Nowości: #48 Aktualizacja gry: ls-stories 3.7 + finał akcji charytatywnej!
Ciekawostka - do napisania tego tematu użyliśmy 32 tyś znaków
Każdy potrzebuje czasem trochę prywatności, nawet w naszej grze. Każdy z nas wie, że nie raz większość odgrywa delikatne rzeczy na swoich postaciach a od zawsze na serwerach RolePlay istniało widmo świadomości, że ktoś może nas podglądać (z ekipy która kontroluje porządek w grze). Wiemy o tym, że nie każdy czuje się komfortowo grając specyficzne akcje RolePlay ale teraz się to zmieni - możecie czuć się swobodnie.
Wychodzimy temu całkowicie na przeciw, bo na ls-stories myślimy o każdym, do tego stopnia aby grało Wam się miło i bez ograniczeń.
Czym jest sesja prywatna?
Zostajesz podłączony do osobnej sesji gry na ls-stories, która w małym stopniu różni się funkcjonalnością. Możesz poczuć się całkowicie swobodnie i grać z drugą osobą wszystko dowoli. Sesja prywatna dostępna jest jedynie w budynku, inicjuje się ją wysyłając do gracza ofertę /o sesja
Po akceptacji para graczy zostaje podłączona do sesji chronionej ze zwiększoną prywatnością. Nic nie wychodzi poza Wasz czat - co oznacza, że nie zapisują się logi z czatu IC, komend /me i /do oraz żaden członek ekipy nie może Was "specować" ponieważ wyskoczy mu informacja, że gracz ma aktywną prywatną sesję.
Naturalnie drugi gracz jest wówczas także rozłączany z tej sesji ponieważ nie można w niej być samemu.
Sesja prywatna jest dostępna tylko w domu, do którego mamy uprawnienia.
- Czat
- Uruchamianie animacji
- /anim
- /do
- /me
- /ask
- /login
- /w
- /re
- /ustawienia (/u)

Stworzyliśmy nowe modele 3D - spójrzcie co udało się wykonać!
Przedstawiamy wielki projekt przebudowy dzielnicy Market
Deptak Market jest otoczony z każdej strony ogranicznikami i chodnikiem, co oznacza, że nie można tam wjeżdżać pojazdem. Możemy to szczerze nazwać jako nasz mały rynek.
Ruchome schody, nowe ściany oraz postój taksówek to tylko czubek góry lodowej. Pragniemy poinformować o zmianach w znanym przez wszystkich tutorialu początkowego. Przeszedł on aktualizacje, został dostosowany do nowego miejsca spawnu oraz od teraz można z niego zrezygnować na początku.

W pełni poprawiona została synchronizacja pojazdów. To całkowicie rewolucyjne co udało się zaimplementować na ls-stories. Desync, różnicę tego co widzi kierowca a pasażerowie/przechodnie patrzący na pojazd, na zwyczajnych serwerach, ktore nie są tak rozwinięte technologicznie jak ls-stories, udało mi się zmierzyć według własnych racjonalnych testów i wynosi ona w przyblżeniu 36% co jest koszmarnym wynikiem w standardowym SA-MP. U nas zredukowane zostało to do tylko 1% (margines błędu). Każdy drobny ruch kołem zostaje przetworzony przez serwer i w milisekundę dostarcza do zestreamowanych graczy. Nie jest to niczym zaskakującym, tak to działa w SA-MP i w każdej grze online. Jednak problemem SA-MP było to, że wiele rzeczy się wykonuje i analizuje niepotrzebnie, a my jesteśmy serwerem RolePlay, nie potrzebujemy chociażby jazdy 400km/h Infernusem lub rozbijania się Monster Truckami. Na ls-stories im gracz jest bliżej operowanego pojazdu, tym większy współczynnik odświeżeń otrzymuje. Nieraz Twoje połączenie może być bombardowane ale bez obaw - każdy gracz połączony z serwerem gry jest dostosowywany na poziomie real-time przez specjalną czujkę. Wykonywany jest ciągły tzw. hearthbeat połączenia między każdą jednostką a serwerem. W oparciu o to, synchronizacja jest przystosowana indywidualnie tak aby dawała jak najlepszy efekt. Osoby ze słabszym netem mogą teraz zobaczyć płynniejszą rozgrywkę online. Samochody jadące po prostej drodze nie dostają nagłego efektu palenia gumy jak gdyby miały 2000 koni pod maską. Zjawisko to czasami spotykane było na SA-MP, zostało to wyeliminowane.


