane epizodyczne postacie. Sam Event Team ma za zadanie opiekować się odpowiednio naszymi perełkami, bo czyż nie ucieszycie się, widząc przebiegającego pieska lub wchodząc z nim w interakcję? Jesteśmy pewni, że tak! Nowoczesny system obiektów doczepianych, akcesoriów oraz wyboru skina Prezentujemy niezwykle precyzyjny i nowoczesny system obiektów doczepianych czy też akcesoriów do Twojej postaci! Kapelusz, czarne okulary a może teczka? To od Ciebie zależy co wybierzesz dla swojej postaci! Dodatkowo - aby wszystko pięknie leżało, udostępniamy możliwość precyzyjnego ustalania pozycji obiektu na Twoim skinie! [PS: Jesteś fanem Apple? To świetnie, mamy nawet doczepianego iPada 2!] Rozwiń, aby przekonać się jakie akcesoria chcielibyśmy Ci zaoferować! Oczywiście, żeby umieścić jakieś akcesorium, trzeba najpierw mieć na czym. Wybierz swój ulubiony skin w nowoczesnej wybierałce dostępnej w naszych sklepach odzieżowych i ciesz się spersonalizowaną postacią! Opisy postaci, tatuaże oraz wygląd Jednym z nieodłącznych elementów rozgrywki RP jest oczywiście opis postaci/pojazdu. Dzięki niemu możemy przedstawić dodatkowy element ubioru, który nie był przewidziany w grze czy też rozpisać dodatkowe cechy wyglądu którego nijak nie da się znaleźć na modelach zawartych w grze. O wiele prościej wchodzić z innymi w interakcję, gdy na pierwszy rzut oka możemy zauważyć konkretne cechy wyglądu innego gracza bądź jego pojazdu. Dodatkowym udogodnieniem jest możliwość korzystania z kodów HTML w celu nadania kolorów własnemu opisowi np.:(FF0000)Spodnie Jamesa pokryte są czerwonymi plamami, na pierwszy rzut oka wyglądają na krew. - w tym przypadku kolor opisu przybierze barwę czerwoną -> KLIKNIJ.(808080)Twarz Johna jest pokryta pyłem. - w tym przypadku opis postaci przybierze barwę szarą -> KLKNIJ.Kod w formacie (RRGGBB) - wartości od 0 do 9 i od A do F.0 = najmniejsza wartość danego koloru F = największa wartość danego koloru. Wielokrotnie zdarzały się sytuacje, że po ustawieniu opisu nie do końca wiedzieliście jak rozłożyły się słowa i prosiliście kolegów by zrobili Wam screena i sprawdzili, czy opis wygląda dobrze. Teraz nie musicie tego robić! Po stworzeniu opisu od razu wyskoczy Wam okienko z dokładnym rozmieszczeniem i wyglądem waszego opisu - tak jak wygląda na postaci. Zostało to rozwiązane w ten sposób, ponieważ niestety technicznie w SA:MP nie ma możliwości wyświetlenia graczowi doczepionego tekstu 3D na własnej postaci. Nie jest to jednak żaden problem, gdyż tekst w wyskakującym okienku jest sformatowany dokładnie tak samo jak ten przyczepiony do postaci. Dodatkowo pod komendą /opis dodaliśmy nową opcję, dzięki której możecie w każdej chwili sprawdzić jak wygląda Wasz opis. Nie musisz już teraz zapisywać swoich opisów w notatniku albo innych miejscach. Możesz zrobić to w grze korzystając ze schowka opisów! A może jesteś zainteresowany tatuażem? Bardzo proszę! Nie musisz ich opisywać i marnować miejsce w opisie dzięki naszemu innowacyjnemu systemowi wyglądu postaci. Oczywiście nie tyczy się to tylko postaci powiązanych z gangami ulicznymi, tatuaż może mieć każdy! Jak to wygląda w praktyce? Możemy podejrzeć tą opcję aktywując interakcję z drugim graczem przy użyciu przycisku H. Przechodząc dalej wyświetla nam się lista widocznych tatuaży postaci. W studiu również możecie zlecić wykonanie blizny lub po prostu poprosić o dopisanie do owych znaków tego, że Wasza postać przykładowo nie posiada jednego oka, palca czy czegokolwiek co sobie zażyczycie. Wszystkie znaki charakterystyczne tak samo jak w przypadku tatuaży, inny gracz będzie mógł zobaczyć poprzez interakcje; używając przycisku H lub wpisując komendę /wyglad [iD/Nazwa gracza] (teraz zamiast /tatuaze). Warto pamiętać o tym, że jeśli chcecie wykonać cokolwiek swojej postaci to warto porządnie się nad tym zastanowić, bowiem będzie to trwały zabieg! Tatuaż jest opisywany przez osobę, która go wykonuje naszej postaci, więc to ona jest odpowiedzialna za tekst - jednak zanim go wykona oczywiście musicie to potwierdzić w okienku które wyskoczy. To okno w przyszłości rozwiniemy i pojawią się cechy postaci, które wybraliście m.in przy rejestracji - wzrost, kolor oczu i inne aspekty charakterystyki. Cała sprawa pozyskiwania tatuażu od strony osoby, która będzie chciała go posiadać wygląda następująco: Tatuażysta wybiera miejsce na ciele oraz przedstawia tatuaż za pomocą wpisania jego opisu, czyli pochodna komendy /do. To wy musicie podać tatuażyście drogą In Character jak wygląda tatuaż i na koniec otrzymujemy ofertę którą musimy zaakceptować. Wtedy następuje proces tworzenia tatuażu, a jak to będzie wyglądało zależy od Waszej gry IC. Udostępniamy Wam możliwość stworzenia własnego studia tatuażu, jednak wymagamy na prawdę dobrego pomysłu na grę oraz jakiegoś małego obeznania w tym temacie. Na osobie, która wykonuje tatuaż innemu graczowi ciąży odpowiedzialność za to co robi (skryptowo) więc lepiej przed tym zapoznać się z regulaminem by obeszło się bez wpadek i później niekorzystnej reakcji od strony administracji. Na razie tworzenie tatuaży zostawiamy w formie biznesu, w przyszłości być może tworzenie będzie ogólnodostępne. Gangi i więzienia... - wszystko z czasem. Organizacje przestępcze Organizacje przestępcze według ostatniej ankiety są zgrupowaniem przyciągającym największą część graczy ls-stories. Na naszym projekcie wyróżniamy trzy typy grup stojących po ciemnej stronie miasta; zorganizowane grupy przestępcze, zmotoryzowane grupy przestępcze oraz uliczne gangi. Dodatkowo dla osób kreatywnych i lubiących działanie w pojedynkę udostępniamy możliwość zagrania postaci freelancera. Każda z tych grup wyróżnia się innymi cechami oraz po wejściu w półswiatek przestępczy wybiera główny (nielegalny) sposób zarobku. Wybór w przypadku zorganizowanej czy zmotoryzowanej grupy przestępczej to bronie,amunicja lub nielegalne części tuningowe, natomiast gangi uliczne posiadają dostęp do narkotyków, które mogą rozprowadzać po całym Los Santos, lub sprzedawać na swoich cornerach.Celem zorganizowanych grup przestępczych jest standardowo pieniądz oraz władza, dlatego też gra w ZGP pozwala na dodatkowe możliwości zarobku poprzez ściąganie haraczy z lokalnych biznesów czy porwań dla okupu. Zmotoryzowane grupy przestępcze mają możliwość organizowania nielegalnych wyścigów, dzięki ostatnim aktualizacjom i znacznie zwiększonych możliwościach tuningowania swoich pojazdów daje to jeszcze większą frajdę z jazdy i kreowania swojej postaci na pasjonata szybkich aut. Gangi uliczne - coś bez czego półświatek przestępczy by nie istniał. Najróżniejsze grupy ulicznych gangsterów walczących między sobą o wpływy oraz strefy na całym South Central. Organizacje przestępcze na serwerze posiadają wiele ciekawych oraz innowacyjnych rozwiązań skryptowych jak i w polityce działania. Kreatywna rozgrywka jest wynagradzana graczom dzięki działającym projektom; Robbery Project oraz Gain Project (kategoria przestępcza). Te dwie opcje pozwalają na zdobycie dodatkowego dochodu dla postaci lub całej organizacji przestępczej. Organizacje porządkowe Jednym z filarów każdego serwera są organizacje porządkowe. Wszyscy musimy się zgodzić, że bez rozwiniętych i stabilnych frakcji, serwer nie prezentuje się najlepiej, a gracze narzekają na brak ciekawych interakcji i nudę. Do każdego aspektu rozgrywki przykładamy się w stu procentach i dążymy do jak najwyższej jakości. Słuchamy też Waszych głosów i w miarę możliwości staramy się, aby pokrywały się z naszymi celami – podobnie jest właśnie z frakcjami. Główną ideą organizacji porządkowych na LS-Stories jest stanowisko ich opiekuna, który ma być jak przyjaciel – nie prowadzić za rączkę, lecz wspierać i służyć dobrą radą, w złych chwilach przedstawić konstruktywną krytykę czy naprowadzić na właściwe tory. Przede wszystkim jest to osoba kontrolująca działanie frakcji i ich liderów, zapobiegająca wszelkim nadużyciom czy złym zachowaniom. To, co zawsze sprawiało problemy w kwestii organizacji porządkowych, to rutyna i brak interakcji z graczami – dotyczyło to zwłaszcza służb medycznych. Naszym rozwiązaniem jest połączenie funkcjonujące doskonale w USA, ratownictwo medyczne jako część Los Santos Fire Departament. Co zyskujemy poprzez połączenie dwóch frakcji w jedną? Brak konfliktów, jakie niemal non-stop miały miejsce w kontaktach między nimi. Szybkie reagowanie na sytuacje kryzysowe, gdyż dobrze wiemy z życia, że tam, gdzie zbyt wiele dowodzących osób, tam działania nie idą tak samo sprawnie i nie jest możliwe wcielenie pewnych obowiązujących standardów. Dodatkowo zarówno medycy, jak i strażacy nie będą się nudzić, chociażby z racji towarzystwa czy większego zakresu akcji. Najważniejsze jednak jest to, co dzieje się na linii organizacje przestępcze-organizacje porządkowe i tutaj najmocniejszym ogniwem musi być LSPD. Bez dobrze prosperującej tej frakcji całe tło fabularne pracuje jak słabo naoliwiona maszyna. Z tego też powodu naszym celem jest, by w Los Santos Police Department klimat był na pierwszym miejscu. Dość rutynowych działań, odbębniania służby jak najszybciej, byle zdobyć trochę pieniążków, dość zachowań, które nijak mają się do rzeczywistości. Od tej pory w LSPD nacisk będzie kładziony głównie na grę IC i wyczuwalny, wręcz namacalny jej klimat. Planujemy też szereg udogodnień dla Los Santos Government, chcąc by nie była to frakcja nudna, polegająca tylko na kilku komendach. Lider otrzyma od nas pełne wsparcie w rozwijaniu świata polityki, korupcji, białych kołnierzyków, zaangażowania w organizacje pozarządowe czy inne aspekty, będące ograniczone jedynie przez wyobraźnię lidera.Nie zapominajmy też o San News, które zawsze jest zaangażowane w życie wszystkich obywateli Los Santos. Dołożymy wszelkich starań, by lider SN miał wszelkie środki potrzebne do informowania naszego miasta o tym, co się w nim dzieje. Przed tą frakcją jest jeszcze wiele dobrego, wystarczy tylko odrobina kreatywności, by promować wschodzące gwiazdy, upokarzać polityków czy niszczyć niektóre związki poprzez plotki – pomyślcie tylko, ile przed Wami możliwości! Wciąż będziemy rozwijać organizacje porządkowe tak, by wszystkim nam grało się lepiej i ciekawiej. Różnorodność biznesów W naszym uniwersum nacisk kładziemy na tworzenie biznesów, których celem będzie rozwijanie swoich struktur przy jednoczesnym sprawnym funkcjonowaniu. Koniec z nudnymi biznesami, które są wylęgarnią graczy nabijających sztuczne minuty na służbie. Podparciem tych słów jest fakt, że na ls-stories powołany został pełnoprawny opiekun biznesów, który zajmuje się wszelkimi wnioskami i innymi sprawami związanymi z naszymi kochanymi firmami. Nasz system paneli grup oferuje: możliwość zarządzania uprawnieniami z poziomu gry, prowadzenie tematów dyskusyjnych na forum w karcie naszej grupy, aktualny podgląd transakcji, magazyn z aktualną ilością towarów na stanie oraz podgląd wszystkich budynków i pojazdów, które przypisaliśmy do danej grupy. Już teraz zapraszamy Wasze postacie do pracy w niżej wymienionych rodzajach biznesów. A może w przyszłości zostaniecie właścicielem własnej firmy?Firmy logistyczneFirmy ochroniarskieGastronomieSalony samochodoweSiłownieStrzelniceStudia tatuażuWarsztatyAle co jeśli Twoja wizja na biznes wykracza poza wyżej wymienione ramy? Tu z pomocą przychodzą niżej wymienione projekty IC. Projekty In Character San Andreas Park Rangers, Figueroa's Fishtruck czy też Auto-Mobile. Gracze, którzy są z nami już dłuższy czas, najpewniej będą wiedzieć o czym mowa. Ściśle określone ramy w których gracze na scenie RP zwykle byli zamknięci zdecydowanie ograniczały kreatywność. Tutaj z otwartymi rękoma wychodzą opiekunowie projektów, którzy już Ciebie chcą Ciebie zaprosić do stworzenia własnego projektu! Czy to foodtruck jeżdżący i sprzedający rybki, czy to licytacje kontenerów. W tej kwestii nie ograniczy Ciebie nic, oprócz własnej wyobraźni! Ls-stories jest otwarte na wszystko. Więcej informacji znajdziesz tutaj. Prace dorywcze i LS Works Umożliwiamy graczom wiele możliwości zarobkowych, dzięki czemu nigdy nie zaznasz nudy. Gdy skończysz prace w biznesie, bądź masz ochotę się czymś zająć możesz udać się do LS Works. Jest to agencja pracy, w której otrzymasz pracę dorywczą oraz niezbędne instrukcje jak się jej podjąć. Do wyboru masz parę zajęć, dzięki którym zyskasz dodatkowe fundusze. Dziennie możesz dorobić do swojej wypłaty aż 700$! Gdy zakończysz swoją pracę musisz udać się do LS Works aby odebrać wypłatę, bądź w niektórych przypadkach najpierw do lombardu aby sprzedać zebrany towar. Prace dorywcze to mały krok do wyeliminowania nudy i znalezienia swojego miejsca w grze. Wędkarz zajmuje się połowem ryb z basenu oceanicznego. Aby zarabiać na łowieniu ryb wystarczy zakupić wędkę w najbliższym sklepie 24/7. Gdy ją zdobędziesz ruszaj natychmiast i rozpocznij łowienie swoich zdobyczy! Gdy złowisz odpowiednią ilość ryb, ruszaj do lombardu, aby je sprzedać. A może uda Ci się wyłowić tajemniczą sztabkę złota? Magazynier zajmuje się noszeniem paczek w jednym z magazynów. Za każdą doniesioną paczkę otrzymasz od 9 do 20 dolarów do ręki. Więc, jeśli chcesz dorobić sobie jako magazynier - aktywuj pracę w Los Santos Works i ruszaj do magazynu! Szmugler to nowa praca "dorywcza", ale raczej wolimy ją nazywać jako poboczna. Dostępna jest dla wszystkich, jednakże skierowana do osób ze wschodniej strony Los Santos. W pewny sposób łączy się z systemem Agencji Pracy Los Santos Works, jednak nie podejmiemy jej w znanej Wam siedzibie agencji oraz wypłata pieniędzy również nie będzie w tamtym miejscu dostępna, kiedy zaczniemy pracować jako Szmugler. Szmuglerstwo polega na okradaniu naczep, jakie przywożą tiry, przy magazynie między Willowfield a Ocean Docks w godzinach wieczornych gdy to miejsce przestaje być strzeżone na pewien czas. Otwieramy za pomocą łomu skrzynie znajdujące się w naczepach i kiedy się to powiedzie, wyciągamy zawartość. Podjęcie pracy to nie taka łatwa sprawa jak znamy to w Agencji Los Santos Works. Tutaj należy się nieco bardziej natrudzić, bowiem numer kontaktowy do szmuglera trzeba zdobyć! Należy udać się do NPC, Marcusa, który jest paserem. To u niego będziemy "pozbywać się" znalezionych rzeczy w naczepach. Jest on również informatorem, jaki numer aktualnie posiada osoba zlecająca nam robotę. Pamiętaj, strzeż się LSPD! Marcus stoi w zawsze w zaułku, przy moście łączącym Ganton z Willowfield, zaraz obok kanału przeciwpowodziowego/cluckinbella. Wykonując interakcję z paserem przez klawisz "Y" mamy do wyboru trzy opcje rozmowy: 1. Sprzedaj elektronikę paserowi wywoła menu sprzedaży rzeczy, jakie już posiadamy do sprzedaży. O tym później. Zarobione pieniądze trafiają od razu do naszych rąk. Licznik dzienny, zarobionych pieniędzy jest zgodny z licznikiem z Los Santos Works. 