- Nowa świecąca w nocy choinka, którą możecie wykorzystać do ozdobienia interioru na czas świąt.
Pozostanie z nami już na zawsze, nie usuwamy jej! - Zestaw cygar
- Roślinka w doniczce
- Cienie do powiek
- Łózko dziecięce dla osób odgrywających potomstwo
- Stół warsztatowy z flagą z logo ls-stories
- Olbrzymia szafa - w końcu koniec z budowaniem szafy za pomoca tryliona obiektów! Można ją dowolnie "mmatować" więc bez obaw!
- Biurko z komputerem
- Zmywarka
- Nowy, wielki telewizor
- Płyta indukcyjna do kuchni
- Nosze do szpitala
- Maska przeciwgazowa

Jako ciekawostka przedstawiamy licznik użyć animacji od ponad miesiąca:
- zmeczony 1161 użyć
- naprawa 1125 użyć
- wez 910 użyć
- ranny 831 użyć
- oh2 825 użyć
- go 775 użyć
- siad 744 użyć
- stack3 738 użyć
- koks 573 użyć
- tancz8 508 użyć
- ramiona 480 użyć
- fotel2 470 użyć
- carsmoke 450 użyć
- gogo 391 użyć
- czekam 318 użyć
- tancz5 317 użyć
- krzeslo2 315 użyć
- rozciagaj 300 użyć
- dealer 299 użyć
- opieraj 287 użyć
- wale 286 użyć
- idz 284 użyć
- padnij 280 użyć
- pa 268 użyć
§2 Czaty
- Nie powinno się używać wulgaryzmów na czatach /me oraz /do
§3 Postacie In Character
- Zakazane jest używanie popularnych imion i nazwisk (tzw. Celebrity Name). Wyznacznikiem normy w tym przypadku najczęściej jest fakt, czy dana postać znajduje się na polskiej wikipedii.
- Zakaz używania imion i nazwisk postaci zawierających wulgaryzmy, lub bezpośrednio pochodzących od nich.
§7 Inne zasady gry
- przeskoki, skoki pojazdami na duże odległości są zakazane. Pojazdem terenowym można nieco więcej, lecz należy zachować zdrowy rozsądek. Jeśli członek ekipy Cię upomina - dostosuj się.
- Odgrywanie bójek poprzez /me oraz /do może wystąpić tylko i wyłącznie za zgodą dwóch stron, bójka powinna być wykonana animacjami, rzeczywiście atakując.
- Każda bójka skryptowa powinna zacząć się od prostej akcji RP i po reakcji drugiego gracza, nie z zaskoczenia. Nie dotyczy to np grupowych walk gangów.
- Nie wolno nam oszukiwać gracza o tym, że nie mamy przy sobie przedmiotu, jeśli rzeczywiście mamy go na /p. Dopuszcza się sytuację, że przedmiot ten jest w pobliżu naszej postaci i jest widoczny.
- jeżeli ktoś napada na Twoją postać w przewadze liczebnej - rób to, co mówią. "Terminatorstwo" nie będzie tolerowane
- Celowe przejście w status AFK podczas akcji będzie traktowane jako niechęć do gry IC i finalnie zakończy się karą.
- Omijanie systemu AFK na /duty w budynku biznesu będzie traktowanego jako przewinienie, a gracz będzie wyrzucany z serwera oraz nagradzany upomnieniem. W przypadku powtórzenia się takiej sytuacji karą może być AdminJail, lub nawet czasowa blokada postaci.
- Wszelkie skrypty i programy zewnętrzne wspomagające grę, lub używane do zyskania przewagi nad innymi graczami są kategorycznie zakazane.
- Wyrzucenie z serwera poprzez błąd, bądź utratę połączenia nie oznacza zakończenia akcji Role Play, gracz jest zobowiązany do powrotu na miejsce akcji bez względu na to, co mogłoby się wydarzyć inaczej. Nie wolno nam zakładać przyszłości niedokonanej.
- Cywil jest uprzywilejowany do skorzystania z broni tylko i wyłącznie we własnej samoobronie - gdy wyczuje konkretne zagrożenie bądź zostanie zaatakowany jako pierwszy. Wszelkie próby użycia broni przez cywila na drugim graczu bez widocznego powodu będą karane i traktowanego jako nieznajomość regulaminu, kończąc się finalnie blokadą broni bądź zabierania HP.
- Zakazuje się wykonywania driveby z motocykli
- Zakazuje się umieszczania na pojazdach "/v opisów" dotyczących sprzedaży pojazdu.
- Lider organizacji może wykonać FCK oraz FCJ na osobach spod panelu organizacji oraz na osobach, które grają przy niej (Housing Project, Hangaround, WannaBe, itd). Zgody pisane w postach na forum nie mają żadnej wartości. FCK/FCJ wykonujemy tylko na graczach, którzy realnie pojawiali się przy organizacji. W przypadku dłużej nieaktywnych osób lider musi posiadać dowód na to, że ta osoba przy organizacji rzeczywiście grała.
- Okradanie służb porządkowych na /duty jest dozwolone tylko i wyłącznie po wygranej strzelaninie przez stronę przestępczą, zakazuje się jednak kradzieży przedmiotów należących do panelu LSPD.
- Nie ma "strefy neutralnej" na Idlewood ale panuje tam względny zakaz wykonywania DM'u. Wyjątkiem mogą być jawne i udokumentowane screenami prowokacje w kierunku organizacji bądź zezwolenie opiekuna/osoby o najwyższej randze na serwerze, takie sytuacje muszą być kolejno opisane w dziale przestępstw przez stronę wykonującą atak.
- Do uśmiercenia postaci drugiego gracza za pomocą strzykawki potrzebny jest nie tylko przedmiot, ale też odpowiedni do tego powód. Lepiej przed faktem spytać o daną sytuację, niżeli potem żałować.
- Zakazuje się łączenia organizacji, aby wykonać atak na LSPD, wyjątkiem może być sytuacja zatwierdzona przez opiekuna organizacji przestępczych.
- Zabroniona jest sytuacja, w której tuż po transakcji z innym graczem kradniemy mu gotówkę, którą zapłacił nam za budynek, przedmiot bądź pojazd.
Psst... Jesteście tak bogaci, że mordowanie postaci innych graczy przychodziło wam za łatwo. Trucizna od dziś kosztuje 500.000$
To co będziecie mogli teraz stworzyć na ls-stories z pewnością zaspokoi wasze kreatywne umysły

Na obrazku widać turkusowe podświetlenie kuchni, niebieskie podświetlenie półki pod telewizorem, fioletowo-żółte podświetlenie ramki telewizora, a na samym końcu widać podświetlony spód lustra na niebiesko
Działa to na zasadzie obiektów, takich jak podobne typu latarnie z GTA San Andreas.
Paleta barw jest na razie taka, jeśli będzie duże zainteresowanie dodamy więcej kolorów. Kolory są w dwóch rozmiarach aby każdy wybrał coś dla siebie.
LEDy, które spawnować można za pomocą komendy /mc przyczepiają się na stale do podłoża, na którym stoimy. Co oznacza, że nie można ich przesunąć wyżej - będą one zawsze leżały na ziemi.
Podnoszenie wyżej lub niżej pozwala wyłącznie na modyfikację promienia padania światła - w ten sposób można oświetlić sufit oraz podłogę w jednym momencie.