2. Weź numer do szmuglera. Dostaniemy do rąk (ekwipunku) kartkę papieru, z jakiej należy odczytać numer telefonu. Po otwarciu ekwipunku i przeczytaniu kawałka papieru, znajdziemy numer do szmuglera: Funfact: Kiedy zadzwonimy do szmuglera jako policjant, ten od razu to wyłapie.Ta sama sprawa tyczy się Pasera. Dlatego właśnie, prosimy aby z tej pracy korzystały postacie, które są pewne tego, co właśnie robią. 1. Zapytaj o lokalizację parkingu z naczepami - najzwyczajniej w świecie, Paser powie nam gdzie znajduje się owy magazyn, na którym stoją naczepy z towarem. Dla ułatwienia na radarze zostanie zaświecony turkusowy blip.Kiedy już znamy podstawy, czas się wziąć za "robotę". Udajemy się na magazyn z naczepami. Wybieramy jedną z wielu wolnych naczep, i podchodzimy do interesującej nas skrzyni z towarem Uwaga, jeśli zbyt dużo osób będzie w "szperać" w naczepach, ochrona może to zobaczyć i wtedy rozlegnie się alarm na magazynie. Również jest taka możliwość, że raz na jakiś czas ochrona zerknie na kamery i stanie się to samo. Należy wtedy uciec. Kiedy obszar z naczepami "ostygnie" a stanie się to w ciągu zapewne kilkunastu-kilkudziesięciu minut, będzie można podjąć kolejne próby szmuglowania naczep. Klikamy Y na skrzynię, rozpoczyna się akcja Uruchomi się minigra, należy nacisnąć odpowiednią ilość razy przycisk, inaczej otwieranie nie powiedzie się. Jakie przedmioty możemy znaleźć w naczepach? Jest tego trochę i będzie jeszcze więcej. Dzielimy je na trzy kategorie: Po pomyślnej akcji, do ekwipunku trafi przedmiot, jaki później możemy sprzedać paserowi Udajmy się więc to sprzedać. Każdy przedmiot ma swoją wartość, i jego cena zależy również od tego jak szybko sprzedaliśmy go paserowi. Niektóre przedmioty nie zostaną przyjęte już po jednym dniu zwłoki, ponieważ... Przejdźmy więc do kolejnej pracy. Po zatrudnieniu się jako roznosiciel gazet musimy udać się do siedziby radiostacji San News by odebrać prasę. Poruszając się dowolnym środkiem transportu należy dostarczać gazety w wyznaczone miejsca (punkt pojawiać się będzie na mapie). Wynagrodzenie jest naliczane na konto po każdej odłożone gazecie pod drzwiami czyjegoś domu. Czasami jest ono wyższe, czasami niższe, jednakże zapewniamy, że nie ma na co narzekać. Należy pamiętać, że gazety można rozwozić wyłącznie między godzinami 8:00 - 19:00. Później San News przygotowuje kolejną porcję prasy na następny dzień. Pozostała nam ostatnia praca. Kierowca uCab. Jest to nic innego niż odwzorowanie rzeczywistej pracy ubera. Na naszym serwerze działa to w prosty sposób. Wystarczy posiadać własny samochód, następnie za pomocą telefonu aktywować opcję kierowcy uCab. Po tej czynności każdy inny gracz otrzyma możliwość zamówienia takiej „taksówki” w ten sam sposób tylko wybierając z listy danego kierowcę. Wyświetli się tam wówczas jego imię, nazwisko oraz pojazd jakim aktualnie przewozi. Warto dodać, że kierowca sam ustala cenę za przejechany kilometr z klientem. Gain ProjectLS Stories oprócz tradycyjnego podziału na grę frakcji porządkowych, organizacji przestępczych lub cywili, posiada również opcję Gain Project.Co to? Możliwość zarobku kreatywną grą IC w trzech różnych wariacjach:https://ls-stories.p...-gain-project/ RozrywkowaKategoria rozrywkowa to najbardziej rozbudowana opcja z trzech w Gain Project. W tym dziale gracze uzyskują możliwość wspięcia się swoją postacią na szczeble kariery mogąc zostać kim tylko chcą, ogranicza Cię kreatywność. Chciałbyś zostać rozpoznawalnym aktorem? Raperem? A może artystą? Nic nie stoi na przeszkodzie! Wszystko czego potrzebujesz to kreatywna gra IC, która zostanie przez naszych opiekunów nagradzana po uzyskanym odbiorze. Nie zwlekaj, kariera czeka! CywilnaJeśli jednak nie kręci Cię życie w świetle reflektorów zawsze możesz zająć się codzienną formą zarobku, nie ograniczają nas w żadnym stopniu dziedziny biznesowe. Chciałbyś zostać ogrodnikiem? Opiekunką do dzieci? O to właśnie tutaj chodzi, udokumentowanie wszystkiego w formie screenshotów, własny temat na forum, to jedyne co Ci potrzeba. PrzestępczaTen dział jest przeznaczony dla graczy wyłącznie grających pod aplikacją czy też w organizacji przestępczej. Dział nielegalnej części gromadzenia banknotów, uprawy zieleniny, kradzieży prosto z półki sklepowej albo zastraszenie lokalnego dłużnika, który nadal nie oddał drobnych na piwo, trafiłeś perfekcyjnie. Skryptowe innowacje ls-stories to projekt, w który włożona jest nie tylko masa poświęconego czasu i pracy, ale też autorskie nowoczesne skrypty i rozwiązania. W tym dziale zaprezentujemy, co mamy Wam do zaoferowania - pamiętajcie zaś o jednym, ls-stories to projekt, który nie stoi w miejscu. To projekt, który jest cały czas, na bieżąco rozwijany. Służby porządkowe na miarę 2020 roku Doskonale wiemy, że służby do sprawnego działania potrzebują sprawnego skryptu. W związku z tym wychodzimy na przeciw tym oczekiwaniom i przedstawiamy Wam zarezerwowane dla "niebieskich" nowinki ze świata ls-stories! Rządowa baza danych Podstawą pracy każdego policjanta jest profesjonalna, rozbudowana baza danych dostępna dla służb porządkowych. Każda z zakładek będzie posiadała wgląd do zbioru wpisów z:dokładną datą oraz godziną wpisu,z informacją o organie wydającym dany wpis,informacją o funkcjonariuszu który zamieścił wpis w kartotece włącznie z powodem. Baza zarejestrowanych broni Wszelkie zarejestrowane bronie są automatycznie zapisywane za pomocą klucza w:UID w rządowej bazie danych. To kolejna opcja, która pomoże służbom w grze. Każda broń która została zarejestrowana będzie posiadała o tym wpis.Do wszystkiego potrzebne jest nam UID broni, która nas interesuje. Po wpisaniu ją w odpowiedni klucz: /db > w:UID pojawią nam się odpowiednie informacje. Mobile Data Terminal To całkowicie nowy element kartoteki policyjnej. Ze względu na osoby, które miały problem z poruszaniem się po /db oraz wpisywaniem kluczy, postanowiliśmy wyjść temu na przeciw oraz stworzyliśmy komendę /mdt która przenosi nas do mobilnego terminala bazy danych!Po wpisaniu /mdt - pojawia nam się terminal bazy danych który zawiera najbardziej interesujące nas zakładki. To bardzo przyjemna opcja w obsłudze oraz sam interfejs mobilnego terminalu jest bardzo przejrzysty. Terminal odróżnia się tym od komendy /db, że nie wpisujemy tutaj prefixów typu:k: imię nazwiskov: uidt: imię nazwiskoJest to o wiele prostsze! Wystarczy, że wpisujemy interesującą nas frazę, jak imię i nazwisko lub numer rejestracyjny pojazdu i od razu przeniesie nas do danej kartoteki. Z wyszukiwaniem pojazdów w mobilnym terminalu działa podobnie, wystarczy wpisać numer pojazdu (UID) po czym przeniesie nas do kartoteki pojazdu który nas interesuje. W mobilnej bazie danych posiadamy również spis listów gończych - to opcja dzięki której wszystkie osoby oznaczone na serwerze "jako poszukiwane" będą znajdować się w jednym miejscu. Po wejściu w zakładkę: listy gończe ukażą nam się wszystkie osoby poszukiwane. Kolejną nową opcją naszej kartoteki jest spis poszukiwanych pojazdów. Teraz pojazdy również można oznaczać jako poszukiwane. Po wejściu w kartotekę pojazdu oraz oznaczeniu go jako poszukiwany - znajdzie się on na liście poszukiwanych pojazdów. Po wejściu w zakładkę jak w przypadku wyżej pojawi nam się lista poszukiwanych pojazdów. Ostatnią rzeczą w naszej kartotece, to monitor aktywności - który pozwoli sprawdzać jakie jednostki departamentu są w terenie oraz czy znajdują się w pojeździe lub też prowadzą interwencje po za pojazdem. Panic Button - sposób na wyjście z opresji! Panic Button to nic innego jak urządzenie dla służb porządkowych, które w przypadku opresji funkcjonariusza pozwoli na zlokalizowanie go w jak najszybszym tempie. Sam system jest oparty na przedmiocie, który naciskamy używając go w ekwipunku. W dalszej części procesu przez dany okres czasu systemy LSPD analizują położenie funkcjonariusza. Trwa to przez jakiś czas (ok 10 do 20 sekund lub nawet więcej) i gdy funkcjonariusz zostanie już zlokalizowany wszyscy oficerowie otrzymują informację na swoich radarach w postaci dobranej ikony. Na czacie również może pojawić się wzmianka o dokładnej dzielnicy gdzie się znajduje, aczkolwiek nie musi. Kolczatki teraz mogą unieruchomić pojazd Organizacje porządkowe otrzymują dostęp do rozkładania kolczatek, które pomogą w złapaniu osoby uciekającej przed sprawiedliwością. Aby rozłożyć kolczatkę gracz nie może przebywać w pojeździe. W końcu przebijanie opon zostało zakodowane, więc można z nich korzystać we właściwy sposób. Ślady DNA oraz rękawiczki Każda z naszych postaci posiada swój własny numer identyfikacyjny, który w grze jest nazywany kodem DNA. Przez to Wasza postać może zostać rozpoznana w świecie wirtualnym przez organizacje porządkowe przy różnorodnych śledztwach. Ważnym dodatkiem więc dla każdego drobnego – i nie tylko tego drobnego – przestępcy są rękawiczki. Ich użycie powoduje, że Wasza postać nie pozostawia żadnych śladów na miejscu zbrodni ani na przedmiotach, których wcześniej używała. Klimatyczne latarki Działająca, rozświetlająca drogę i inne elementy latarka? U nas to możliwe, jak zwykle pokazujemy Wam, że wszystko się da. Latarkę otrzymują na razie służby mundurowe, zobaczymy jak będzie to się sprawować i wtedy zdecydujemy czy dostaną ją pozostali. Nowa latarka na sto procent będzie prezentowała się wybitnie czy to na waszych ScreenShotach z gry czy produkcjach video! W grze wygląda to świetnie i pozwala rozświetlać otoczenie! Namierzanie Inwigilacja polega na namierzaniu karty SIM danej osoby przez LSPD i lokalizowaniu, w którym miejscu się aktualnie znajduje. W trakcie rozmowy GPS będzie pokazywał pozycję z bardzo dużą dokładnością. W przypadku włączonego, lecz nie używanego telefonu precyzyjność znacznie spadnie i pozycja będzie pokazywana jedynie w przybliżeniu. Będzie to traktowane jako normalny element gry IC wykorzystywany w schwytaniu danego osobnika. Wyważanie drzwi przez LSPD na zewnątrz oraz wewnątrz interioru Los Santos Police Department do swojego asortymentu broni otrzyma dodatkowo ładunek wybuchowy C2 (opcja do wyboru w /drzwi). Posłuży on do niszczenia zamków w drzwiach, dzięki czemu nieruchomość, do której będą próbować się dostać będzie przez nich bardzo szybko otwierana. Możliwość użycia /zamknij w takim budynku zostanie zablokowana na 20 minut, aby nikogo nie kusiło bawić się komendą przy szturmowaniu budynku. Jeśli jednak ktoś postanowi dodatkowo zabezpieczyć się chowając w pokoju z drzwiami na bramę, LSPD będzie mogło zniszczyć drzwi shotgunem. Obiekt po takim wyważeniu całkowicie znika z /drzwi. Pamiętajcie, że za tworzenie drzwi z nienaturalnego obiektu, którego nie będzie dało się zniszczyć będziemy surowo karać. Precyzyjny system fotoradarów Kontrola prędkości będzie występować w najbardziej ruchliwych częściach miasta (np. centrum). Fotoradary będą widoczne jako obiekt, który mierzy Twoją prędkość na krótkim odcinku. Jeśli jedziesz za szybko, z Twojego konta pobrana zostanie pewna suma pieniędzy. Im bardziej przekroczona prędkość, tym więcej trzeba będzie zapłacić. Pieniądze za tego typu mandaty trafiają na konto rządu, nie wyparowują. Dlaczego tam? Rząd będzie kierować różnego rodzaju