Podświetlenie reaguje na postać jeśli staniemy na nim, ale podnosząc je "wyżej", zmieniamy natężenie i w ten sposób nasza postać przestaje reagować na to światło.
- Gracz oznaczony jako omijający system duty, od teraz zamiast po jednej, to po dwóch minutach, kiedy nie potwierdzi okienka, otrzyma ostrzeżenie na postać oraz zostanie z niej wylogowany.
- Na ten moment wstrzymujemy sprzedaż/zakup biznesu od innego gracza.
- Całkowicie wracamy do blokady ustawiania na pojeździe "/v opisów" dotyczących sprzedaży samochodu. Prosimy korzystać z aukcji ls-stories oraz rozgłośni radiowej San News.
- Na nowym spawnie ustawione jest kilkanaście pozycji, w ktorych możesz się zespawnować. Oznacza to, że nie będzie już problemu z zespawnowaniem się "w/na innym graczu".
- /v reset otrzymuje nowe miejsce spawnu pojazdów - tak samo jak nowe pojazdy z salonu. Znajdować będą się na placu za stacją w centrum miasta i spawn jest możliwy w kilkudziesięciu pozycjach, które losuje system. Dzieki temu nie będzie już problemu ze spawnującymi się pojazdami "na siebie".
- Niezależnie od tego czy ktoś używa modyfikacji SAMP Addon, jego postać będzie teraz dodatkowo chroniona przed wypadnięciem pod mapę.
- Od teraz po schowaniu przedmiotu w pojeździe (w bagażniku lub schowku) zablokowane zostanie unspawnowanie tego pojazdu na czas 15 minut.
Jak co newsa, wrzucamy listę zmian publikowanych w zakładce "Zmiany", ponieważ nie każdy tam zagląda.
02 listopad 2019 - 10:20 ls-stories 3.6.2b
- Został gruntownie przebudowany system logowania, teraz można zaobserwować trochę szybsze logowanie na postać oraz od teraz każdy na TAB po wejściu do gry ma nazwę Niezalogowany - to przeciwko niektórym trollom, którzy blokowali innym możliwość wejścia na postać.
- Nasze rozwiązanie na zapowiedzianą zmianę z sygnalizacjami świetlnymi w mieście jest następujące: Wyznaczone w Los Santos zostały dwa okręgi, wewnątrz których skasowano wszystkie sygnalizacje świetlne. W ich miejsce, na najważniejszych skrzyżowaniach postawimy dziś znaki. W pozostałych miejscach sygnalizacje pozostają nienaruszone, jako, że dodają klimatu i uroku miastu w nocy.
03 listopad 2019 - 11:34
- Od teraz komenda wspomagająca do tworzenia screenshotów - /screenshot, zamiast koloru czarnego, nadaje jasne, zielone tło - co bardziej pomaga w wycinaniu czatu. (Uwaga na oczy bo kolor jest bardzo jaskrawy!)
- Lekko przeorganizowaliśmy główną kategorie działów na forum dla lepszej intuicyjności
- Zmiana w ruchu drogowym w Los Santos - znaki i sygnalizacje - polecamy przeczytać ten temat
- Już dziś pierwsza licytacja billboardów, którą poprowadzi Los Santos Government! Więcej informacji tutaj
06 listopad 2019 - 20:56
- Jako, że po poprzedniej zmianie pojawiło się kilku zwolenników poprzedniej wersji komendy /screenshot - zostało to rozszerzone do granic możliwości, od teraz można wpisać własny kolor w formacie hex, jaki ma zostać nadany na tło ekranu. Przy pozostawieniu pustego pola, tło zrobi się domyślnie szare. Mamy nadzieję, że takie rozwiązanie już będzie dla każdego odpowiednie gdyż można ustawić dowolny kolor samemu. Przy okazji jest to ciekawe rzecz do testowania przez was kolorów
08 listopad 2019 - 12:56
- Wypłata codzienna w Projektach IC została zlikwidowana - powróci za jakiś czas jako flaga nadawana przez opiekuna dla projektów, do których PayDay pasuje i na nią zasługują;
- Delikatnie zmniejszyliśmy dodatkowy zwiększony procent do wypłat dla właścicieli oraz kierowników biznesów, ponieważ różnice były zbyt duże w porównaniu do zwykłych pracowników pod tym samym panelem.