dotacjami, a to ważna gałąź gospodarki miasta. Ratująca życie kamizelka kuloodporna Bez obaw, jest to jak zwykle nasza wizja, więc nie spotkacie tutaj śmiesznego paska armoura znanego z serwerów DM i GTA San Andreas Single Player. Więcej poniżej! W bezpośrednim starciu stróże prawa jako organizacja państwowa nie byli dotychczas wystarczająco doposażeni by chronić miasto i walczyć z przestępczością. Wobec sugestii w tę stronę, została dodana kamizelka kuloodporna. Demonstracja stref ciała, jakie są chronione Strzały oddane w jakąkolwiek inną część ciała nie będą chronione. Oczywiście nie jest to przedmiot niezniszczalny. Zasada działania wygląda podobnie jak w przypadku zużywania się broni.Początkowo kamizelka jest "nowa", a z każdą przyjętą kulą coraz bardziej się ona niszczy aż w końcu całkowicie nie będzie ona chronić ciała.Istnieje kilka rodzajów kamizelek kuloodpornych, każda różni się swą wytrzymałością.Pod nickiem postaci widnieje wówczas status informujący o założonej kamizelce kuloodpornej. Unikalne, serwerowe skiny Oczywiście nie bylibyśmy sobą, gdybyśmy nie wprowadzili również dla służb porządkowych unikalnych skinów. Oto kilka z nich! Nowoczesny system informowania o strzelaninach Postanowiliśmy odejść tej standardowej informacji jaką była "strzelanina" i zrobić coś bardziej profesjonalnego! Jest to komunikat wyświetlający się na dole ekranu dla służb porządkowych. Wtrakcie trwającej strzelaniny członkowie frakcji zamiast komunikatu "strzelanina" zobaczą nową informacje która nie dość, że poinformuje ich o trwającej strzelaninie to przedstawi w jakiej okolicy się ona odbywa! Mimo to - wciąż zostajemy przy głosowych powiadomieniach mówionych przez lektora, natomiast dodaliśmy teraz okolice, w której zostało wydane zgłoszenie - to dla osób, które nie mają pełnego katalogu "audio" gry i nie mogły usłyszeć dokładnej lokacji, gdzie padły strzały. Podana lokalizacja nie będzie wyświetlać się na mapie, ani nic z tych rzeczy - będzie nam mówić jedynie o rejonie w jakim się ona odbywa co możecie zobaczyć na załączonym obrazku. Blokady drogowe Blokady drogowe które posiadają organizacje porządkowe są kluczowym elementem w trakcie różnorakich wydarzeń które mają miejsce w świecie gry. Są wykorzystywane na różne sposoby, jednak zauważyliśmy - że niektóre z nich były w ogóle nie używane. Mieliśmy świadomość tego, że gracze frakcji używali tylko tych blokad, które jakoś sensownie wyglądały i miały ciekawe zastosowanie w grze. Postanowiliśmy to zmienić i dodać kilka ciekawych opcji tej funkcji!Tutaj również pojawiły się blokady 3D naszego autorstwa które zostały zastosowane w w nowym ekwipunku frakcji. Stare, dobre organizacje w nowoczesnym wydaniu Wyścigi Wyścigi są jedną z uwielbianych przez graczy zabaw na serwerach role play. Umożliwia to rozrywkę zwłaszcza dla szajek zmotoryzowanych, które zajmują się organizacją różnego typu wyścigów. Każdy kto tylko dostanie informacje może się na nich zjawić i wziąć udział wygrywając lub przegrywając przy tym zarobione pieniądze. Na projekcie LSS system wyścigów jest bardzo rozbudowany oraz intuicyjny, dzięki czemu wszyscy sobie bez problemu poradzą z jego obsługą. Trasy tworzy się poprzez ustawianie checkpointów i jest możliwość zapisania ich aby gracz mógł bez problemu odtworzyć trasę w każdej chwili. \ Knebel oraz worek Worek, przedmiot dzięki któremu możemy ograniczyć prawdopodobieństwo zrobienia metagamingu przez osobę, którą porywamy. W momencie, gdy założymy komuś takiemu worek na głowę jego ekran stanie się czarny i nie będzie on w stanie powiedzieć gdzie akurat jedzie.Knebel służy oczywiście do zasłonięcia ust drugiej osoby, by uniemożliwić mu jakąkolwiek formę kontaktu czy wołania o pomoc. Narkotyki Rozprowadzanie narkotyków to jedna z ważniejszych funkcji organizacji przestępczych. Każdy narkotyk ma przypisane działanie. Jako jedni z pierwszych dilerów wprowadzamy na rynek: Metaamfetamina, Morfina, Marihuana, Heroina, LSD, Amfetamina, Opium, Kokaina i Ekstazy. Efekty zażycia to: zmniejszony czas BW, większa odporność na obrażenia, zadawanie większych obrażeń, odporność na utratę energii, szybszy trening, ciągły śmiech, zmniejszone obrażenia przy kolizji pojazdu, zwiększenie efektywności treningu, leczenie (co jakiś czas dodaje HP). Co pasuje do czego? Sprawdzicie to sami! Wcale nie jest po kolei. Warto zauważyć, że właściwie każdy z tych narkotyków może zarówno w pewien sposób ułatwić poruszanie się w różnych dziedzinach życia jak i utrudnić (skutki uboczne). Zdobywanie narkotyków to nic innego jak walka między grupami przestępczymi o dostęp do zamawiania. Lista dostępnych narkotyków oraz zasada ich działania: > Metamfetamina - Zwiększona adrenalina - więcej zadawanych obrażeńNowe Narkotyki o tym samym działaniu skryptowym: Metadon, Flakka> Morfina - Nie odczuwamy aż tak bardzo otrzymywanych obrażeńNowe Narkotyki o tym samym działaniu skryptowym: Barbituran, Cetamine> Marihuana - Ciągły śmiechNowe Narkotyki o tym samym działaniu skryptowym: Codeine, Haszysz> Heroina - Zwiększona efektywność treningu na siłowniNowe Narkotyki o tym samym działaniu skryptowym: Opiat, Crack> LSD - Leczenie postaciNowe Narkotyki o tym samym działaniu skryptowym: DMT, AMT> Amfetamina - Odporność na utratę energiiNowe narkotyki o tym samym działaniu skryptowym: Adderal, Dexedrine> Opium - Zmniejsza czas oczekiwania do następnego treningu na siłowniNowe Narkotyki o tym samym działaniu skryptowym: Fenantren> Kokaina - Zmniejsza czas Brutally Wounded (BW)Nowe Narkotyki o tym samym działaniu skryptowym: Benzodiazepine, Metylofenidat> Ecstazy - Zmniejsza obrażenia przy kolizji pojazdu (adrenalina)Nowe Narkotyki o tym samym działaniu skryptowym: MDMA, Xanax, GHB Handel narkotykami na ulicy (corner) Aspektem wyróżniającym nas spośród wielu serwerów jest zupełnie nowy system cornerów, którego działanie postanowiliśmy dokładnie Wam przedstawić. Każda z organizacji o typie gangu ulicznego posiada możliwość korzystania z tej opcji zarobku udostępnionego na LSS. Jedna strefa, którą posiada organizacja, równa się jednemu cornerowi. Organizacje poprzez zdobywanie stref mogą posiadać ich łącznie 5. Dlaczego warto z nich korzystać? Każdy corner udostępnia możliwość skorzystania z niego codziennie w godzinach od 19 do 23. Jedno podejście sprzedaży to maksymalnie 3 albo 4 chętne osoby (NPC). Wszyscy członkowie grupy mogą mieć maksymalnie trzy podejścia na jednej strefie przez cały wieczór. Tak zwany corner jest oznaczony czerwonym markerem wtedy, gdy jest uruchomiony. Podczas sprzedawania należy pamiętać o następujących rzeczach:Nie siedź z wyciągniętą bronią palną w ręku, możesz (ale nie koniecznie) w ten sposób wystraszyć Twojego klienta.Im więcej osób przy Tobie podczas handlu, tym bardziej możecie spłoszyć klienta.Rzecz oczywista - musimy mieć narkotyki w ekwipunku (na /p). Klient przyjmie od Ciebie tylko tyle, ile chce. Nie wciskaj mu kitu!Wyjście z czerwonego markera oznacza zakończenie handlu, więc trzeba w nim stać przez cały czas. Następna próba jest możliwa po upłynięciu około 30 minut.Ceny są różne – zostało to bardzo inteligentnie zaprojektowane, więc czasem ulegają zmianie. Zależy to głównie od trendu sprzedaży poszczególnych narkotyków na dzielnicach gangów z Los Santos.Podstawiony aktor, który przychodzi jako klient, jest zaprogramowany tak, że w niektórych momentach trzeba pogłówkować, aby odkryć, czego od Was oczekuje. Najlepszym rozwiązaniem jest posiadanie przy sobie różnych typów narkotyków, co pozwala na swobodny handel i całkiem pokaźny zarobek. Przeszkodzić Wam może tylko wroga organizacja, gdyż przy strzelaninie lub uszkodzeniach Waszej postaci NPC może po prostu zwiać.Istnieje bardzo niska szansa (mniej niż 1%) na to, że klient będzie chciał na nas napaść. Dlatego warto być uzbrojonym i mieć ze sobą chociaż tego glocka. Jednak kiedy nie jesteś sam "na cornerze" to szansa na napad jest prawie zerowa, z racji, że mamy obstawę. Najczęstsze sytuacje podczas handlu Nie posiadasz przy sobie odpowiedniej ilości danego typu narkotyków bądź po prostu nie masz go przy sobie? Aktor uzna, że nie jesteś dobrym sprzedawcą, gdyż nie posiadasz tego, czego oczekuje i zwieje! Zbyt długo nie odpowiadasz? NPC uzna, że z każdym momentem zwiększa się ryzyko i odejdzie. Przecież nie jesteście tutaj tylko sami, w każdej chwili może się pojawić LSPD! W kierunku Twojej postaci zostaną oddane strzały? Przy Tobie oraz Twoim kliencie zebrało się zbyt dużo osób? Bot odbiera to jako potencjalne ryzyko i zagrożenie dla siebie, więc gdy cokolwiek dzieje się Twojej postaci, a aktor poczuje się z tym źle, po prostu ucieknie. Ceny dla potencjalnych klientów: Na bieżąco staramy się dostosowywać ceny tak, aby były dynamiczne i zmieniały się wraz z trendami, najczęściej sprzedawanymi używkami. Zaniżając ceny, możemy doprowadzić do tego, że po prostu klienci nie będą chcieli ich kupować drożej, więc warto pilnować swoich ludzi podczas handlowania na cornerach. Jak poprawnie wpisywać cenę, aby bot odpowiednio ją przyjął?Aby aktor odebrał Waszą sugestię co do ceny, musicie na czacie wpisać cyfrę. Niczego więcej od Was nie oczekuje. Poprawna sprzedaż:NPC: Po ile to u Ciebie chodzi, co?Gracz: 120 Pamiętajcie, aby nie dodawać żadnych znaków bądź zdań, wystarczy po prostu wpisać cyfrę. Podpowiedzi do handlu:Czego oczekuje klient, jeśli poda „nazwę slangową”? Heroina – inaczej proszek/brąz.LSD – inaczej kwas/lsd.Amfetamina – inaczej amfa, speed, proszek.Opium – inaczej syntetyk/coś na odprężenie.Kokaina – inaczej koka/śnieg/koks.Ekstazy – inaczej ecstazy/tabsy/piguły.Marihuana – inaczej gandzia/skun/trawa/trawka. Informacja alarmowa:Przy sprzedaży, kiedy klient prosi o cenę, wpisujemy samą LICZBĘ, czyli np. 40. Nie czterdzieści, nie "czterdzieści dolarów gościu" czy "4 dychy". Napad na salon Napady mogą być organizowane przez wszystkie organizacje przestępcze. Każdy napad może liczyć dotychczasowo tylko 4 osoby w drużynie oraz mogą być organizowane minimum co tydzień. Nie ma obaw! Pomoc reszty członków organizacji nie jest zabroniona przy walce z organizacjami porządkowymi. Do każdego napadu potrzebne są spełnione warunki i konkretne przedmioty, które możesz zdobyć od różnych typów organizacji przestępczych. Tworzymy tym samym chęć do zawierania umów i chęci współpracy między organizacjami. Aby zwiększyć ryzyko niepowodzenia - zorganizowane napadu będzie możliwe jedynie w godzinach od 19 do 22 w salonie znajdującym się na dzielnicy Rodeo. Uczestnicy napadu będą stale informowani o zadaniach jakie mają wykonać. Posiadać będą wyznacznik czasu, w którym musicie wykonać główne zadanie (ukraść auta/opróżnić sejf/kradzież mebli w domu etc.). Napady od tej chwili stają się dobrym zarobkiem dla organizacji przestępczych i zupełnie dobrą alternatywą od pracowania w biznesach na South Central. W napadach będziesz miał wiele styczności z zakładnikami. Będziesz mógł ich zranić w część ciała, co wiąże się z karą dla drużyny albo obezwładnić zakładając plastikowe kajdanki taktyczne. Celując w zakładnika uniemożliwiasz mu wezwanie pomocy lub wszczęcia alarmu. Zwracaj uwagę gdy ma podniesione ręce! Rabunek - /rob Do tej pory gracze musieli sami odkładać przedmioty podczas stanu nieprzytomności. Możliwość samodzielnego, skryptowego przywłaszczania przedmiotów nieprzytomnej postaci to funkcja pomagająca zachować dynamikę podczas większości akcji. Brak czasu oczekiwania aż osoba okradana sama zwróci zabrany przedmiot znacznie skróca przebieg takiego rabunku. System ten jest odpowiednio przystosowany do naszych założeń, nie mile są widziane sytuacje w których gracz okrada gracza z wszystkich jego przedmiotów, dlatego na komendę są nałożone pewne ograniczenia. Komenda ta będzie dostosowywana do potrzeb organizacji przestępczych. Użycie jej jest możliwe w każdym miejscu na mapie, niezależnie od pory dnia. Mimo wszystko obostrzenia znajdujące się w regulaminie nadal są aktualne i będą zapobiegać nierealistycznym sytuacją. Członkowie organizacji nadużywający tego usprawnienia będą surowo karani. Stawiamy przede wszystkim na rozgrywkę Role Play, celowe wbijanie BW ofierze aby ją okraść nie będzie tolerowane, tego typu zachowania powinny być ostatecznością. Istnienie tej komendy ma na celu zniwelować sytuacje w których napadany gracz nie chce oddać przedmiotów, mimo iż regulamin go do tego zobowiązuje. Graffiti Obszary gangów i ich strefy są przez nich strzeżone 24/7, dodatkowym tego aspektem są dodane przez nas tagi gangów, które możemy zmodyfikować na dostępne sposoby. Aktualnie jest dostępnych kilka czcionek, co z pewnością zostanie ulepszone w niedługim czasie. Wszystkie graffiti mają swoje miejsce na mapie i mogą zostać przemalowywane przez konkurencyjną grupę. Kolory też nas nie ograniczają, wszystkie są w HTML. Nowoczesne pojazdy Wstęp System pojazdów umożliwia nam pełne zarządzanie samochodem oraz kilka innych ciekawych funkcji, które są w stanie urealnić, jak i ulepszyć Wam rozgrywkę na naszym projekcie. Każdy z naszych przedmiotów, znajdujących się na naszej liście, można odłożyć w trzech miejscach. Jest to samochód, czyli ogólne jego wnętrze, są to schowki oraz bagażnik, który należy otworzyć stojąc obok niego, aby móc w nim coś schować. System pojazdów umożliwia także wynajmowanie samochodu dla naszych znajomych, a czas ten jest nieograniczony. Przy sprzedaży pojazdu została udostępniona dodatkowa opcja, która umożliwia nam jego wymianę oraz ewentualną dopłatę jednej ze stron. Warsztaty, jak i niektóre grupy przestępcze, oferują wiele ciekawych rozwiązań modyfikacyjnych dla naszych pojazdów. Komponentami zamiennymi jesteśmy w stanie zmodyfikować wygląd naszych pojazdów oraz ulepszać ich szybkość poprzez części zamienne lub dodatkowe dla naszego silnika. Sam pojazd można otworzyć bez ingerencji czatowej poprzez przycisk "Y". Jeśli chcesz się dać przejechać swoim nowym pojazdem znajomemu możesz również użyć opcji takiej jak wypożyczenie pojazdu do czasu wylogowania! Gdy chcesz wymienić się pojazdem z dopłatą również masz taką możliwość z zapewnieniem, że nie zostaniesz oszukany. Siedząc w środku pojazdu możesz otworzyć każdą szybę oddzielnie. Boisz się, że twój pojazd gdy wyjdziesz z lokalu pojawi się na ulicy, gdyż ktoś go przepchnął? Nie tym razem, na naszym projekcie również znajduje się hamulec ręczny, który uziemi twój pojazd. Jeśli masz coś do ukrycia również możesz kupić ukryty schowek od organizacji przestępczej. Do własnego pojazdu można również zamontować takie komponenty jak: Audio, Alarm, Immobiliser. Turbosprężarka, kompresor, ECU Prezentujemy Wam części, które znacznie zwiększają osiągi pojazdów.Turbosprężarka - zwiększa przyspieszenie samochodu od 0 do 100km/hKompresor - również zwiększa przyspieszenie samochodu od 0 do 100km/h2x Tubosprężarka/Kompresor - zwiększa jeszcze bardziej przyspieszenie samochodu (od 0 do 100km/h)UWAGA: Można zamontować oba, można zamontować dwie sztuki wybranej przez was opcji. Te dwa komponenty łączą się dowolnie i nie ma żadnej różnicy jaki schemat wybierzecie. Zapytacie zapewne - dlaczego tylko do 100km/h? Do tego właśnie przyda się teraz inny komponent! ECU - pozwala "odblokować" działanie turbosprężarki/kompresora, tak by działały powyżej 100km/h UWAGA! Tuning mechaniczny jest w stanie wykonywać swoje zadanie jedynie w samochodzie sprawnym technicznie! Jeśli Twoje auto będzie miało poniżej 800HP - osiągi zmaleją. Będzie to widoczne na wyżej opisanym wskaźniku ciśnienia. Pojawią się tam liczby, wskazujące na awarię. https://www.youtube.com/watch?v=-0AfVp4AZko&feature=emb_title Modyfikacja zawieszenia w Twoim aucie Następny feature, którego nikt w przeszłości nie wykonał na platformie SA-MP. To coś, co przywoła uśmiech na twarzy każdego fana motoryzacji grającego w świecie RolePlay. Postanowiliśmy pójść o krok dalej w możliwościach tuningu samochodów na serwerze, dlatego ls-stories pozwala teraz zamontować sportowe czy wyścigowe zawieszenie, które mocno wpłynie na to jak samochody zachowują się w trakcie jazdy. Co to oznacza wprost dla gracza prowadzącego auto?Samochód znacznie lepiej się prowadzi i pokonuje zakręty a to zależy od typu tuningu zawieszeniaSamochód jest delikatnie obniżony wizualnieŚrodek ciężkości pojazdu również jest niżej - poprawia to przyczepność pojazdu Nie każdy od razu chce pompować w byle wózek kawał majątku swojej postaci. Nie zawsze do tańszego auta pasować będzie najlepsza modyfikacja dostępna na rynku. Wprowadzamy zatem dwa rodzaje tej modyfikacji. Jedyną różnicą w ich działaniu będą cena i skuteczność. Zawieszenie sportowe - pierwszy poziom modyfikacji zawieszenia Zawieszenie wyścigowe - drugi poziom modyfikacji zawieszenia. Realistyczne neony w samochodzie Stop, dobrze widzę..? Serio neony? Przecież neony w SA-MP są żałosne. Oczywiście, ale nie takie jakie znacie z serwerów typowo wyścigowych. Jak za każdym razem, robimy wszystko z własnym pomysłem, więc i przy tym aspekcie wyszło nam coś wspaniałego specjalnie dla Was. Tym razem sięgnęliśmy po pomysł który siedział nam z tyłu głowy od dłuższego czasu. Od teraz grupy zmotoryzowane naszego serwera będą miały możliwość sprowadzenia do miasta i zamontowania pod podwoziem swojego pojazdu neon, który zrobi naprawdę dobre wrażenie na wszystkich gapiach wokół!Neony wyglądają klimatycznie i niesamowicie jak na standardy tej gry. Oto co udało nam się stworzyć: Neon jest nielegalną modyfikacją, więc będzie można go jedynie zdobyć u przestępczych grup zmotoryzowanych. To oznacza, że za jego używanie na drodze publicznej LSPD może wystawić Wam mandat - więc chcemy byście korzystali z tego komponentu bardzo rozważnie. Dodatkowo nie chcemy aby nagle wszystkie samochody jeździły i świeciły neonami. Niech to będzie unikalna rzecz więc używajcie tego z rozwagą. Pojazd w którym będzie zamontowane neonowe oświetlenie również otrzyma nową funkcje odpalania oraz gaszenia neonu na przycisk. Udostępniliśmy na ten moment sześć kolorów dla oświetlenia, które będziecie mogli zamontować pod swoim pojazdem. Nie ukrywamy iż istnieje możliwość dodania następnych - jeśli pomysł bardzo przypadnie wam do gustu. Czekamy na propozycje! Neon niebieskiNeon turkusowyNeon zielonyNeon żółtyNeon fioletowyNeon czerwony Neony aktywować i dezaktywować można w każdym, dowolnym momencie. Wystarczy nacisnąć "H" stojąc przy aucie lub siedząc w środku i wpisując komendę /v. Nitro Użytkowanie nitro w GTA zawsze było takie samo, postanowiliśmy to odmienić przez co jest teraz trochę bardziej realistycznie. Żeby wyposażyć nasz samochód w tą zabawkę, potrzebujemy zainstalować najpierw specjalny układ podtlenku azotu a następnie zamontować w nim butlę Nitro, która ma swoją pojemność. Użycie nitro wygląda w następujący sposób: Umieszczamy butlę nitro używając ją z ekwipunku. Oczywiście samochód musi być wyposażony w system podtlenku azotu. Uruchamiamy gablotę, w menu na /v aktywujemy system nitro. Jadąc naciskamy LPM aby wykonać strzał podtlenku azotu. Od tego momentu możemy wyłączyć nitro klikając znów LPM lub odczekać aż się skończy Naciskając kolejny raz butla nitro zostaje zresetowana i możliwe jest ponowne jej użycie. Mówiąc wprost i konkretnie, teraz jedna butla starcza na dwa strzały nitro. Dodatkowy bak paliwa Do pojazdów możemy teraz zamontować dodatkowy zbiornik paliwa. Jak widać na obrazku wyżej, zwiększa nam się maksymalna pojemność baku na "liczniku". Zbiornik paliwa montujemy dokładnie w takim sam sposób jak inne komponenty do pojazdu na ls-stories.Jest kilka rodzajów zbiorników paliwa i różnią się pojemnością - jest to 30L, 50L a nawet i więcej!Dostępne są one w warsztatach jako oddzielny produkt. Instalacja gazowa Instalacja gazowa tak jak w prawdziwym życiu znacznie obniża spalanie paliwa. Dostępna również wyłącznie w warsztatach! Dbałość o szczegóły i nowoczesność Torby - wygodne przechowywanie swoich przedmiotów Im więcej godzin spędzacie na swojej postaci, tym więcej gromadzi ona przedmiotów, które w pewnym momencie ciężko uporządkować. Na LS-Stories jest wiele sposobów, by ukryć przedmioty, są nawet ukryte schowki w pojazdach, które można zamontować. Następnym rozwiązaniem są długo oczekiwane przez Was torby, do których można w dość szybki sposób schować lub wyjąć jakiś przedmiot. Na pewno znacie ten dodatek; nie bylibyśmy jednak sobą, gdybyśmy nie dodali czegoś od Ciebie. Torby będą dostępne w różnych kolorach, abyście mogli mniej więcej kojarzyć, w której torbie co się znajduje Działające drive-thru Z pewnością wielu graczy męczy to, że w późnych godzinach wieczornych i wczesnym rankiem nie ma możliwości zakupu jakiejkolwiek żywności w restauracjach. Powodem jest oczywiście mała ilość graczy pracujących w tym czasie w biznesach. Aby zapobiec takiej sytuacji, każda osoba w godzinach 23:00 – 6:00 będzie mogła zakupić posiłek w drive thru, które jest umiejscowione na Marinie, Mulholland oraz Willowfield. W podanych godzinach na mapie pojawiają się ikonki tych trzech miejsc oznaczonych hamburgerem. Pasy bezpieczeństwa oraz kask Pasy bezpieczeństwa oraz kask – w każdym pojeździe z silnikiem jest możliwość zapięcia pasów lub założenia kasku (dostępne na motocyklu). To tylko jedna komenda (/pasy lub /kask), a jednak warto jej użyć, aby uniknąć mandatu od LSPD lub nawet utraty większej ilości HP podczas uderzenia. W przypadku motorów standardowo nasza postać zakłada czarny kask, ale każdy gracz może dokonać zakupu innego modelu w sklepie 24/7, żeby wyróżnić się spośród innych użytkowników. Nowe modele sprzętów do ćwiczeń oraz pickupa siłowni Tylko nam niezręcznie było pakować tą nienaturalnie świecącą się, klasyczną, złotą sztangą? Postanowiliśmy i w tej dziedzinie poprawić coś po twórcach naszego ukochanego GTA. Na serwerze pojawiły się zatem dwa nowe obiekty: sztanga i hantle. Posiadają one odpowiednio ID -1086 oraz -1087.Dodatkowo zaktualizowaliśmy pickup reprezentujący biznes siłowni. Ciekawostką jest fakt iż oryginalnie w GTA SA sztanga miała wyglądać zgoła inaczej, lecz ktoś w Rockstar Games nałożył na nią teksturę jednego z pudełek. Ciekawe czy później zapomniano to poprawić, czy stwierdzono że nawet ciekawie to wyszło. Skrzynka naprawcza Podczas rozgrywki na serwerze możesz spotkać się z taką sytuacją, że twój samochód odmówi posłuszeństwa. Jest bardzo późna godzina i wszystkie warsztaty są pozamykane. Tak... Jedna z gorszych sytuacji. Umożliwiamy Ci kupno w sklepie 24/7 skrzynki naprawczej, dzięki której będziesz w stanie naprawić pojazd bez ingerencji mechanika. Umożliwi to dojechanie do miejsca spoczynku auta i przeczekanie aż dostępny będzie profesjonalny warsztat. Kosz na śmieci Kosze na śmieci można rozstawiać w budynkach - to dla tych, którzy nie cierpią walających się stert przedmiotów na ziemi (/p podnies).Wystarczy stworzyć obiekt kosza i wyrzucać tam przedmioty (za pomocą /p, zaznaczamy przedmiot > więcej > wyrzuć do kosza).Te przedmioty można również podnosić za pomocą interakcji z obiektem - klawisz Y.Wszystkie przedmioty, które znajdują się w koszach są automatycznie kasowane po 30 dniach od momentu kiedy zostały tam odłożone. Rozszerzone menu dla firm gastronomicznych W związku z tym, iż lubimy dodawać wiele małych ale cieszących oko smaczków postanowiliśmy również zadbać o właścicieli wszelakich biznesów o typie gastronomii. Powiększyliśmy listę możliwych produktów do zamawiania, dzięki czemu rozszerzymy jeszcze bardziej kreatywność liderów. Nie zapominajcie, że można to również wykorzystać w waszych cennikach! Hmm... Podajmy przykład. Na naszej nowej liście pojawił się produkt o nazwie: Herbata. Możesz go sprzedawać oferując wiele wariantów; herbata z cynamonem, herbata earl grey. Mała zmiana lecz ciesząca oko. Pojawiły się również bardziej ekskluzywne trunki, które są droższe od reszty. Dzięki czemu ludzie mający postacie, które lubią się lansować mogą zaskoczyć swoich znajomych.Przystawki: + 30HPGłówne dania: + 60HPZupy: +40HPDesery: +25HPFastfood: +35HP Różnorodność rodzajów broni Od dłuższego czasu istnieją różnego typu nazwy broni na serwerze, które są na bieżąco używane. Postanowiliśmy zaktualizować listę o nowości oraz dodać edycje broni unikalnych oraz zdobionych. Wszystkie przedstawione bronie posiadają customową nazwę widoczną przy wyjmowaniu oraz mogą różnić się ilością amunicji, która jest dostarczana wraz z nowym przedmiotem. Realistyczny skok postaci Skok z miejsca na trzy metry do przodu? Poruszanie się po mieście tzw. Bunny Hop'em? Nasze postaci to przecież nie olimpijscy atleci, a wręcz przeciwnie - lwia część graczy zobowiązuje się do gry narkomanów, alkoholików i innych marginesów społecznych. Wcześniej wspomniane sposoby poruszania się pieszo to jedna z rzeczy najbardziej ujmujących realizmowi w trybie gry RolePlay. Znormalizowaliśmy więc wysokość i odległość skoku postaci, aby wyglądał jak najbardziej naturalnie. Po kilku dopieszczeniach tego systemu, co mogliście zauważyć od dwóch tygodni, uważamy że osiągnęliśmy złoty środek i obecne warunki skoku wyglądają wystarczająco ludzko. Dynamiczne animowanie postaci https://www.youtube.com/watch?