10 listopad 2019 - 00:17 ls-stories 3.6.2c
- Strefy gangów są teraz widoczne dla wszystkich w grze na mapie oraz na stałe, ich działanie zostało całkiem przetworzone. Od teraz generują się bardzo dynamicznie i podczas utraty/zysku nowego turfu, mapa w grze aktualizuje się real-time u wszystkich graczy - nie trzeba już czekać do następnego dnia. Zachęcamy do zdobywania terenów!
- Przy wpisaniu komendy /area, nie wystąpi już problem z miganiem strefy innej niż ta, w której jesteśmy. Strefy nie-gangowe migają na czerwono natomiast należące do gangów na kolor jej grupy.
- Nowa muzyka w ekranie logowania - mix oryginału z GTA San Andreas
- Do transakcji grupy zostało dodane kilka brakujących typów akcji, gdzie wcześniej były one oznaczane domyślnie jako "usługa" (chociażby /podaj).
- Po zamówieniu towaru i wydaniu go firmom kurierskim, w transakcjach grupy również widać dokładnie co oraz w jakiej ilości zostało zamówione zamiast poprzedniego statusu "Zamówienie produktów".
10 listopad 2019 - 12:25
- Aktualizacja mobilnej wersji forum. Aby Twój smartfon przetworzył zmianę, pewnie minie kilka godzin/dni. Można to również przyspieszyć czyszcząc pamięć podręczną przeglądarki w telefonie.
11 listopad 2019 - 19:06
- Zmiana z automatycznym odspawnowywaniem nieużywanych samochodów w zatłoczonych miejscach w Los Santos, które wprowadziliśmy kilka miesiecy temu (m.in obszary Idlewood oraz Pershing Square). Od teraz w równych godzinach 18, 19, 20, 21 będą się odspawnowywały stojące pojazdy w wyznaczonych obszarach, z których nikt nie korzystał od 2 godzin zamiast 3. Dodatkowo nieużywane rowery są odspawnowywane zawsze w każej godzinie z tych wyznaczonych. Będziemy to jeszcze zmieniać aby dojść do optimum działania tego systemu
15 listopad 2019 - 11:18 ls-stories 3.6.2d
- Usprawnienia dotyczące synchronizacji między pojazdami
- Oddane strzały oraz synchronizacja walki na pięści są jeszcze szybciej operowane przez serwer
19 listopad 2019 - 00:09
- Testowo zostaje wprowadzony automatyczny, cogodzinny unspawn nieużywanych od 2 godzin pojazdów na całej mapie. Naturalnie po zespawnowaniu Twojego pojazdu, powróci on w to samo miejsce gdzie stał kiedy system go odspawnował. Jest to forma testu na jeden dzień.
20 listopad 2019 - 20:28
- Po 3 tygodniach pracy wersja beta naszej zmodyfikowanej synchronizacji pojazdów między graczami jest od dziś na ls-stories. Całkowicie zostały zniwelowane zależności powodujące desync, nie ma już SAMP'owego efektu 'palenia gumy' na prostej drodze, synchronizowany jest każdy drobny ruch kół - pasażerowie widzą w 99% to samo co kierowca. Zapraszamy wszystkich do bardzo płynnej rozgrywki na LS-STORIES! It's magic!
P.S. wasze pojazdy generują od dzisiaj dane które pomogą w jeszcze większym usprawnieniu tego systemu aż dojdziemy do perfekcji!

Kolejna nasza akcja charytatywna została zakończona!