&v=LT_ZHmM6L7U&feature=emb_title Czas na kolejny stopień immersji w gameplayu ls-stories! Jeden z naszych graczy zasugerował żebyśmy odeszli od standardów z GTA San Andreas, gdzie postacie po upadku otrzymują zwyczajną animację leżenia na ziemi. Wzięliśmy się za to i stworzyliśmy coś ciekawszego, co możecie obejrzeć na filmiku powyżej. Dynamiczne animowanie postaci będziemy aktualizować co jakiś czas o następne funkcje, na ten moment udostępniamy Wam:Animacje śmierci postaci zależnie od miejsca, w jakie trafiono: klatka piersiowaAnimacje śmierci postaci zależnie od miejsca, w jakie trafiono: głowaAnimacje stanu brutalnego pobicia rękoma - knock outRozmowa telefoniczna postaci w samochodzie teraz jest jeszcze bardziej realistyczna, zwyczajnie widać, że odbiera ona telefon/rozmawia/rozłącza się!Potrącenie pieszego (tylko prosimy, nie testujcie tego dla zabawy, jako, że jest to nowe )Animacja w samochodzie po postrzale lub wypadku samochodowym Rozwinięty system BW (Brutally Wounded) Koniec z przerywającą się animacją podczas BW i powtarzeniem się jej bez końca. Każdy rodzaj śmierci będzie posiadać własną animacje i będzie ona uruchomiona cały czas podczas trwania BW.Podczas BW jest teraz nowa kamera, której działanie zauważycie od razu w grze. Dodatkowo w budynkach nie będzie ona wylatywać zbyt wysoko do góry aby ograniczyć MG.Po BW w pojeździe nie będzie nas wyrzucało z pojazdu, będziemy wciąż ,,za kółkiem" i możemy jechać dalej (oczywiście wierzymy, że przed wyruszeniem każdy stosuje odpowiednią akcję Role Play).Dwie minuty po utracie przytomności Waszej postaci dowolny gracz obok może pomóc Waszej postaci i sprawić, by znów była przytomna. Celując na gracza i naciskając (H), wybieramy opcję 'Pomóż', która daje nam możliwość wybudzenia go. Będzie to możliwe w momencie, gdy nikt z LSFD nie będzie na służbie. Kolejny warunek jest taki, że to inny gracz musi mieć wolę pomocy i nie możecie na nikim tego wymuszać (wyłączone jest pisanie PW w trakcie BW i najpewniej powróci też czarny ekran), dzięki temu BW nie zawsze będzie trwało tylko 2 minuty. Mimo wszystko należy pamiętać, że przypadkowo napotkana osoba, która udziela Wam pomocy, nie jest najczęściej profesjonalistą medycznym i nie nosi ze sobą sprzętu, stąd też po ocknięciu się (dzięki uprzejmości innych) Wasza postać będzie przez pewien czas ograniczona. Zmienne ceny paliwa Kryzys paliwowy w San Andreas dosięga również Los Santos, przez co stacje paliwowe nakładają różne ceny za paliwo. Poprzednio dopłaty do paliwa były sponsorowane przez nasz rząd i ceny były zawsze na tym samym poziomie. Teraz ceny za litr są różne i zmieniają się co jakiś czas. Regularna cena to $5, jednak czasem mogą wystąpić wahania i cena spadnie do wcześniejszych $4 lub wzrośnie nawet do $6 Zwiększona dynamika strzelanin oraz nowa synchronizacja strzałów Podczas strzelanin osoby z wyciągniętą bronią nie otrzymają znanego wszystkim ,,upadku" kiedy dostaną pierwszy lepszy strzał, dla zwiększenia dynamiki akcji. Postacie nie posiadające broni mają 60% szansy co każdy strzał, że ich postać upadnie - tak jak dotychczas.W oparciu o dosyć niesamowite możliwości interfejsu sieciowego, na jakim jest ,,zbudowany" SA:MP została poprawiona synchronizacja strzałów. Każde pojedyncze naciśnięcie przycisku strzału jest teraz analizowane dogłębnie przez nasze systemy. Strzały są bardziej precyzyjne i też bardziej widoczne dla każdego gracza obok. Oddany strzał wykonuje się w skrypcie ls-stories w ciągu milisekundy wycinając przy tym skutecznie niechciane oprogramowanie, z którego jak wiemy niektórzy korzystają. Wszelkie niepoprawne zdarzenia nie podlegają synchronizacji i gracz zostaje wydelegowywany z serwera. Możecie grać jeszcze bardziej spokojnie, nasz AntyCheat przeszedł znowu sporo modyfikacji i usprawnień. Grupowanie/stackowanie przedmiotów postaci Tytuł mówi wszystko za siebie. Koniec z dziesiątkami złowionych ryb, czy gramami używek rozciągających się po całej liście przedmiotów bez końca. Od teraz przedmioty postaci można grupować, co oznacza, że jeśli w ekwipunku posiadamy przedmioty o tej samej nazwie i tych samych wartościach funkcjonalnych, zostaną one ze sobą zgrupowane i zamiast dwudziestu przedmiotów zobaczymy jeden, z ilością jego sztuk w nazwie. System ten będzie rozszerzany bardziej w przyszłych aktualizacjach. Jak na razie grupowanie tyczy się tylko postaci - jeśli stwierdzimy że przyda się to w innych sekcjach, jak np szafy w budynkach, to wprowadzimy to również tam w przyszłości. Dla ułatwienia, standardowo został wprowadzony przełącznik i jeśli ktoś będzie chciał z tego korzystać, to wystarczy, że wejdzie w ustawienia postaci i to zmieni! Grupa rodziny w grze Mając na uwagi masę waszych próśb wprowadzamy poprawkę w działaniu grup rodzinki. Od teraz grupy party/rodziny nie są typowymi grupami. Zostały wyodrębnione dla Was spośród grup na /g. Nie zajmują one już wam slotu grup, które możecie wykorzystać w celach zarobkowych, projektach IC lub grach w organizacji. Panel grupy rodziny dostępny jest pod komendą /f. Całe zarządzanie panelem zostało zreplikowane i jest analogiczne do panelu grupy na /g (czyli komendy /f v, zapros i inne). Czat OOC rodziny dostępny jest pod skrótem @f - nie ma konieczności podawania numeru slotu. W dalszym ciągu jest funkcja uprawnień, są pojazdy i wszystkie inne rzeczy jakie są w grupach. Oczywiście można być tylko w jednej grupie rodziny w jednym momencie. Energia postaci Wprowadzamy energię postaci, która ma za zadanie przyciągnąć postacie do konsumowania posiłków bądź napojów nie tylko w sytuacji gdy postać oberwie, bądź weźmie udział w wypadku. Co powien czas zostaje bardzo minimalnie zmniejszona energia (HP). Można to powstrzymać spożywając częściej posiłki. Nie macie się czego bać, jest to 5% HP na godzinę. Przypominamy także, że w godzinach nocnych gdzie lokale raczej nie są czynne, można zakupić jedzenie w punktach fastfood. Bank Los Santos i bankowość mobilna Aby korzystać ze wszystkiego w grze co jest związane z płatnościami kartą i transakcjami na koncie, musimy posiadać konto bankowe. Bez obaw, jego założenie jest zupełnie bezpłatne i cały proces zajmuje kilka sekund. Nie na tym skupia się graUwaga! Jeśli nie posiadasz konta bankowego:nie zapłacisz kartą za cokolwiek, nie zapłacisz również telefonem za pomocą płatności zbliżeniowych;żaden zewnętrzny przelew do Ciebie nie dotrze;nie otrzymasz wynagrodzenia z pracy (duty);Jeśli posiadasz smartfona zyskujesz dostęp do bankowości mobilnej. Możesz wykonywać przelewy, sprawdzać stan konta czy kontrolować transakcje. W bankomatach (i smartfonach) sprawdzisz teraz także historię przelewów - to osobna sekcja. Bankomaty Bankomat to w końcu zarządzanie swoim kontem bankowym. Oprócz standardów dajemy wam możliwość sprawdzenia historii transakcji na własnym koncie dzięki czemu każdy z Was na bieżąco będzie mógł sprawdzić w jakim lokalu zakupił daną rzecz, ile zapłacił i kiedy!Wszystkie obciążenia na koncie również zostają wyświetlane. Przystanki autobusowe Po kliknięciu Y na przystanek możemy sobie wybrać albo mapę interaktywną albo listę przystanków (która jest ograniczona, są tam najbardziej rozpoznawalne miejsca). Przypominamy, że nowe postacie są zwolnione z obowiązku zapłaty za bilet. Kamera /fps Ta funkcja pozwoli nam lepiej przyjrzeć się obrazowi widzianemu przez naszą postać.Dodatkowo jesteśmy w stanie lepiej wczuć się w daną sytuację z punktu widzenia samej postaci niżeli ,,będąc za jej plecami". Aktywować ją możemy w ustawieniach postaci lub przez komendę /fps. Garaże Udostępniliśmy możliwość zakupu garażu (za niższą cenę od metra niż w przypadku mieszkania) - oczywiście nie ma w nim możliwości ustawienia spawnu swojej postaci. Jedyne do czego ma służyć to przechowywanie pojazdów. Podatki Nikt ich nie lubi - co do tego jesteśmy zgodni.Domy i garaże zostają zwolnione z opłat za czynsz, jednak w dalszym ciągu trzeba będzie go przedłużać (czyli odwiedzać urząd co miesiąc). Opłaty są tylko za budynki biznesowe.,,Przedłużenie budynku" w urzędzie w dalszym ciągu jest na miesiąc, jednak powiadomienie o opłacie będzie dopiero gdy ten miesiąc minie, i od tamtego momentu w ciągu dwóch tygodni należy opłacić budynek inaczej zostanie przejęty przez urząd a następnie usunięty bezpowrotnie. Foodtruck Chciałbyś stworzyć projekt In Character, dzięki któremu będziesz mógł rozwinąć swój własny biznes? Nic prostszego, doceniamy kreatywne pomysły na rozwój Waszych postaci i jej działalności gospodarczej. Udostępniamy możliwość sprzedaży posiłku w pojazdy takich jak HotDog czy MrWhoopie. Możecie to robić gdziekolwiek i jakkolwiek Wam się to podoba, Wasza inwencja. Umiejętności postaci Każda postać jest w pewnym sensie unikalna. Zależnie od tego, w którym kierunku chcemy ją rozwijać, jedna może skupiać się na sile, inna na umiejętnościach strzeleckich, a jeszcze inna na majsterkowaniu. Z każdej umiejętności płyną jakieś korzyści: Siła (J) – możemy ją poprawiać w siłowni. Skrypt został opracowany tak, by postać mogła zabierać więcej punktów życiowych przy uderzeniu. Osoba chcąca przyspieszyć efekty pracy może zrobić dzięki zażywaniu nielegalnych substancji oraz suplementów – te ostatnie można zdobyć legalnie w siłowni.Wędkarstwo – im większe doświadczenie, tym lepsze efekty. Każda z ryb posiada swój rozmiar. Czasem uda nam się złapać większą, a innym razem mniejszą, jednak im bardziej jesteśmy w tym fachu obeznani, tym większe szanse, że trafimy na taką pokaźną. Rozmiar ma znaczenie, a już zwłaszcza przy próbie sprzedaży.Strzelectwo – zostało podzielone na trzy kategorie. Póki nasza postać nie osiągnie doświadczenia z bronią, otrzymuje przy celowaniu efekt "trzęsącego" się ekranu, co ma imitować zmniejszoną celność strzału. Istnieją dwa poziomy umiejętności strzeleckiej: taka, która niweluje trzęsący ekran oraz taki, który pozwala postaci na chodzenie podczas wykonywania ostrzału (tzw. Poziom Hitman)Zdolności manualne - Postać na LS-Stories wykonuje wiele aktywności i niektóre z nich można podpisać właśnie pod tę umiejętność. Od tego momentu postacie będą cały czas się szkolić w wykonywaniu pewnych rzeczy, a im bardziej się tego wyuczą – efekt końcowy wykonywanej rzeczy przyjdzie łatwiej i skuteczniej. Co to oznacza? Wykonując takie aktywności jak naprawa silnika samochodu, wymiana jego części, tatuowanie postaci czy wymiana części broni, powiększają się nasze zdolności manualne, a tym samym każda z tych rzeczy będzie albo zajmowała mniej czasu, albo będzie bardziej skuteczna, jak zostało to już napisane w pierwszym akapicie. Uwaga! Punkty zdolności manualnej wzrastają od 1 do 3 za aktywność, jednak jest też szansa, że postać niczego się przy tym nie nauczy, więc nie wzrosną. Nauka używania broni na strzelnicy Jak do tej pory podczas zwiększania umiejętności na wszelakie rodzaje broni dostawaliśmy za każdy strzał punkt umiejętności. Od teraz będzie to działało całkowicie inaczej. Po prostu podczas korzystania ze strzelnicy, umiejętność wzrasta różnie, co za tym idzie zwiększanie umiejętności może nam pójść wolniej, bądź też szybciej. Nie ma reguły, że każdemu zajmie to całą godzinę, żeby nabić pewną liczbę punktów umiejętności danego typu broni. Dokumenty Większość dokumentów jest możliwa do uzyskania w urzędzie, czyli m.in. można tam wyrobić dowód osobisty, prawo jazdy, kartę wędkarską, dowód rejestracyjny, opłacić budynek lub zwiększyć jego metraż czy nawet ustawić unikalną rejestrację na własnym pojeździe. Wystarczy podejść do urzędnika (bota), po czym, patrząc na niego wcisnąć Y. Pojawi się wtedy okienko z możliwością wyrobienia danych dokumentów. Przed ostatecznym wydaniem go przez skrypt, będziemy zmuszeni odegrać stosowną akcję RolePlay z podawania poszczególnych papierów itp. Następną rzeczą są konta bankowe, które można zakładać rzecz jasna w banku. Działa to tak samo jak urząd, więc nie powinno być z tym problemu. Pamiętajcie, że bez konta bankowego nie będziecie mogli odebrać wypłaty z biznesu, dlatego warto o tym pomyśleć już na samym początku. Posiadane dokumenty da się pokazywać innym graczom poprzez komendę /pokaz. Dokumenty jakie można uzyskać w urzędzie to:Dowód osobistyPrawo jazdyKarta wędkarskaUtworzenie własnej działalności gospodarczejRejestracja pojazduOpłacenie podatku od budynku Discman, radio, boombox oraz głośnik bluetooth Jednym z urozmaiceń dla naszej rozgrywki jak i naszego ucha będą odtwarzacze które dają niesamowite możliwości urozmaicenia gry naszych postaci. Będziemy wyróżniać cztery rodzaje odtwarzaczy, a mianowicie:DiscmanRadioBoomboxGłośnik bluetoothZaczynając od Discmana to w prawdzie nazwa sama mówi za siebie - możemy słuchać naszej ulubionej muzyki podczas luźnego grania na ulicy. Jeśli chodzi o radio to sprawa wygląda podobnie do Discmana lecz radio montowane jest w aucie! Ale zapytacie skąd takie radyjko wziąć? Otóż warsztaty samochodowe mają w swojej ofercie radyjka, które montujemy do naszego auta. Obsługa jest tak samo banalna jak Discmana, a mianowicie w panelu naszego auta wchodzimy w menu radia, wkładamy nagraną playlistę i cieszymy się muzyką podczas pokonywania kilometrów swoim ulubionym autem! Ostatnią rzeczą jest Boombox który cieszy się dużą popularnością wśród graczy - zapytacie, dlaczego? Dużo gangów ulicznych skupia swoją grę na ulicy. Boombox jest uniwersalny do każdej sytuacji, możemy zamontować go w każdym miejscu na naszej strefie, dzięki czemu wszyscy przebywający w pobliżu słyszą muzykę wydobywaną z głośników, zaczynając od naszych znajomych, kończąc na kurierze który przejeżdza obok właśnie takiego urządzenia. Można go zakupić w sklepie 24/7. Głośnik bluetooth to następca boomboxa - możecie go wybrać zamiast niego. Czasy się zmieniają, technologia idzie do przodu i tak też jest tutaj. Stary, poczciwy boombox musi kiedyś ustąpić swoje miejsce nowszemu urządzeniu. W sklepie możecie również nabyć głośnik Bluetooth, którego tak jak boombox’a