22 września wraz z aktualizacją gry ls-stories 3.6 został zaprogramowany skrypt dotacji na schronisko dla zwierząt. Wszyscy Ci, którzy wpłacali 10zł lub więcej, otrzymywali trofeum na profil. Szczęśliwie zakończyliśmy ją na początku listopada. Właśnie wczoraj odbył się finał całej zbiórki!
\

- #47 Halloween w Los Santos oraz aktualizacja gry: ls-stories 3.6.2!
- #46 Idziemy w zaparte! aktualizacja gry: ls-stories 3.6
- #45 Aktualizacja techniczna oraz bezpieczeństwa - chroń swoje konto!
- #44 Nowa twarz miasta - aktualizacja gry: ls-stories 3.5.3
- #43 Szmugler - aktualizacja gry: ls-stories 3.5.2
Wesołych Świąt wszystkim!
Ekipa ls-stories
W głównej mierze celowalismy w zmiany pozwalające usprawnić ruch drogowy na serwerze poprzez dodanie kilku przejazdów oraz ulic w miejscach gdzie non stop pasy oddzielające ruch bądź chodniki były przez was skracane, lub są miejscem miejscem częstych wypadków. Jak wiadomo, gdy człowiekowi się cos podoba, to chce tego więcej i więcej, więc postanowilismy pójsc krok dalej i totalnie wyjsc na przeciw modzie sklepów w interiorach. - Czekaj, czekaj. Co? Tak! Dobrze przeczytaliscie, zaczynamy isc z duchem czasu i zamiast gotowych Rockstarowych interiorów, do których musieliscie wchodzić przez pickupy przygotowalismy dla was kilka interiorów na VW0, we wnętrzu których znajdziecie bota u którego dokonacie zakupu rzeczy jaką was zainteresowała. Jednak, przejdźmy do screenshotów!












- 08 lipiec 2019 - 00:28
- Trofea zostały rozdane na Wasze profile, otrzymało je 250 osób. Przy okazji dziękujemy za dzisiejszą frekwencję w grze! - 09 lipiec 2019 - 13:43
- W sytuacji kiedy ktoś ma użyte kilka karnetów na raz w ekwipunku, będą się one ,,wyłączać" przy każdym najbliższym restarcie o 4:00 rano.
- Spray do tagowania ścian od teraz jest jednorazowego użytku. Jeden tag = jeden spray. Puszka kasuje się po schowaniu.
- Nieużywane przedmioty na ziemi kasują się od teraz w ciągu 30 dni od upuszczenia na ziemię, jeśli nikt ich w tym czasie nie podniesie. Polecamy też używać koszy na śmieci, które można wygenerować za pomocą obiektów. - 12 lipiec 2019 - 00:48
- Zielona kropka przy avatarze od teraz informuje o aktywności na forum, a nie o byciu online w grze jak poprzednio Znika po trzech minutach braku aktywności. Wzięte po uwagę zostały osoby z trybem anonimowości.
- Zielony gamepad przy nicku informuje o byciu online w grze - 18 lipiec 2019 - 15:31
- Nicki 3D nad głowami postaci oraz opisy są teraz generowane i utrzymywane w całkowicie inny sposób, bardziej optymalny dla całego serwera. Przy okazji zasięg widoczności nicków został lekko zredukowany, dajcie znać czy Wam to pasuje.
- Podczas budowy wnętrza pozostałe osoby w środku nie muszą już wykonywać ruchu aby "wczytać" sobie zmiany w obiektach, dzieje się to teraz natychmiastowo. Dzięki za zgłoszenie tego.