możecie postawić na ziemi i słuchać muzyki podczas gry. Animacja na klawisz Możliwość ustawienia ulubionej animacji pod przycisk (ALT) znajdziesz w panelu statystyk swojej postaci (/ustawienia lub /stats) - należy otworzyć zakładkę "ustawienia i przełączniki", następnie przejść do funkcji "Ulubiona animacja na klawisz" i przypisać jedną z wielu animacji które dostępne są na serwerze. Kilka kliknięć i gotowe, animacja znajduje się już pod klawiszem ALT, a Ty nie musisz się już martwić ciągłym i żmudnym wpisywaniem animacji. Proste i przyjemne! Nowe wyposażenie budynku - bramki wykrywające metal Nowe firmy mogą również montować bramki lub drzwi, które wykrywają metalowe przedmioty. Jest to idealne zabezpieczenie dla biznesów, do których przychodzi mnóstwo osób. To urządzenie zapewni świetną ochronę. Bramki niestety są drogie bo kosztują aż $10.000. Gdy gracz wejdzie z metalowym przedmiotem do środka, po lokalu rozniesie się dźwięk informujący o znalezieniu czegoś podejrzanego. Chodzi oczywiście o broń. Bramki analizują całe ciało postaci, więc również przeszukiwane są torby o ile je posiadamy. Oczywiście broń nie jest zabierana ani nic w tym rodzaju - w tym przypadku wszystko zależy od firmy ochroniarskiej lub służb porządkowych, o ile są na miejscu. Firmy ochroniarskie Na projekt LS-Stories został wprowadzony nowy typ biznesu, który nosi nazwę: ochrona. Jakiś czas się przed tym wzbranialiśmy jednak po głębszych analizach uznaliśmy, że świetnie teraz wpasuje się w rozgrywkę. Umożliwia on oferowanie ochrony budynku dla każdego typu biznesu. Opłata za ochronę budynku jest pobierana co tydzień od podpisania pierwszej umowy. Członkowie grupy, która charakteryzuje się ochroną mogą stać na czatach tylko i wyłącznie w chronionych budynkach. Jest to idealne rozwiązanie dla zorganizowanych grup przestępczych, gdyż może służyć jako legalny biznes w formie pralni pieniędzy. Postacie interaktywne na wysokim poziomie Grając na LS-Stories nauczyliście się pewnie, że na prawie wszystko w otoczeniu można reagować klawiszem interakcyjnym. Poprzednio mogliście spotkać sztywnie postawione postacie w ważnych lokacjach takich jak szpital czy bank. Chcieliśmy to lekko poprawić, dzięki czemu zyskaliście cały wachlarz nowych możliwości. Posiadając porządne usprawnienia i narzędzia skryptowe, możemy dodawać niezliczoną liczbę zaprogramowanych postaci interaktywnych, aby gra stała się jeszcze przyjemniejsza. Z tego powodu w różnych miejscach w Los Santos można zauważyć porozstawiane postacie, które wykonują powierzone im przez nas czynności. Z postaciami interaktywnymi można rozmawiać za pomocą klawisza Y. Między Wami zapewne wywiąże się krótka rozmowa, jednak należy pamiętać o tym, by nie być zbyt natarczywym. Jest tu podobnie jak z botami, które podchodzą do postaci podczas handlowania narkotykami. Aktorzy – bo tak ich nazwiemy – łatwo się denerwują i może okazać się, iż nie chcą zamienić już z Wami ani słowa więcej. Postacie te możecie traktować jako mieszkańców miasta. Nie bronimy Wam odgrywać na nich akcji; są po to, by z tego korzystać. Od teraz macie również możliwość zakupu aktorów do własnych lokali wraz z możliwością dostosowania ich wyglądu, imienia czy też stylu wypowiedzi. Wszelkie informacje na ten temat w kolejnej sekcji prezentacji. Postanowiliśmy też, że ekipa serwera będzie wcielać się w aktorów. Za ciekawie rozegrane i kreatywne akcje można otrzymać nagrodę w różnych postaciach (np. pieniądze, przedmioty, pojazdy, sPoints, punkty premium). Ciekawostką jest to, że w momencie pojawienia się tych postaci epizodycznych na serwerze nie dostaniecie żadnej informacji na ten temat. Sami już w trakcie gry możecie być zaskoczeni, że rozmawialiście z botem, a nie z graczem. Jeżeli z Waszej strony już na początku zauważymy pozytywny feedback, to będziemy w przyszłości rozbudowywać ten system. Food truck - czyli sprzedaż potraw na zewnątrz Chciałbyś stworzyć projekt In Character, dzięki któremu będziesz mógł rozwinąć swój własny biznes? Nic prostszego, doceniamy kreatywne pomysły na rozwój Waszych postaci i jej działalności gospodarczej. Udostępniamy możliwość sprzedaży posiłku w pojazdy takich jak HotDog czy MrWhoopie. Możecie to robić gdziekolwiek i jakkolwiek Wam się to podoba, Wasza inwencja. Billboardy z prawdziwego zdarzenia! To już nie pierwszy raz kiedy pokazujemy, że się da. Kiedy inni narzekają na możliwości platformy SA-MP, to ls-stories, największy i najbardziej nowoczesny projekt na SA:MP właśnie pokazuje, że można! Do waszej dyspozycji wydajemy prosty system, którego działanie wewnątrz jest już bardzo skomplikowane jednak daje nam efekt taki jaki każdy chciał otrzymać. Zaprogramowanie tego trwało niezwykle długo ale jest już wszystko gotowe i właśnie dla Was! Przed Wami wysokiej jakości Billboardy z własną grafiką na SA-MP, które w żaden sposób nie obciążają Twojego komputera. Jak wiemy, w oryginalnym Los Santos jest ponad sto billboardów reklamowych - niektóre puste, niektóre za to mają reklamy produktów z uniwersum GTA, na przykład SPRUNK, czy ERIS. Po dłuższym czasie stają się one nudne i wtapiają w tło, a nikt nie zwraca na nie uwagi. Pora to zmienić. Dajemy Wam możliwość ustawienia billboardu z własną grafiką! Jest to opcja idealna do rozreklamowania swojego biznesu, eventu czy projektu In Character. Na początek dajemy Wam do dyspozycji około 30 billboardów, w tym kilka z nich jest zarezerwowanych dla organizacji publicznych. W przypadku dużego zainteresowania taką formą reklamy zwiększymy ich liczbę. Telefony komórkowe Smartfon to podstawowe urządzenie, którym posługuje się każdy człowiek. Nie może tego zabraknąć na projekcie Los Santos Stories. Każdy gracz ma możliwość zakupu telefonu w sklepie 24/7. System jest bardzo innowacyjny i intuicyjny, dzięki czemu gracz bez problemu będzie w stanie poradzić sobie z jego obsługą. Oprócz standardowych czynności takich jak dzwonienie czy pisanie smsów jest możliwość użycia internetu czy wykonania przelewu na inne konto bankowe, aż po zobaczenie historii transakcji. Aby smartfon był w pełni gotowy do użycia wraz z urządzeniem trzeba zaopatrzyć się w kartę SIM. Można zmieniać dzięki temu numer telefonu bez kupowania kolejnego urządzenia. Bardzo często korzystacie z telefonów z racji rozbudowania tego systemu, co nas cieszy. W dziale do sugestii został podrzucony pomysł by odróżnić jakoś SMSy nieodczytane. Od tego momentu będą one podświetlone na niebiesko. Te przeczytane przez nas zostają standardowo białe. Zdarzały wam się takie sytuacje, że trzeba było pozbyć się kilku wiadomości, i jedyną opcją była zmiana karty SIM w naszym ulubionym telefonie. Koniec z tym - od teraz wiadomości można prosto kasować z pamięci karty SIM. Aktualnie do dyspozycji graczy wprowadzonych jest kilka modeli smartfonów min. Xiaomi, Nokia, Samsung oraz iPhone, który z każdym nowym wypuszczanym modelem, przeżywa event swojej premiery w budynku iSpot na Market! Siłownia Zaczynając swoją przygodę na serwerze, marzyłeś, aby umiejętności Twojej postaci siały przerażenie na ulicach? Otóż tak... U nas znajdziesz bardzo nowoczesny system dla Twojej postaci, jednocześnie prosty i intuicyjny! Zaczynając grę jako świeżak, Twoje myśli na początku krążą wokół pracy, samochodu i właśnie SIŁOWNI. Po zarobieniu pierwszych paru centów, śmiało można na to wszystko zbierać. Co będzie Ci potrzebne? Najważniejszym czynnikiem jest karnet na siłownię, który można nabyć w każdej siłowni za niewielką kwotę. Po kupnie należy upewnić się, czy nasza postać jest w dobrej, odpowiedniej kondycji zdrowotnej – bowiem, aby trening mógł się odbyć, musimy posiadać minimum 90% HP naszej postaci. Gdy wszystkie warunki są spełnione, wchodzimy na salę treningową i używamy karnetu (/stats -> karnet siłowy -> użyj lub /p karnet). Następnie zabieramy się za wbijanie siły poprzez podejście do ławki treningowej i naciśnięcie przycisku Y. Poniżej rozpisany jest system siły, który przekłada się na specjalne statusy pod nickiem postaci, widoczne dla każdego gracza.Startowa siła każdego: 100 Mężczyźniwięcej niż 200 i mniej niż 600 = status wysportowany600 – 1199 = status umięśnionypowyżej 1200 = status kulturysta Kobietywięcej niż 200 i mniej niż 1199 = status wysportowanapowyżej 1200 = status kulturysta Nasz skrypt posiada także rozbudowany system dopingu, wspomagający siłę naszej postaci. Jednym ze specyfików są zwyczajne suplementy diety, które można nabyć w każdej siłowni do każdego treningu i to w legalny sposób. Reszta natomiast to substancje nielegalne, zwane narkotykami, a ich zdobycie wymaga już nieco większego wysiłku, gdyż nie są dostępne na wolnym rynku. Warto jednak pamiętać, że decydując się na narkotyki, należy liczyć się ze wszystkimi plusami i minusami. Niestety, spożywanie ich powoduje, że nasza postać uzależnia się, przez co mogą doskwierać jej różne nieprzyjemne skutki uboczne, a w konsekwencji nawet śmierć poprzez przedawkowanie! Medycy służą różnymi lekami, które pomagają, ale nigdy nie można być pewnym, czy dotrzymają tajemnicy i nie zgłoszą tego odpowiednim służbom porządkowym. System uzależnienia od narkotyków Narkotyki mają bardzo wielki popyt w świecie naszej rozgrywki. Wprowadzamy możliwość uzależnienia od nich. W momencie, gdy Wasze postacie będą zażywały środki wspomagające, ich poziom uzależnienia będzie się nieco zwiększał, a co za tym idzie pojawią się skutki uboczne i konieczność wizyty w szpitalu.narkotyk lekki: +1 uzależnienianarkotyk twardy: +2 uzależnienia Uzależnienie oddziałuje na postać co pewien czas. Lekkie uzależnienie rozpoczyna się od 20%, wtedy nasz ekran zacznie się poruszać przypominając efekt identyczny jak otrzymamy jakieś obrażenia a symulować ma to zawroty głowy. Przy większym uzależnieniu pojawią się utraty równowagi i upadki naszej postaci na ziemię. Jeżeli będziemy chcieli zawalczyć z uzależnieniem trzeba będzie udać się do szpitala i podjąć się detoksykacji (wziąć detox), który wspomoże obniżanie poziomu uzależnienia każdorazowo o 20 jednostek. Lista grup Zarządzanie grupami nigdy nie było tak łatwe! Tworząc menu grup staraliśmy się zrobić to w sposób intuicyjny oraz na swój sposób nowoczesny. Po najechaniu kursorem na nazwę grupy i kliknięcie automatycznie uruchomi się / wyłączy służba danej grupy. Interakcje W związku z planowaniem intuicyjnej rozgrywki przygotowaliśmy również bardzo prostą interakcje między graczami. Aby wykonać szereg różnych czynności wystarczyć kliknąć "Y" patrząc w stronę drugiej osoby. W studiu tatuażu Nie komplikowaliśmy tutaj nic, wszystko jest bardzo zrozumiałe i intuicyjne. Tatuaże wykonuje się za pomocą przedmiotu Po wyciągnięciu go zostaje w naszej ręce i jeśli tylko jest sprawny - możemy przystąpić do tatuowania. Przez korzystanie z maszynki do tatuowania zużywa się w niej igła, którą należy wymienić co jakiś czas. Oprócz tego maszynka posiada pojemnik na tusz, który również trzeba napełniać specjalnymi przedmiotami. Bez tych dwóch czynników nie będzie możliwe tatuowanie. Skryptowo wysyłamy ofertę do gracza, wybierając najpierw miejsce do tatuowania a dopiero później opisujemy tatuaż. Na ten moment udostępniamy wam następujące miejsca do tatuowania (z czasem dodamy ich więcej): Zderzenia aut W trakcie kolizji drogowej bądź wjechaniu samochodem w przeszkodę będziecie mogli dostrzec nowe efekty. Pierwszym wizualnym efektem jest "czarna plama". Czyli po prostu płyny eksploatacyjne, brud, wszystko co mogło wydobyć się z podwozia auta jak i jego wnętrzności. Po tym, jak z impetem wjedziemy w przeszkodę lub dojdzie do poważnej kolizji dwóch pojazdów - podłoże pod wszystkimi pojazdami biorącymi udział w wypadku znacząco się zaciemni. Dodatkowo wprowadziliśmy wyłączanie silnika przy kolizji, która powoduje zużycie stanu pojazdu o powyżej 100HP. Drugim aspektem tego rozwiązania jest efekt "chybotania" ekranu - czyli po tak znaczącym zderzeniu wasze postaci otrzymają po prostu tymczasowe zawroty głowy. Jest to dobrze wam znane rozwiązanie wykorzystywane już przez nas w kilku innych aspektach rozgrywki. Efekt znika po około minucie, widzą go wszyscy gracze w pobliżu Sesja prywatna Każdy potrzebuje czasem trochę prywatności, nawet w naszej grze. Każdy z nas wie, że nie raz większość odgrywa delikatne rzeczy na swoich postaciach a od zawsze na serwerach RolePlay istniało widmo świadomości, że ktoś może nas podglądać (z ekipy która kontroluje porządek w grze). Wiemy o tym, że nie każdy czuje się komfortowo grając specyficzne akcje RolePlay ale teraz się to zmieni - możecie czuć się swobodnie.Wychodzimy temu całkowicie na przeciw, bo na ls-stories myślimy o każdym, do tego stopnia aby grało Wam się miło i bez ograniczeń. Czym jest sesja prywatna?Zostajesz podłączony do osobnej sesji gry na ls-stories, która w małym stopniu różni się funkcjonalnością. Możesz poczuć się całkowicie swobodnie i grać z drugą osobą wszystko dowoli. Sesja prywatna dostępna jest jedynie w budynku, inicjuje się ją wysyłając do gracza ofertę /o sesjaPo akceptacji para