- Zostało dodane dodatkowe zabezpieczenie wypłaty pieniędzy przy szmuglowaniu przedmiotów u Pasera, dla osób, które go "omijały". - 21 lipiec 2019 - 13:09
- Zostało dodane kilka skinów, z tych customowych z naszych aktualizacji, do wyboru podczas tworzenia postaci dla obu płci -
23 lipiec 2019 - 04:27
- W mieście zostały rozstawione nowe modele bankomatu, który stworzył dla nas rainy -
25 lipiec 2019 - 17:30
- Od jutra w kontaktach w telefonach będzie zawsze zapisany numer kontaktowy do firm (333). Dotychczas był to extra feature dla droższych smartfonów w ich aplikacjach, jednak teraz będzie w każdym telefonie komórkowym w kontaktach. -
27 lipiec 2019 - 03:01
- Testowo wszystkie grupy mają ograniczenie w ilości zespawnowanych pojazdów. Dopisek - w dalszym ciągu tak pozostanie do odwołania. Przeprowadzamy analizę. -
28 lipiec 2019 - 23:55
- Bandany są teraz poprawnie oflagowane tylko dla gangów
- Rękawiczki mają teraz 3 użycia i są oflagowane pod wyznaczone grupy
- Knebel i worek są do użytku od teraz tylko przez organizacje -
30 lipiec 2019 - 11:47
- Wprowadziliśmy zautomatyzowany PaySafeCard do sklepiku -
31 lipiec 2019 - 02:02
- Został poprawiony antyaliasing wszystkich customowych graffiti z aktualizacji ls-stories 3.5
P.S. Aktualizacja 3.6 powoli zaczyna być rozkładana na stole warsztatowym.
Wyczekujcie, bo jest czego!
Miłej gry, zespół ls-stories!
Jak zacząć grę?
Pobierz nowy SA-MP 0.3-DL
Wejdź do gry
Wpisz IP: samp.ls-stories.pl
Los Santos
San News Forecast
Współpracuj z sekcją San News Articles!
Myślisz, że informacje które posiadasz są ciekawe, interesujące i warte uwagi? San News Artictles rozpocznie z Tobą współpracę. Oczekujemy zdjęć, nagrań głosowych i opisu zdarzenia - jesteśmy w stanie zapłacić za wszelkie informacje.
Skontaktuj się z nami już teraz na wskazany adres mailowy! → larrisalevasseur@sannews.com
Wpisz temat: [SNA] Imię i Nazwisko
Zastosuj się do wzoru:
Imię i nazwisko: Numer kontaktowy: Wszelkie informacje na temat sprawy: Dowody: (np. zdjęcia, film)
(Tak, jest to możliwość odegrania fajnego epizodu dla Waszych postaci [lub zniszczenia komuś życia!]. Warunkiem jest PRAWDZIWE odegranie czegokolwiek [wartego uwagi] na serwerze; konieczność posiadania zdjęć - chatlog nas nie interesuje. Dodatkowo szczegółowy opis historii - bez zmyślania.)
** Na stronie internetowej www.adrenalineteamfightclub.com pojawiła się publikacja dotycząca następnej gali która odbędzie się dnia 08.12 o godzinie 20:00 **
Adrenaline Team Fight Club - Niszowa gala fighterska organizowana przez zarząd Verdant Gym. Wcześniejsze gale startowały w różnych formulach 5v5, 2v2 czy 3v3, teraz organizacja otwiera się na nowe możliwości i startuje z galą w formule 1v1. Każdy kto chce sprawdzić swoje umiejętności fighterskie może wziąć udział w najbliższej gali.
** Na stronie internetowej ATF widnieje formularz zapisowy który prezentuje się następująco **
Imię i nazwisko oraz ewentualny pseudonim:
Preferowany styl walki(+ilość siły):
Ja imię i nazwisko oświadczam, że ATF nie ponosi odpowiedzialności za jakiekolwiek uszczerbki na moim zdrowiu.
** Na stronie ATF widnieje również informacja dotycząca wynagrodzenia dla zawodników za pierwsze miejsce w ATF przewidywane jest 5000$ oraz złoty puchar dla najlepszego fightera natomiast drugie miejsce jest wynagradzane 3000$ dodatkowo srebrny puchar, trzecie 2000$ brązowy puchar. **
** Organizator gali na stronie ATF poinformował o lokalizacji budynku w którym odbędą się walki zamieszczając w publikacji następujące zdjęcia. **
.