graczy zostaje podłączona do sesji chronionej ze zwiększoną prywatnością. Nic nie wychodzi poza Wasz czat - co oznacza, że nie zapisują się logi z czatu IC, komend /me i /do oraz żaden członek ekipy nie może Was "specować" ponieważ wyskoczy mu informacja, że gracz ma aktywną prywatną sesję. Członek ekipy wykonuje próbę teleportacji lub spojrzenia na gracza Synchronizacja lss.Sync Umiejętności i wiedza na temat interfejsów sieciowych gier online oraz sam efekt studiowania gamedevelopmentu i tworzenia własnych gier w zawodzie jako projektów komercyjnych dały to, że można było rozgryźć modyfikację San Andreas Multiplayer od podszewki. Przez te kilka lat obserwacji, mogłem śmiało sprawdzić i wytestować jak działa serwer sa-mp od strony zaplecza, mimo, że ma się nijak do nowoczesnych rozwiązań. Udało się dowiedzieć kiedy nie należy przesadzić a kiedy można "polecieć na całego". Doświadczenie - tysiące jak nie dziesiątki tysięcy godzin przepatrzonych w ekran przez lata z Wami i nie tylko, zaefektowało rozpoczęciem pracy nad modyfikacją i ulepszeniem synchronizacji w spektrum połączenia sieciowego między graczami, czego prawdopodobnie nikt wcześniej nie zdołał zrobić w społeczności programistów i skrypterów SA-MP. A oto efekt dwóch miesięcy pracy:W pełni poprawiona została synchronizacja pojazdów. To całkowicie rewolucyjne co udało się zaimplementować na ls-stories. Desync, różnicę tego co widzi kierowca a pasażerowie/przechodnie patrzący na pojazd, na zwyczajnych serwerach, ktore nie są tak rozwinięte technologicznie jak ls-stories, udało mi się zmierzyć według własnych racjonalnych testów i wynosi ona w przyblżeniu 36% co jest koszmarnym wynikiem w standardowym SA-MP. U nas zredukowane zostało to do tylko 1% (margines błędu). Każdy drobny ruch kołem zostaje przetworzony przez serwer i w milisekundę dostarcza do zestreamowanych graczy. Nie jest to niczym zaskakującym, tak to działa w SA-MP i w każdej grze online. Jednak problemem SA-MP było to, że wiele rzeczy się wykonuje i analizuje niepotrzebnie, a my jesteśmy serwerem RolePlay, nie potrzebujemy chociażby jazdy 400km/h Infernusem lub rozbijania się Monster Truckami. Na ls-stories im gracz jest bliżej operowanego pojazdu, tym większy współczynnik odświeżeń otrzymuje. Nieraz Twoje połączenie może być bombardowane ale bez obaw - każdy gracz połączony z serwerem gry jest dostosowywany na poziomie real-time przez specjalną czujkę. Wykonywany jest ciągły tzw. hearthbeat połączenia między każdą jednostką a serwerem. W oparciu o to, synchronizacja jest przystosowana indywidualnie tak aby dawała jak najlepszy efekt. Osoby ze słabszym netem mogą teraz zobaczyć płynniejszą rozgrywkę online. Samochody jadące po prostej drodze nie dostają nagłego efektu palenia gumy jak gdyby miały 2000 koni pod maską. Zjawisko to czasami spotykane było na SA-MP, zostało to wyeliminowane. Było wykonywane wiele testów penetracyjnych nawet wtedy kiedy graliście wieczorami przy 300 osobach online. Nie zostałoby to wypuszczone bez dobrego przygotowania i zabezpieczenia. Od ponad dwóch tygodni gracie na wersji beta naszego autorskiego lss.Sync i sądzę, że do końca stycznia uda się dojść do perfekcji ponieważ wasze postacie i pojazdy zbierają potrzebne do tego dane, które będą potem dostosowywane do sztucznej inteligencji (AI). W tym momencie trochę się wygadałem, ale mniejsza o to. Nie mam w planie dzielić się szczegółami ani rzucać hasła, jak to jest zrobione, ponieważ zostało to zaprojektowane i wdrożone w pełni na ls-stories dla poprawy waszej rozgrywki i wykorzystuje struktury oraz techniki godne 21 wieku, które są teczką moich własnych doświadczeń i będę je wykorzystywał z pewnością dalej w przyszłości.Za jakiś czas będę chciał to udostępnić na szeroką skalę w społeczności twórców SA-MP i szczegółowo opisać jak wszystko działa i co zrobić aby to jeszcze bardziej ulepszać, aby więcej osób mogło skorzystać z tego rozwiązania. Ale problem jest taki, że nie kazdy serwer może sobie na to pozwolić ponieważ większość serwerów stoi na tanich i mało wydajnych maszynach wirtualnych (VPS) a do tego jest potrzebna dosyć konkretna moc obliczeniowa, co dla nas nie jest problemem - a to z racji posiadania potężnego serwera dedykowanego, na którym nieprzerwanie i niestety kosztownie, od dawna działa ls-stories.~blr Spis ochranianych budynków dla firm ochroniarskich Otrzymaliśmy taką sugestię - więc jest! Pod komendą /g info dla grup o typie "Ochrona" pojawi się nowa opcja pozwalająca na wyświetlenie listy budynków, które skryptowo dana firma ochrania. Po rozwinięciu wyżej wspomnianej listy ukaże nam się poniższe GUI podające informacje o budynku oraz ewentualne wyposażenie. Dzięki temu nie musicie prowadzić swoich zeszycików i męczyć się z przekazaniem informacji każdemu pracownikowi. Wszystko dostępne pod jedną, prostą komendą dla waszej wygody. Pozostaje jedynie ruszyć na służbę do danego lokalu! System AFK - celny i maksymalnie sprawny Jak wiadomo, w każdej grze online jest to normalna sprawa. Wszechobecne "omijanie" systemu AFK było zmorą, dlatego zostało to ograniczone.System AFK przeszedł gruntowne zmiany i działa w dwóch trybach.Wykrywa momentalnie zejście na pulpit (nowość)Wykrywa brak aktywności w grze (tak jak poprzednio jednak zostało to ulepszone) Dodatkowo:Nowa komenda /afk, która umożliwia natychmiastowe włączenie statusu AFK.Komenda /g, którą tak uwielbiacie w programach do omijania i zapycha ona nasze logi, nie powoduje już zdjęcia statusu AFKPo odpowiednim czasie postać otrzyma oczywiście status AFK. System unspawnu pojazdów w zatłoczonych miejscach - dla Waszego komfortu W trosce o Waszą wygodę i komfortową rozgrywkę musieliśmy wprowadzić bardziej przemyślany system unspawnu pojazdów.Jak wiadomo, GTA San Andreas to nie alfa i omega, nie da się z tego silnika wykrzesać nie wiadomo czego oraz jak każda gra 3D - przy dużej ilości tak zaawansowanych obiektów jak samochody, procesor w każdym komputerze poddaje się. Na ls-stories gra bardzo dużo osób, jest bardzo wiele samochodów, widać to po naszym Market i kilku innych miejscach.Obiekty /mc nie powodują ścinek, nie mogą! System obiektów na ls-stories jest bardzo zaawansowany i profesjonalny, obiekty ładują się z różnych dystansów w zależności od priorytetu i w oparciu o połączenie internetowe gracza. Tak mniej więcej jest to stworzone, ale szczegółów działania zdradzać nie możemy.Samochody - ich zbyt duża ilość właśnie powoduje, że Twoja gra sobie nie radzi. Można to sprawdzić w single player gdy zespawnujemy ponad setkę pojazdów w jednym miejscu. Obszar całego Market oznaczony delikatnie niebieskim kształtem na mapie, w którym: Raz na godzinę system odspawnowuje wszystkie motocykle i rowery, jako, że zajmują najmniej miejsca a jest ich dużoW godzinach 19-22 system odspawnowuje w tym obszarze samochody, do których nikt nie wsiadał od dwóch godzinW godzinach 14-19 system odspawnowuje w tym obszarze samochody, do których nikt nie wsiadał od pięciu godzinVIU oraz magazyn samochodów Dwa obszary gdzie unspawn wykonuje się raz na godzinę i odnosi się do wszystkich pojazdów stojących w tamtych miejscach (Parking policyjny samochodów zarekwirowanych przez służby oraz punkt spawnu pojazdów po zakupie w salonie). Zwyczajnie, pojazdy w tych obszarach są nieużywane i tylko stoją, dlatego nie ma sensu aby były cały czas zespawnowane i niepotrzebnie kolidowały Wam w optymalnej grze. Naliczanie czasu pracy z całego tygodnia W panelu grupowym możecie zaobserwować teraz statystykę u każdego członka dotyczącą czasu spędzonego w pracy przez cały tydzień. Przydatna rzecz jeśli szef Twojej grupy organizuje cotygodniowe premie lub podlicza efektywność pracowników. Czas będzie resetował się co każdy poniedziałek o godzinie 04:00. Możliwość wyłączenia radia IC Radio IC jest nieodłącznym czynnikiem gry w grupach oficjalnych. Nie tylko grupy publiczne korzystają z tego na co dzień a niektórzy z Was mogli doświadczyć jaka ilość informacji jest przekazywana tą drogą. Dla niektórych osób było to problematyczne, ponieważ nie będąc na służbie widzieli masę nieinteresujących ich komunikatów które zaśmiecały czat w trakcie ich gry. W związku z tym postanowiliśmy zrobić przełącznik w ustawieniach postaci, którym będzie można je wyłączyć w trakcie waszej gry. Raj dla budowniczych i wielbicieli domowego zakątka Zbuduj piętrowy dom, apartament, piwnicę, strych i wiele innych! Teraz w waszym domu możecie dobudować piętro, będzie też można zbudować np. piwnicę – może Twoja postać wykorzysta ją jako spiżarnię albo do pewnych złych czynów? To już pozostawiamy waszej wyobraźni. Ci, którzy bujali w obłokach, uciekając myślami do piętrowych domków, do picia drinków na balkonie, będą mogli sobie na taki pozwolić lub wyremontować dotychczasowy.Jest to idealna opcja dla tych, którzy chcieli stworzyć klimatyczny piętrowy klub czy restaurację – teraz ogranicza was jedynie wyobraźnia. System budowania Posiadamy na projekcie dwa zróżnicowane systemy budowania interiorów. Stworzyliśmy to z myślą o graczach, którzy mają swoje przyzwyczajenia. Jeden z nich jest obsługiwany przez klawisze na klawiaturze, a drugi za pomocą myszki (zasada taka sama jak w przypadku zakładania akcesoriów na postać). Strzałkowy tryb budowyOd dawna na ls-stories dostępne są dwa tryby budowania wnętrz: strzałkowy oraz klawiszowy. Strzałkowy niegdyś był mało intuicyjny i brakowało mu precyzji, jednak teraz wszystko jest już kompletne. Dla przypomnienia• Przycisk ESC nie kasuje obiektu, w zamian za to można skorzystać z komendy /md.• Zapis obiektu wykonuje się za pomocą przycisku na ekranie oraz /msave.• Obiekt można dowolnie obracać za pomocą komend.• Dla ułatwienia w trybie strzałkowym komendy do rotowania i przesuwania obiektów również reagują.• Oprócz przesuwania i obracania obiektów za pomocą osi XYZ dla większej precyzji można skorzystać z komend, które dotychczas były tylko w trybie klawiszowym:/px - przesunięcie obiektu o wartość w osi X/py - przesunięcie obiektu o wartość w osi Y/pz - przesunięcie obiektu o wartość w osi Z/rx - obrót obiektu w osi X o podaną wartość/ry - obrót obiektu w osi Y o podaną wartość/rz - obrót obiektu w osi Z o podaną wartość Tryb budowy możecie zmienić w ustawieniach postaci (/stats => Ustawienia postaci). Parowanie bram Dodaliśmy możliwość parowania ze sobą dwóch obiektów, oznacza to, że jeżeli uruchomicie funkcję poruszenia obiektem przez klawisz N, dwa sparowane ze sobą wykonają zaprogramowaną przez was opcję obrotu/poruszenia się. Do parowania obiektów potrzebne nam jest UID obiektu, z jakim chcemy połączyć go w parę. Więc jak to zrobić? Stawiamy obiekt obojętnie jaki, na przykład drzwi i ustawiamy na nim funkcję poruszania się. Na koniec spisujemy UID obiektu. Następnie tworzymy kolejny obiekt, ustawiamy na niej przeciwną funkcję lub taką, jaką tylko chcemy oraz wpisujemy komendę: Obiekty połączone w parę nie wykonują ruchu w odbiciu lustrzanym, należy ustawić /mgate w każdym obiekcie osobno. Co jest tylko plusem, bo można w ten sposób wykonać obojętnie jakie chcemy ruchy obiektu. Wyciąganie tekstury (mmat) do czatu Coś dla lubiących budować interiory. Osoby posiadające dostęp do /msel mogą wyciągać teksturę z zaznaczonego obiektu. Narzędzie przydatne dla tych, którzy często zapominają, jakiej tekstury użyli lub w przypadku np. edycji tekstu mmat, kiedy to nie wiadomo, jak był stworzony. Można też zawalczyć u innych o dostęp do zarządzania obiektami, by spisać sobie tekstury, które przypadły nam do gustu i chcielibyśmy mieć je gdzieś zapisane. Wystarczy wybrać sobie dany obiekt poprzez /msel ID lub /mpick, następnie wpisać /mmat info. Na czacie pojawi nam się tekstura, jaka została nałożona na wybrany obiekt. Można ją przepisać lub wejść w chatlog.txt (Dokumenty>GTA San Andreas User Files>SA-MP>chatlog.txt) i stamtąd skopiować. Kopiowanie obiektów Na prośbę wielu graczy udostępniliśmy niezwykle przydatną opcję, czyli kopiowanie zaznaczonego obiektu. W jego miejsce tworzy się nowy i postać zaznacza go automatycznie.Mając zaznaczony obiekt, wystarczy użyć komendy /mcopy. Kopiowaniu ulegają wszystkie właściwości i atrybuty obiektu oprócz /mgate, /mowner. Kopiowanie jest dostępne w obu trybach budowania – klawiszowym i strzałkowym – oraz tylko dla osób z aktywnym kontem premium. Stała godzina dla osób wewnątrz budynku Pewnie wielokrotnie mieliście problem ze światłem we wnętrzu budynku. Obiekty i tekstury, jakie na nie narzucacie, różnie reagują na światło zależnie od tego, która jest godzina w świecie gry. Niestety jest to problem tego jak działa padające na elementy światło w GTA San Andreas. Jak zawsze - wychodzimy z dobrym rozwiązaniem. Od teraz w każdym budynku jego właściciel może ustawić stałą godzinę, jaka pozostaje wewnątrz i każdy odwiedzający gracz będzie ją widział bez zmiennie. Po wyjściu z budynku powracamy do godziny na świecie zerowym.To rozwiązanie jest tak samo dobre dla osób, które budują wnętrza - teraz mogą ustawić właściwą godzinę, dla której wszystkie obiekty wyświetlają się poprawnie. Plusy: Właściwe padanie światła na obiektyWiększa jasność w nocy, lepszy klimat dla np. lokali gastronomicznych Zwierzęta domowe Czy to prima aprilis? Hmm, tamten dzień już był dawno i nie mamy zamiaru z Was żartować!Na ls-stories można mieć własnego zwierzaka w domu, który jest w pełni oskryptowany i gotowy do działania! Dotychczas takie bajery były tylko w GTA V, ale dlaczego by nie przenieść tego na ls-stories? Voilà! Poniżej przedstawiamy wszystkie funkcje.Jak zdobyć zwierzaka?1. Udajemy się do sklepu 24/7 i wybieramy nową kategorię "Zwierzęta domowe"2. Wracamy do naszego domu/biznesu/garażu, używamy przedmiotu.3. Zwierzak zostaje stworzony z losową rasą (bez obaw, można ją zmienić). To wszystko! Wybierz lub zmień wygląd zwierzaka kiedy tylko chcesz!W trybie edycji dostępnych jest jedenaście wariantów wyglądu dla waszego pupila. Dostępne rasy na screenie poniżej. Wśród psów znalazł się również jeden kot! Możesz zmienić jego imię..Możecie nadać imię dla swojego psiaka (lub kota) - po dwukrotnym kliknięciu w tę opcję pojawia się okienko, w którym należy wpisać nazwę. Imię wyświetla się nad zwierzakiem i można je zmienić w dowolnym momencie. Ta opcja została zarezerwowana dla osób z aktywnym kontem premium, to po to, że jednak staramy się ograniczać ilość 3D Textów na serwerze..lub je wyłączyć!Opcja pozwalająca ukryć imię zwierzaka, które wyświetla się nad nim. Przydatne do robienia screenów czy filmów, gdzie nie zawsze możemy wcisnąć F10. Aby przywrócić pupilowi wyświetlaną nazwę należy ustawić ją na nowo opcją Zmień imię zwierzaka.Ustalić jego pozę..Wasz zwierzak może mieć różne pozy! Może stać, siedzieć, leżeć na boku i się bujać. Przyda się do odgrywania akcji, czy ustawienia zwierzaka w swoim małym gniazdku gdzie śpi. Tymczasowo ukryć..Jeżeli z jakichś powodów chcecie pozbyć się chwilowo swojego pupila, na przykład odegrać, że Wam uciekł czy jest z kimś na spacerze to możecie użyć właśnie tej opcji! Ukrywacie zwierzęcego aktora, a przywrócić go możecie opcją “Zrespawnuj zwierzaka”Zrespawnować..Wspomniana wcześniej opcja pozwalająca nam na odświeżenie wyglądu zwierzęcia czy przywróceniu go po ukryciu. Również przydatne w momencie kiedy cokolwiek się stanie z aktorem, na przykład kiedy budujemy interior i spadnie on na ziemię - bez problemu w tej chwili zostanie on przywrócony na właściwą pozycję.Możesz ustawić go tam gdzie tylko chcesz!Możecie dowolnie przestawiać swoje zwierzę po całym budynku, z podłogi na kanapę, z kanapy do szafy(??), z szafy na łóżko - to już zależy od Was.Lub go dezaktywować...Jeżeli z jakiegoś powodu chcecie usunąć trwale swojego zwierzaka to właśnie w ten sposób. Po kliknięciu w ostatnią opcję pojawi się Wam okienko, w którym musicie wpisać “potwierdzam”. Gdy już to zrobicie zwierzak znika bezpowrotnie, dlatego warto przemyśleć czy chcecie go usuwać czy może tylko ukryć....ale można go także karmić!Zwierzęta będą zadowolone po tym, jak je nakarmimy. W sklepach 24/7 jest opcja kupienia mokrej i suchej karmy dla naszego pupila. Każde jednorazowe karmienie dodaje 40% zadowolenia, a co godzinę spada około 5%. Zwierzaka nie da się przekarmić, pochłonie tyle jedzenia ile mu dacie. Jak widać edytor jest całkiem rozbudowany, o swojego pupila należy dbać i go regularnie karmić, ponieważ jego zadowolenie będzie spadać. Edytor aktora w pigułce Aby edytować aktora w naszym budynku wpisujemy komendę /asel, która zaznacza aktora. Musimy się na niego patrzeć. Jeśli znajdzie się on w miejscu gdzie jest ogromna ilość obiektów, może być lekki kłopot z zaznaczeniem go - pomocnikiem będzie w takim momencie komenda /ctd, która wykaże aktualne ,,targety" naszej postaci. Wtedy z łatwością dacie radę! Zmień ubranie aktoraMacie możliwość ustawienia sobie dowolnego wyglądu waszego aktora, oczywiście z wyjątkami! W klubie nocnym możecie postawić kuso ubrane dziewczyny, ale policjantów na służbie, medyków czy strażaków już niekoniecznie. Jeżeli podacie ID niedostępnego skina wyskoczy Wam okienko informujące o tym, niedostępnych jest około 9 więc bez obaw. Dostępne są skiny zarówno te z oryginalnej gry jak i dodane przez nas, więc jest w czym wybierać. Zmień płeć aktoraMożecie wybrać płeć swojego aktora - kobietę lub mężczyznę. Od tego wyboru będzie zależało to, w jakim stylu aktor będzie mówił. Zmień tryb interakcjiTryb interakcji definiuje przeznaczenie waszego aktora - możecie to zauważyć na przykładzie przechodniów i postaci interaktywnych od lat na ls-stories, na przykład w urzędzie czy banku. Do waszej dyspozycji będą tylko podstawowe. Brak interakcji oznacza, że postać nie zareaguje w żaden sposób po naciśnięciu Y.Rozmówca miastowy - posiada dialogi rozmowy dopasowane do ,,mieszczuchów"Rozmówca ze wschodniego Los Santos - posiada dialogi bardziej pasujące do wschodniej części Los SantosPomocnik biznesowy jest niedostępny, uprzedzając pytania raczej nie chcemy tego wprowadzać ale być może w przyszłości zostanie to udostępnione pod pewnymi warunkami.Pomocnik biznesowy - dlaczego w trybie ograniczonym? Ponieważ pozwala wyłącznie na powitanie przychodzących osób do firmy, nie służy jako sztuczny gracz, który ich obsłuży przez /podaj a uprzedzając pytania raczej nie chcemy właśnie tego wprowadzać ale być może w przyszłości zostanie to udostępnione pod pewnymi warunkami. Zmień imię aktora lub je ukryjPo kliknięciu w tę opcję pojawi się okienko do wpisania imienia - po uzupełnieniu zapisujemy i napis 3D pojawia się nad jego głową. Imię w każdej chwili można zmienić, należy to robić z głową, bo za głupie nazwy aktor może zostać usunięty na zawsze. A zabawa w chwilowe ustawianie głupot również ma taki rezultat, ponieważ nazwy są logowane. Zmień animację aktoraAby tchnąć trochę życia w naszych aktorów przygotowaliśmy kilka podstawowych animacji, takich jak rozmowa, siedzenie, leżenie, machanie rękami czy stanie. Animacje można ładnie dopasować do mebli. W przyszłości zostanie to sparowane z listą animacji dla postaci. Animki można zmieniać bez przeładowywania postaci. Crafting Czasem zdarza się, że okoliczny bar lub gastronomia jest zamknięta? To nic. Możesz sam gotować we własnym domu, wystarczy, że będziesz miał podstawiony jeden z poniższych obiektów: ID modeli: 2132, 2157, 2339, 2135,2170, 2417, 2294, 19915, 19923 Oraz będziesz posiadał zakupione produkty do stworzenia swojego dania. Produkty możesz zakupić w firmie gastronomicznej lub 24/7 z niewiele wyższą ceną niż za danie na miejscu. Gdy zdobędziesz wszystkie odpowiednie składniki oraz zapewnisz sobie miejsce do gotowania, możesz zacząć wrzucać składniki do Crafting Table, po przez menu przedmiotów na /p. Musisz stać naprzeciwko obiektu, w przeciwnym razem nie będziesz mógł nic przyrządzić. Gdy wrzucisz wszystkie swoje składniki, użyj komendy /craft i wybierz danie, które chcesz wytworzyć - voilà, gotowe! Możesz skonsumować swój domowy posiłek. Serwerowe, unikalne obiekty Tak jak w przypadku skinów, wprowadzamy unikalne, serwerowe obiekty, dzięki którym, możecie stale rozwijać swoje interiory!Rozwiń aby sprawdzić listę obiektów: #Obiekty konstrukcyjne Stawiamy na oszczędność - nie trać dziesiątek obiektów na schody tylko stwórz je za pomocą jednego #Obiekty meblowe #Obiekty łazienkowe #Obiekty kuchenne #Obiekty roślinne #Obiekty oświetleniowe #Obiekty dekoracyjne #Obiekty obrazy #Obiekty elektroniczne Oraz kilkanaście innych! Forum oraz inne Aukcje Na forum kierując się kolejno GRA-> Aukcje, trafisz do działu, w którym w formie IC możesz sprzedać lub zakupić pojazd, budynek, czy też przedmiot. Po wygranej aukcji formą "Kup teraz" lub po prostu licytując, możecie skonsultować się ze sobą w wiadomościach na forum, a wszystko finalizując grą IC. Całym tym działem opiekują się Opiekunowie Aukcji. Samo tworzenie aukcji nie jest niczym trudnym, a zwykłym wypełnianiem pustych pól. Ogranicza Was tylko kreatywność i estetyka by zachęcić potencjalnych kupców Waszych własności.Sprzedaż pojazdów, budynków i przedmiotów jest bezpłatna. Natomiast jeśli szukacie współlokatorów, pracowników do swoich biznesów, to trzeba poświęcić na to $10! Nie jest to jednak nie wiadomo jaki majątek, skoro w tej cenie możesz trafić na pracownika miesiąca, który zrobi z Twojego biznesu najlepszą restaurację w mieście. Usługi płatne Na forum oprócz informacji, profili graczy, części IC i innych ciekawych rzeczy, znajdziemy również część, która odpowiada za płatności "na korzyść" naszej gry, np. konto premium, skiny personalne.Konto premium, czyli najczęstsza z zakupionych opcji daje nam wiele możliwości:Skin Personalny - chcesz wyróżnić się na tle innych graczy i przy okazji nas wesprzeć?Koniec z "podmiankami" - masz teraz możliwość posiadania własnego unikalnego skina w grze. Widzi go każdy gracz!Unikalny przedmiot - usługa pozwala na stworzenie przedmiotu o unikalnej nazwie, na Twoją postać. Przedmiot ten nie posiada żadnych funkcji skryptowych, jest jedynie unikatem. To Ty nadajesz mu nazwę.Własny Billboard full HD w mieście - Twoja reklama na wybranym przez Ciebie Billboardzie w postaci własnej grafiki przez 2 tygodnie!Chcesz rozreklamować swoją firmę lub nadchodzące wydarzenie, którego jesteś sponsorem?Skorzystaj z opcji wystawienia własnej reklamy na billboardach w Los Santos!Możesz również upiększyć swój profil, zakupując tło profilu, muzykę, która automatycznie odtwarza się po wejściu na profil albo po prostu zmienić swój nick, nie oczekując kilku dni na jego zatwierdzenie. Przewodnicy ls-stories Funkcja polegająca na pomocy nowym graczom. Wybrana grupa osób otrzyma od nas możliwość niesienia pomocy innym bez potrzeby dołączenia do ekipy serwera. Wiemy jak wiele osób nie składa podań na stanowisko helpera ponieważ wiążę się to z dużymi obowiązkami i sporą aktywnością. Przewodnik jest zwolniony z wszelkiego rodzaju interwencji, rozwiązywania konfliktów i sporów regulaminowych, taka osoba tylko i wyłącznie odpowiada na pytania graczy chcących się doinformować. Ranga ta nałożona jest na całe konto globalne użytkownika, więc osoba pełniąca taką rolę może udzielać pomocy z każdej postaci. System jest prosty i intuicyjny, nowy gracz chcący skorzystać z pomocy naszych przewodników, będzie mógł użyć komendy /pytanie a wtedy wyświetli mu się GUI objaśniające cały proces. Po wysłaniu wiadomości każdemu z aktywnych w danej chwili przewodników wyświetli się na czacie informacja o tym kto zadał danie pytanie i jak brzmi jego treść. W ten sposób pytania będą trafiały do większej ilości osób niosących pomoc a jedna osoba nie będzie obarczona wszystkim. Mimo to każdy z przewodników będzie mógł wyłączyć tą funkcję przy pomocy komendy /tog pytanie - komenda ta całkowicie zablokuje wyświetlanie się pytań na danej postaci, pozwalając przewodnikowi odsapnąć czy zająć się grą IC. Rekrutacja na to stanowisko jest otwarta i odbywa się w specjalnym dziale otwartym dla całej społeczności serwera. Każdy z graczy, który spełnia poniższe wymagania może złożyć tam swoje podanie według własnego wzoru. Zadaniem kandydującego jest przekonać społeczność oraz ekipę do swojej osoby. Dla osób zaangażowanych i sumiennie wykonujących swoje skromne obowiązki, zapewniamy różnego rodzaju nagrody oraz możliwość dołączenia do ekipy serwera bez składania podań. Osoba taka będzie normalnym członkiem ekipy, pnąc się w jej hierarchii na tych samych zasadach co inni. Serwer pomocniczy ls-stories Ci którzy pamiętają klasycznego "pomocnika", który był pod przewodnictwem ls-stories z pewnością się ucieszą. GTA San Andreas będąc grą piętnastoletnią jak najbardziej kwalifikuje się do odświeżenia wizualnego i wielu z Was uskutecznia to wgrywając różnego rodzaju modyfikacje. Wiemy, że ten proces bywa problematyczny, a testowanie kompatybilności i poprawnego działania wielu podmianek może doprowadzić do bólu głowy. Specjalnie dla użytku społeczności ls-stories przygotowaliśmy serwer pomocniczy, na którym bez problemu będziecie mogli sprawdzić wspomniane fakty. Serwer jest dostępny pod adresami IP - dodaj go już teraz do listy i korzystaj kiedy chcesz!pomocniczy.ls-stories.pl:1111pomocniczy-samp.pl:1111 Na tym serwerze udostępniamy Wam możliwości takie jak zmiana skina postaci, tworzenie pojazdów oraz broni, zmiana czasu i pogody, a także kilka innych funkcji. Warto tez nadmienić, że osoby będące na serwerze nie są w stanie w jakikolwiek sposób kontaktować się ze sobą lub spotkać w grze. Serwer, jak już wspomnieliśmy, ma na celu jedynie umożliwienie Wam przeprowadzenia testów modyfikacji a nasza ekipa nie miałaby czasu by moderować czat i osoby na serwerze. samp.ls-stories.pl:7777 To już wszystko. Jesteście gotowi na wspaniałą przygodę? Czekamy na Was! Warto zauważyć, że ls-stories jest tak potężnym projektem, że któryś z innowacyjnych elementów mógł zostać pominięty - tak więc resztę do odkrycia zostawiamy dla Was! Wielkie podziękowania dla @ oraz @@Paramedykza stworzenie nowej wersji prezentacji ls-stories Odnośnik do odpowiedzi
Rekomendowane odpowiedzi